{"id":478977,"date":"2023-02-23T16:43:51","date_gmt":"2023-02-23T16:43:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-analista-dice-que-el-acuerdo-microsoft-nintendo-cod-es-beneficioso-para-todos-comenta-sobre-game-pass-y-la-desaceleracion-de-las-ventas-de-switch\/"},"modified":"2023-02-23T16:43:53","modified_gmt":"2023-02-23T16:43:53","slug":"el-analista-dice-que-el-acuerdo-microsoft-nintendo-cod-es-beneficioso-para-todos-comenta-sobre-game-pass-y-la-desaceleracion-de-las-ventas-de-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-analista-dice-que-el-acuerdo-microsoft-nintendo-cod-es-beneficioso-para-todos-comenta-sobre-game-pass-y-la-desaceleracion-de-las-ventas-de-switch\/","title":{"rendered":"El analista dice que el acuerdo Microsoft\/Nintendo CoD es beneficioso para todos, comenta sobre Game Pass y la desaceleraci\u00f3n de las ventas de Switch"},"content":{"rendered":"


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En las \u00faltimas semanas, hubo muchas noticias destacadas sobre Microsoft y Nintendo, la m\u00e1s reciente de las cuales es el contrato de 10 a\u00f1os que firmaron ayer para obtener Call of Duty en las plataformas de Nintendo, siempre que Microsoft finalice la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard. .<\/p>\n

Pudimos elegir el cerebro del cofundador y analista senior de MIDiA Research, Karol Severin, para obtener su opini\u00f3n sobre estos temas candentes de la industria. Comencemos desde el final; aqu\u00ed est\u00e1 su opini\u00f3n sobre el anuncio de ayer.<\/p>\n

Veo esto en gran medida como un ganar-ganar para todas las partes involucradas. Los reguladores obtienen garant\u00edas sobre cualquier ‘amenaza’ potencial de que Call of Duty se vuelva exclusivo (que, en mi opini\u00f3n, nunca fue realmente una amenaza real de todos modos; m\u00e1s detalles en este art\u00edculo suyo que coment\u00e9 en el pasado).<\/em><\/p>\n

Microsoft y Activision pueden desbloquear una audiencia adicional para Call of Duty (ya que no estaba disponible en Nintendo Switch). A su vez, Nintendo tambi\u00e9n desbloquear\u00e1 un nuevo canal de ingresos, particularmente para el segmento de jugadores que solo poseen hardware de Nintendo. Por ejemplo, en el Reino Unido, aproximadamente el 45% de los usuarios de hardware de Nintendo no usan PlayStation ni Xbox. (Encuesta MIDiA Research del tercer trimestre de 2022, n=1,000, poblaci\u00f3n en l\u00ednea de m\u00e1s de 16 a\u00f1os, representativa a nivel nacional por edad y g\u00e9nero) Por lo tanto, es probable que esto suponga un aumento de los ingresos para Activision y, en \u00faltima instancia, para Microsoft si se aprueba la adquisici\u00f3n. Por supuesto, esta nueva audiencia para Call of Duty tambi\u00e9n puede traducirse en un valor adicional para Microsoft con respecto a su negocio en la nube en el futuro si Microsoft decide quitarle a Google la demanda de servicios en la nube de Activision.<\/em><\/p>\n

Severin a\u00fan cree que el acuerdo se concretar\u00e1 y considera que los hallazgos provisionales de la CMA sobre la competencia en peligro son parte del proceso.<\/p>\n

Sigo pensando que el acuerdo finalmente deber\u00eda llevarse a cabo. Veo el informe de CMA como parte de ese viaje\/proceso. Es una oportunidad para pedir concesiones tratando de garantizar un trato justo al consumidor y al mercado. No veo esto como un obst\u00e1culo importante para que la adquisici\u00f3n concluya con \u00e9xito, aunque llevar\u00e1 alg\u00fan tiempo. Para ser absolutamente claro, no soy un experto legal de ninguna manera. Pero hasta ahora, no he o\u00eddo hablar de ninguna raz\u00f3n importante por la que el trato deba detenerse. Muchas instituciones lo analizar\u00e1n debido a la magnitud del acuerdo, por lo que llevar\u00e1 tiempo; varias partes querr\u00e1n expresar su opini\u00f3n a lo largo del proceso.<\/em><\/p>\n

