{"id":477293,"date":"2023-02-22T21:25:41","date_gmt":"2023-02-22T21:25:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-estudio-de-cine-detras-de-get-out-se-mete-en-los-videojuegos\/"},"modified":"2023-02-22T21:25:43","modified_gmt":"2023-02-22T21:25:43","slug":"el-estudio-de-cine-detras-de-get-out-se-mete-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-estudio-de-cine-detras-de-get-out-se-mete-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"El estudio de cine detr\u00e1s de ‘Get Out’ se mete en los videojuegos"},"content":{"rendered":"


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El creador de \u00e9xitos de terror Blumhouse Productions lanz\u00f3 esta semana una divisi\u00f3n de juegos.<\/p>\n

Como parte de un esfuerzo a largo plazo para incursionar en los medios interactivos, la nueva Blumhouse Games planea publicar t\u00edtulos originales para PC, consolas y dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n

Dirigida por el veterano productor de videojuegos Zach Wood como presidente y el exejecutivo de PlayStation Don Sechler como director financiero, la divisi\u00f3n se asociar\u00e1 con desarrolladores independientes para producir juegos de terror con presupuestos inferiores a los 10 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

\u00abDurante alg\u00fan tiempo hemos estado buscando formar un equipo para comenzar a acceder a la oportunidad de crecimiento en los medios interactivos\u00bb, dice el presidente de Blumhouse, Abhijay Prakash. Variedad<\/em>(Se abre en una nueva ventana)<\/span>. \u00abCon su experiencia, sensibilidad y conocimiento del mercado de los juegos, Zach y Don son los l\u00edderes ideales para aprovechar las fortalezas de g\u00e9nero \u00fanicas de Blumhouse en los juegos\u00bb.<\/p>\n

Si bien el espacio de juegos independientes de terror y g\u00e9nero no est\u00e1 exactamente vac\u00edo, Wood, quien ha publicado t\u00edtulos en todas las plataformas desde Game Boy hasta Xbox durante m\u00e1s de 25 a\u00f1os, dice que hay una \u00aboportunidad \u00fanica\u00bb para construir sobre el inventario existente. \u00abEstoy encantado de asociarme con Blumhouse para aprovechar de manera significativa la marca, la reputaci\u00f3n y el talento creativo de la empresa\u00bb, dijo.<\/p>\n

Queda por ver exactamente qu\u00e9 producir\u00e1 eso; el estudio a\u00fan tiene que revelar proyectos espec\u00edficos o una l\u00ednea de tiempo proyectada. Blumhouse, mejor conocido por producir \u00e9xitos de terror como M3GAN<\/em> y Salir<\/em>no respondi\u00f3 de inmediato a la solicitud de comentarios de PCMag.<\/p>\n

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\u00abEstamos en el negocio de las historias de miedo\u00bb, le dice Prakash a Bloomberg.(Se abre en una nueva ventana)<\/span>. \u00abHacemos pel\u00edculas, hacemos televisi\u00f3n, y existe este segmento masivo y creciente en medios y entretenimiento llamado juegos. El espacio es de cientos de miles de millones de d\u00f3lares; estamos en una excelente posici\u00f3n para tratar de acceder a \u00e9l\u00bb.<\/p>\n

Blumhouse tambi\u00e9n est\u00e1 trabajando para fusionar(Se abre en una nueva ventana)<\/span> con El conjuro<\/em> la productora Atomic Monster del director James Wan en un acuerdo que se espera cerrar este verano.<\/p>\n

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\n Valve Steam Deck libera juegos de PC desde el escritorio\n<\/div>\n<\/div>\n
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