{"id":475858,"date":"2023-02-22T04:21:07","date_gmt":"2023-02-22T04:21:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-iv-obtiene-video-de-analisis-profundo-de-jugabilidad-y-desarrollo\/"},"modified":"2023-02-22T04:21:09","modified_gmt":"2023-02-22T04:21:09","slug":"diablo-iv-obtiene-video-de-analisis-profundo-de-jugabilidad-y-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/diablo-iv-obtiene-video-de-analisis-profundo-de-jugabilidad-y-desarrollo\/","title":{"rendered":"Diablo IV obtiene video de an\u00e1lisis profundo de jugabilidad y desarrollo"},"content":{"rendered":"


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Blizzard ha publicado un video de siete minutos y medio Diablo IV<\/em> video llamado \u00abThe World of Sanctuary\u00bb que se sumerge en c\u00f3mo los muchos elementos del proyecto se unen para crear una experiencia perfecta de rastreo de mazmorras, adem\u00e1s de mostrar m\u00e1s jugabilidad. En el video, varios miembros del equipo de desarrollo hablan sobre la idea de la direcci\u00f3n de arte, los entornos, los monstruos, la exploraci\u00f3n y m\u00e1s. Diablo IV<\/em> est\u00e1 tratando de ofrecer una experiencia que hable a los reci\u00e9n llegados y a los fan\u00e1ticos que regresan, y eso significaba devolver la serie a sus ra\u00edces con un estilo visual oscuro y monstruos que parecen haber sido arrancados directamente del infierno.<\/p>\n

Cuando los fan\u00e1ticos vieron por primera vez Diablo IV<\/em>, inmediatamente se aferraron a su mundo quemado y moribundo. El equipo dice que su objetivo era devolver el estilo art\u00edstico a un diablo ii<\/em>-como, sensaci\u00f3n macabra.<\/p>\n

\u201c\u00bfC\u00f3mo mostrar\u00eda la gente de Sanctuary su mundo? \u00bfQu\u00e9 tipo de arte usar\u00edan para describir el mundo? Dijo el dise\u00f1ador s\u00e9nior de misiones II, Harrison Pink. \u201cUna de las cosas que realmente quer\u00edamos hacer era hacer que el juego se sintiera como una pintura\u201d.<\/p>\n

No todos los cinco Diablo IV<\/em> Sin embargo, las zonas tendr\u00e1n el mismo aspecto, ya que lugares como Kehjistan presentan un brillo polvoriento, mientras que Scosglen est\u00e1 inspirado en Escocia. The Fractured Peaks, mientras tanto, ver\u00e1 a los jugadores viajar a trav\u00e9s de monta\u00f1as nevadas, Dry Steppes lleva a los jugadores a una regi\u00f3n des\u00e9rtica sombr\u00eda, y Hawezar se suma a la variedad con ubicaciones de pantanos. Cada una de estas regiones recibir\u00e1 a los jugadores con criaturas familiares y nuevas, con algunos tipos de enemigos, como los Ca\u00eddos, que recibir\u00e1n redise\u00f1os \u00abm\u00e1s oscuros y aterradores\u00bb. Todo juega en entornos que fomentan la exploraci\u00f3n de diferentes maneras.<\/p>\n

\u201cTambi\u00e9n tenemos estos World Bosses masivos que son tan grandes que la c\u00e1mara tiene que sacar a\u00fan m\u00e1s\u201d, agreg\u00f3 Pink. \u00abY tendr\u00e1s la oportunidad de luchar contra estos jefes con tus amigos o con extra\u00f1os para derrotar a estos enormes jefes mundiales\u00bb.<\/p>\n

Por supuesto, a pesar de todos los nuevos detalles que aprendimos hoy, lo m\u00e1s destacado es que podemos ver a\u00fan m\u00e1s Diablo IV<\/em> jugabilidad antes del lanzamiento. Puedes ver la discusi\u00f3n y el juego por ti mismo en \u00abThe World of Sanctuary\u00bb a continuaci\u00f3n.<\/p>\n