Volviendo a Nintendo, la reciente ca\u00edda de las acciones tras el \u00faltimo informe de ganancias sorprendi\u00f3 a muchos analistas y consumidores. Seg\u00fan Severin, es parte del proceso natural de una consola envejecida, aunque queda la pregunta de c\u00f3mo Nintendo compensar\u00e1 los menores ingresos por las ventas de hardware.<\/p>\n

En la reciente llamada de ganancias, se ha recordado varias veces que Switch est\u00e1 a punto de celebrar su s\u00e9ptimo a\u00f1o de ventas; con eso en mente, es natural ver una desaceleraci\u00f3n en el crecimiento del hardware. Adem\u00e1s del ciclo, ha habido vientos en contra adicionales que probablemente tambi\u00e9n afectaron el rendimiento de Nintendo. Por ejemplo, Sony parece haber resuelto gran parte de los problemas de su cadena de suministro y se est\u00e1 beneficiando de la demanda acumulada. Simult\u00e1neamente, la crisis del costo de vida har\u00e1 que los consumidores tomen decisiones y declaren prioridades. En general, Nintendo tiene una l\u00ednea de productos muy exitosa en Switch, acerc\u00e1ndose a las \u00faltimas etapas de su ciclo de vida comercial en un clima macroecon\u00f3mico adverso. Como tal, las dos preguntas clave para buscar respuestas son:<\/em><\/p>\n

1) Nintendo tiene una s\u00f3lida base de usuarios activos: \u00bfpuede crecer a trav\u00e9s del software y la monetizaci\u00f3n en el juego\/en vivo, y qu\u00e9 tan bien puede compensar la desaceleraci\u00f3n de las ventas de hardware de Switch, hasta que surja un nuevo producto de \u00e9xito?<\/em><\/p>\n

2) \u00bfCu\u00e1ndo presentar\u00e1 un nuevo producto exitoso y c\u00f3mo ser\u00e1 ese producto?<\/em><\/p>\n

Por \u00faltimo, tambi\u00e9n le preguntamos al analista senior de MIDiA Research su opini\u00f3n sobre Microsoft, confirmando en voz baja que las ventas de juegos se ven afectadas por la disponibilidad de un juego en Game Pass.<\/p>\n

El hecho de que los modelos de suscripci\u00f3n diluyan el valor\/precio de los activos de medios individuales no es ninguna novedad. Fue el caso de la m\u00fasica, fue el caso del video, as\u00ed que no estoy seguro de por qu\u00e9 es una sorpresa para cualquiera en los juegos.<\/em><\/p>\n

Dicho esto, el informe se bas\u00f3 en las ventas de juegos base 12 meses despu\u00e9s de que se incluyera un juego en Game Pass. Cuando se trata de hablar sobre el modelo comercial de los servicios de suscripci\u00f3n, la verdadera pregunta es cu\u00e1nto puede extraer durante toda la vida \u00fatil de la suscripci\u00f3n de un consumidor, en todos los juegos. Algunos juegos generar\u00e1n m\u00e1s con una oferta de suscripci\u00f3n que solo, algunos juegos generar\u00e1n menos.<\/em><\/p>\n

Cuando se trata del contexto de la adquisici\u00f3n de Activision, esta historia habla a favor del acuerdo en lugar de en contra, en mi opini\u00f3n. Si desea proteger al consumidor, entonces el hecho de que Xbox Game Pass haya extra\u00eddo menos dinero de los consumidores por un juego es t\u00e9cnicamente algo bueno. Si desea proteger el mercado, es menos bueno para algunos editores en la industria, bueno para otros. Para m\u00ed, estas son solo fuerzas del mercado. Los editores y desarrolladores que tienen juegos que la gente realmente quiere jugar seguir\u00e1n teniendo \u00e9xito en la era de las suscripciones.<\/em><\/p>\n

Nos gustar\u00eda agradecer a Severin por brindar una vez m\u00e1s sus ideas y pensamientos a Wccftech.<\/p>\n

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