{"id":477227,"date":"2023-02-22T20:43:17","date_gmt":"2023-02-22T20:43:17","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/metroid-prime-remasterizado-literalmente-no-puede-estar-a-la-altura-de-mi-memoria\/"},"modified":"2023-02-22T20:43:19","modified_gmt":"2023-02-22T20:43:19","slug":"metroid-prime-remasterizado-literalmente-no-puede-estar-a-la-altura-de-mi-memoria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/metroid-prime-remasterizado-literalmente-no-puede-estar-a-la-altura-de-mi-memoria\/","title":{"rendered":"Metroid Prime remasterizado literalmente no puede estar a la altura de mi memoria"},"content":{"rendered":"


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Es un momento ic\u00f3nico para cierta generaci\u00f3n de jugadores. Samus Aran sale de su nave en un planeta alien\u00edgena como lo ha hecho en todos sus juegos, excepto por la primera vez que est\u00e1s en su cabeza, mirando a trav\u00e9s del visor del cazarrecompensas, la lluvia salpica sobre \u00e9l mientras miras alrededor de una gran \u00e1rea abierta. . Este es el comienzo de primer metroid<\/i> y tambi\u00e9n el comienzo de Metroid Prime remasterizado<\/i>, la remasterizaci\u00f3n en alta definici\u00f3n reci\u00e9n lanzada por Nintendo del cl\u00e1sico juego de GameCube. Se ve impresionante en esta nueva versi\u00f3n (o tan impresionante como Switch puede hacerlo), pero para m\u00ed, volver a experimentar este momento por primera vez en HD fue una decepci\u00f3n.<\/p>\n

Esta decepci\u00f3n no se basa en nada l\u00f3gico; es completamente emocional. Mira, no importa cu\u00e1n bueno sea este remake en HD (y es realmente bueno), no importa si se lanz\u00f3 en una consola m\u00e1s poderosa con cada maldito pol\u00edgono reconstruido desde cero, no importa qu\u00e9 tan bueno sea el juego, nada podr\u00eda vivir. hasta las im\u00e1genes que tengo en la cabeza de este juego. primer metroid<\/i> en GameCube est\u00e1 alojado en mi cabeza en impresionante HD, con un vasto mundo que respira y vive y puertas que se abren incre\u00edblemente lentamente para ayudar a construir el suspenso del juego. Esa entrada inicial al mundo fue un vasto y vibrante espacio para explorar donde la lluvia literalmente golpe\u00f3 tu visera<\/i>.<\/p>\n

Este juego, que no he jugado m\u00e1s que el juego promedio en mi vida, no lo he jugado durante m\u00e1s de una d\u00e9cada y no lo he jugado completamente durante m\u00e1s de dos d\u00e9cadas, est\u00e1 tan arraigado en mi cabeza que podr\u00eda lo guiar\u00e1 a trav\u00e9s de su primera hora m\u00e1s o menos sin mirar. Esa hora, en mi cabeza, est\u00e1 llena de un momento deslumbrante tras otro que parece un mundo real con ra\u00edces gigantes que se arrastran a trav\u00e9s de las paredes, sistemas de cuevas escarpadas y est\u00e9riles y, por supuesto, misteriosas y detalladas reliquias y obras de arte de Chozo. Est\u00e1, en definitiva, vivo.<\/p>\n<\/p>\n

De hecho, s\u00e9 que esto es completamente inexacto. El juego en mi cabeza no es posible en ninguna consola con ning\u00fan nivel o potencia de procesamiento. Incluso arranqu\u00e9 tanto la versi\u00f3n GCN como la de Wii. Trilog\u00eda de Metroid Prime<\/i> versi\u00f3n para un control de la realidad, y puedo decir que mis recuerdos est\u00e1n equivocados. El original es una experiencia de baja definici\u00f3n, un poco nublada y gruesa, incluso en un televisor HD. Fue revolucionario para la \u00e9poca, pero visualmente bastante soso ahora. Esa \u00e1rea abierta \u00abmasiva\u00bb es poco m\u00e1s que un peque\u00f1o mapa multijugador en estos d\u00edas, que no llamar\u00eda exactamente \u00abrespirar\u00bb o \u00abvivir\u00bb, y los controles toman algo de… reaprendizaje. La lluvia en la pantalla sigue siendo fresca, pero Metroid Prime remasterizado<\/i> 100 por ciento se ve mejor y probablemente juega mejor.<\/p>\n

