{"id":477113,"date":"2023-02-22T19:23:14","date_gmt":"2023-02-22T19:23:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-10-adquisiciones-de-videojuegos-mas-caras-de-todos-los-tiempos\/"},"modified":"2023-02-22T19:23:15","modified_gmt":"2023-02-22T19:23:15","slug":"las-10-adquisiciones-de-videojuegos-mas-caras-de-todos-los-tiempos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-10-adquisiciones-de-videojuegos-mas-caras-de-todos-los-tiempos\/","title":{"rendered":"Las 10 adquisiciones de videojuegos m\u00e1s caras de todos los tiempos"},"content":{"rendered":"


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Los juegos son una industria multimillonaria, por lo que tiene sentido que las adquisiciones de videojuegos m\u00e1s caras se superen entre s\u00ed. Las fusiones y adquisiciones son una forma clave en que las empresas y los estudios aumentan no solo sus m\u00e1rgenes de beneficio, sino tambi\u00e9n su alcance de jugadores. M\u00e1s jugadores significan m\u00e1s dinero, lo que a su vez aumenta el valor de una empresa cuando se vende a otra. <\/p>\n

Una de las adquisiciones m\u00e1s prol\u00edficas de la actualidad es la oferta de Microsoft para comprar el editor de Call of Duty Activision Blizzard, un movimiento que ha atrajo el escrutinio de los organismos reguladores<\/u> mientras buscan bloquear a la empresa matriz de Xbox Series X. Si bien hay ciertos Franquicias de Activision Blizzard que queremos ver renacer en Xbox<\/u>, No nos anticipemos. Aqu\u00ed hay un vistazo a 10 de las adquisiciones de videojuegos m\u00e1s caras en el negocio de los juegos, c\u00f3mo ocurrieron y c\u00f3mo se ven las compa\u00f1\u00edas hoy.<\/p>\n

Las mayores adquisiciones de videojuegos de un vistazo<\/span><\/h3>\n
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Adquiridor<\/th>\nObjetivo<\/th>\nValor de la oferta<\/th>\nA\u00f1o<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n
microsoft<\/td>\nVentisca de Activision<\/td>\n$ 68.7 mil millones<\/td>\n2023 (pendiente)<\/td>\n<\/tr>\n
Take-Two Interactivo<\/td>\nZynga<\/td>\n$ 12.7 mil millones<\/td>\n2022<\/td>\n<\/tr>\n
Tencent<\/td>\nSuperc\u00e9lula<\/td>\n$ 8.6 mil millones<\/td>\n2016<\/td>\n<\/tr>\n
microsoft<\/td>\nMedios ZeniMax<\/td>\n$ 8.1 mil millones<\/td>\n2020<\/td>\n<\/tr>\n
Ventisca de Activision<\/td>\nRey<\/td>\n$ 5.9 mil millones<\/td>\n2015<\/td>\n<\/tr>\n
sony<\/td>\nbungie<\/td>\n$ 3.6 mil millones<\/td>\n2022<\/td>\n<\/tr>\n
microsoft<\/td>\nMojang<\/td>\n$ 2.5 mil millones<\/td>\n2014<\/td>\n<\/tr>\n
EE. UU.<\/td>\nGl\u00fa M\u00f3vil<\/td>\n$ 2.4 mil millones<\/td>\n2021<\/td>\n<\/tr>\n
Facebook <\/td>\nOculus VR<\/td>\n$ 2 mil millones<\/td>\n2014<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n

Las 10 adquisiciones de videojuegos m\u00e1s caras<\/span><\/h3>\n

10. Facebook compra Oculus VR<\/h2>\n
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(Cr\u00e9dito de la imagen: Oculus)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

A\u00f1o de adquisici\u00f3n: <\/strong>2014
Precio: <\/strong>$ 2 mil millones<\/p>\n