{"id":477179,"date":"2023-02-22T20:11:04","date_gmt":"2023-02-22T20:11:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-demos-de-juegos-que-recordamos-con-mas-carino-de-todas\/"},"modified":"2023-02-22T20:11:06","modified_gmt":"2023-02-22T20:11:06","slug":"las-demos-de-juegos-que-recordamos-con-mas-carino-de-todas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-demos-de-juegos-que-recordamos-con-mas-carino-de-todas\/","title":{"rendered":"Las demos de juegos que recordamos con m\u00e1s cari\u00f1o de todas"},"content":{"rendered":"


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Los juegos ya no hacen demostraciones como sol\u00edan hacerlo, \u00bfverdad? Me pregunto si el acceso anticipado tiene algo que ver con esto, supongo que debe hacerlo. Pero sea lo que sea, los extra\u00f1amos, y el aluvi\u00f3n de demostraciones lanzadas para Steam Next Fest nos ha hecho sentir nostalgia por ellos. \u00bfNo fue divertido c\u00f3mo para algunos juegos, una demostraci\u00f3n era todo lo que necesitabas? Una y otra vez lo tocabas, sin querer realmente nada m\u00e1s.<\/p>\n

Sin embargo, \u00bfcu\u00e1les son las demostraciones que recuerdas? \u00bfY cu\u00e1les son los recuerdos que brotan cuando los recuerdas? Hagamos un viaje colectivo por el carril de la memoria.<\/p>\n

Prueba de terremoto 3<\/h2>\n

Acabo de enterarme de la historia detr\u00e1s de Q3Test. Aparentemente, la copia del juego del proveedor de hardware interno (IHV) se filtr\u00f3 en el per\u00edodo previo al lanzamiento del juego en 1999, por lo que id Software decidi\u00f3 aprovecharlo al m\u00e1ximo y lanzar una versi\u00f3n beta Q3Test de tres mapas para que todos puedan jugar unos meses antes. sali\u00f3 el juego completo. no sabia eso<\/p>\n

Para ser honesto, no sab\u00eda mucho sobre Quake 3, aparte de eso, me encantaba Quake 2. M\u00e1s espec\u00edficamente, me encantaba jugar Quake 2 multijugador. M\u00e1s espec\u00edficamente a\u00fan, me encantaba dispararle a la gente con el ca\u00f1\u00f3n de riel mientras jugaba Quake 2 multijugador. Cualquier cosa instagib fue absolutamente mi atasco.<\/p>\n

Entonces, para m\u00ed, la estrella m\u00e1s destacada de Q3Test fue Q3DM17, el mapa tambi\u00e9n conocido como The Longest Yard: el gris y espacial con todas las plataformas de salto, especialmente ese enorme salto para llegar al ca\u00f1\u00f3n de riel en esa plataforma lejana todo en su propio. Un salto que efectivamente te convirti\u00f3 en una paloma de arcilla para todos los dem\u00e1s mientras lo intentabas.<\/p>\n

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