Nuevamente, s\u00e9 todo esto l\u00f3gicamente, pero la l\u00f3gica no tiene nada que ver con mis recuerdos y sentimientos de este juego. Parte de esto es c\u00f3mo empujar los l\u00edmites primer metroid <\/i>fue cuando sali\u00f3 a la venta en 2002, junto con, por supuesto, unas gafas juveniles y rosadas que se remontan a una \u00e9poca en la que nadie sab\u00eda qu\u00e9 era HD y que la televisi\u00f3n pod\u00eda verse mejor. Cuando sali\u00f3 el juego por primera vez, los juegos de disparos en primera persona todav\u00eda estaban en su inc\u00f3moda fase adolescente, y se estaban convirtiendo en el g\u00e9nero poderoso que son ahora, especialmente en las consolas. Y primer metroid <\/i>fue una cosa propia incluso dentro del g\u00e9nero incipiente, sin mencionar la continuaci\u00f3n de una querida franquicia infantil. Como tal, el impacto fue enorme en mi cabeza incluso antes de abrir la caja.<\/p>\n

Luego lo encendiste y sucedi\u00f3 ese momento ic\u00f3nico. Estabas en el casco de Samus, como si estuvieras all\u00ed. Esto puede ser est\u00e1ndar hoy en d\u00eda, pero en aquel entonces la idea de que se integre un HUD en el mundo real del juego era un nivel completamente nuevo de inmersi\u00f3n. Cre\u00f3 un mundo propio en tu cabeza como nada que hubiera experimentado antes, y claramente se qued\u00f3.<\/p>\n

\"Metroid<\/p>\n

\u00a1Y la lluvia estaba en la pantalla! S\u00e9 que estoy haciendo un gran problema con esto, pero fue un gran problema. Una vez m\u00e1s, ese tipo de dise\u00f1o inmersivo no era algo que ve\u00edas entonces, y era algo que nunca hab\u00eda visto antes. (Yo dudo primer metroid<\/i> fue el primero en hacerlo, pero fue el primero para m\u00ed.) Estos peque\u00f1os detalles crearon un mundo de videojuegos m\u00e1s inmersivo que cualquier cosa de la que haya sido parte, evidentemente cargando el mundo del juego profundamente en mis bancos de memoria.<\/p>\n

Se\u00f1alar\u00e9 una cosa que a\u00fan se mantiene sin importar la versi\u00f3n que inicies, y es una de las razones por las que el juego se siente tan vivo: el dise\u00f1o de sonido. Incluso con las salidas de audio comprimidas de GameCube, el dise\u00f1o de sonido de este juego ampl\u00eda el mundo de forma espectacular. Es et\u00e9reo pero real y convierte un juego bien dise\u00f1ado en un mundo real. Probablemente sea el solo<\/em> aspecto de Metroid Prime remasterizado<\/em> que est\u00e1 a la altura de mis recuerdos imposibles.<\/p>\n

Para concluir, ofrecer\u00e9 una comparaci\u00f3n reciente que ilustra que mis recuerdos perfectos de Principal<\/em> no se basan s\u00f3lo en la nostalgia de mi juventud. Ojo Dorado 007<\/i> tambi\u00e9n aterriz\u00f3 en Nintendo 64 Switch Online recientemente, un juego con el que probablemente pas\u00e9 m\u00e1s tiempo divirti\u00e9ndome m\u00e1s que primer metroid<\/i> gracias a su modo multijugador y al amor por todo lo relacionado con James Bond. Sin embargo, al iniciarlo y jugarlo, no me defraud\u00f3. No, mis recuerdos eran del mismo juego y, en todo caso, jugarlo ahora hizo que esos recuerdos fueran menores. Pude quitarme la nostalgia y ver que mis recuerdos eran muy parecidos al juego ahora: el presente redefine el pasado de alguna manera.<\/p>\n

Con primer metroid<\/i> eso no pasa Mis recuerdos no cambian a la realidad. Solo puedo mirar a la hermosa Metroid Prime remasterizado<\/i> y desear\u00eda que fuera lo que est\u00e1 en mi cabeza. Ojal\u00e1 fuera la experiencia casi real que las d\u00e9cadas en mi mente hicieron. Ojal\u00e1 esa lluvia en el visor de Samus, esa lluvia gloriosa, inesperada e incre\u00edble, fuera tan hermosa como lo es en mi imaginaci\u00f3n. Pero s\u00e9 que, en el fondo, nada podr\u00eda ser tan perfecto.<\/p>\n<\/div>\n


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