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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Nintendo 64 y SEGA Genesis – Recopilaci\u00f3n de jugabilidad en l\u00ednea de Nintendo Switch<\/p>\n<\/p><\/div>\nm\u00e1s all\u00e1 del oasis<\/strong><\/h2>\nm\u00e1s all\u00e1 del oasis<\/figcaption><\/figure>\nLegend of Zelda de Nintendo puede haber pasado la d\u00e9cada de 1990 estableci\u00e9ndose como una serie de acci\u00f3n y aventuras definitiva, pero Beyond Oasis de Sega fue un buen intento de entrar en ese territorio de Hyrule. Tambi\u00e9n titulado Story of Thor en otras regiones, la perspectiva de arriba hacia abajo, las im\u00e1genes hermosas y la acci\u00f3n fascinante hicieron que la b\u00fasqueda del pr\u00edncipe Ali fuera encantadora y emocionante. Es uno de los juegos olvidados de su tiempo, pero esta epopeya bellamente animada se convirti\u00f3 en un cl\u00e1sico de culto despu\u00e9s de que lleg\u00f3 a los estantes de las tiendas.<\/p>\n
\nCastlevania: l\u00edneas de sangre<\/strong><\/h2>\nCastlevania: l\u00edneas de sangre<\/figcaption><\/figure>\nPara 1994, Castlevania se hab\u00eda establecido firmemente como una de las mayores franquicias de Konami. Para la llegada de Genesis, Konami volvi\u00f3 a la mesa de dibujo para dise\u00f1ar una experiencia de Castlevania exclusivamente para ese sistema, lo que dio como resultado un juego que se considera uno de los mejores de la serie antes de que apareciera Symphony of the Night y estableciera un nuevo status quo. Aprovechando al m\u00e1ximo el hardware de Sega de 16 bits, Bloodlines apuesta por el enfoque cl\u00e1sico de vania, entregando una avalancha de enemigos en una selecci\u00f3n de escenarios variados. Es hermoso, la acci\u00f3n requiere que seas m\u00e1s r\u00e1pido que el chasquido del l\u00e1tigo, y el enfoque experimental del juego se eleva por encima de sus predecesores.<\/p>\n
\nContra: Cuerpo duro<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>Contra: Cuerpo duro<\/figcaption><\/figure>\nUn guante cargado de testosterona de pistolas, balas y acci\u00f3n despiadada, Contra: Hard Corps es la f\u00f3rmula de correr y disparar de Konami en su m\u00e1xima expresi\u00f3n. Una nueva ruptura con el pasado, Contra: Hard Corps aument\u00f3 a\u00fan m\u00e1s la acci\u00f3n, ampli\u00f3 la dificultad y agreg\u00f3 nuevos personajes seleccionables. Las peleas de jefes son rid\u00edculamente exageradas, la banda sonora te har\u00e1 hacer un agujero en el piso con sus ritmos pegadizos, y tus pulgares crecer\u00e1n abdominales por toda la acci\u00f3n incesante que tendr\u00e1s que soportar.<\/p>\n
\nLa m\u00e1quina de frijoles malvados del Dr. Robotnik<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>La m\u00e1quina de frijoles malvados del Dr. Robotnik<\/figcaption><\/figure>\nAlgunos de los mejores juegos de rompecabezas de la generaci\u00f3n Genesis se pueden encontrar entre algunos de los t\u00edtulos m\u00e1s populares de Sega, y Mean Bean Machine de Dr. Robotnik definitivamente cuenta como un excelente ejemplo de esta idea. Esencialmente, la fascinante acci\u00f3n de Puyo Puyo con un cambio de imagen de Eggman para que pudiera encontrar tracci\u00f3n en Occidente, es una buena alternativa para cualquiera que se haya aburrido de Tetris y a\u00fan no haya descubierto la magia de Bust-a-Move. Este juego de la marca Sonic combin\u00f3 combos coloridos con apilamiento de frijoles multijugador que no pod\u00eda superarse en ese momento.<\/p>\n
\nEcco el delf\u00edn<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>Ecco el delf\u00edn<\/figcaption><\/figure>\nAunque te hizo tomar el control de la despiadada m\u00e1quina de matar oce\u00e1nica que es un delf\u00edn, Ecco fue un juego sorprendentemente tranquilo y atmosf\u00e9rico. Eso no significaba que algunos picos de dificultad desagradables no aparecieran de vez en cuando, pero en su mayor parte, jugar Ecco significaba que estabas en una situaci\u00f3n dif\u00edcil. experiencia<\/em>. Fue un hermoso chapuz\u00f3n en el azul profundo del oc\u00e9ano, con las habilidades de sonar de Ecco desbloqueando \u00e1reas nuevas y fascinantes en un juego que nunca te tom\u00f3 la mano. Todo eso, y un jefe final que sigue siendo puro combustible de pesadilla despu\u00e9s de m\u00e1s de dos d\u00e9cadas.<\/p>\n \nh\u00e9roes gunstar<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>h\u00e9roes gunstar<\/figcaption><\/figure>\nMucho antes de que Metal Slug se hiciera un nombre con los disparos an\u00e1rquicos, esa mezcla caracter\u00edstica de acci\u00f3n se perfeccion\u00f3 en Gunstar Heroes. No solo un juego maravillosamente pulido a trav\u00e9s de varios niveles que apenas te dio tiempo para recuperar el aliento, Gunstar Heroes fue una hermosa muestra del poder de procesamiento de explosiones para Genesis. Se ve\u00eda tan bien como se jugaba, y con niveles semi-tridimensionales que estaban a\u00f1os adelantados a su tiempo, esa jugabilidad era simplemente sublime. Gunstar Heroes dejar\u00eda una marca indeleble en la memoria de cualquiera que lo probara y estableci\u00f3 un nuevo est\u00e1ndar para el desarrollador Treasure.<\/p>\n
\nMundo de monstruos IV<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>Mundo de monstruos IV<\/figcaption><\/figure>\nEntre Shining Force, Phantasy Star y Sword of Vermillion, los jugadores de Genesis ten\u00edan muchas opciones cuando se trataba de juegos de rol. Monster World IV era uno de los t\u00edtulos imprescindibles del g\u00e9nero, pero ven\u00eda con un inconveniente: era exclusivo de Jap\u00f3n. Sin embargo, los pocos afortunados que pudieron tener en sus manos el juego estaban de enhorabuena. La combinaci\u00f3n de elementos de acci\u00f3n, plataformas y juegos de rol lo hizo sentir \u00fanico en ese momento, mientras que el aspecto t\u00e9cnico de este juego fue una obra maestra de dise\u00f1o s\u00f3lido como una roca.<\/p>\n
\nmortal kombat ii<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>mortal kombat ii<\/figcaption><\/figure>\nMortal Kombat 2 es un ejemplo de libro de texto de c\u00f3mo construir una secuela. Tomando la base brutal del Mortal Kombat original, todo sobre el seguimiento fue simplemente mejor. La lista era casi el doble del tama\u00f1o de su predecesor, el juego central se sent\u00eda m\u00e1s brutal que nunca y la variedad de movimientos especiales que se ofrec\u00edan hac\u00edan de cada personaje una opci\u00f3n completa para el juego competitivo. A\u00fan mejor, podr\u00edas poner una cereza sangrienta encima de una pelea ganadora con algo m\u00e1s que una fatalidad espantosa, ya que Amistades y Babalidades entraron en la escena final. M\u00e1s grande y mejor que nunca, Mortal Kombat 2 fue el juego m\u00e1s divertido del bloque G\u00e9nesis.<\/p>\n
\nEstrella de fantas\u00eda IV<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>Estrella de fantas\u00eda IV<\/figcaption><\/figure>\nPhantasy Star IV, otro juego de rol destacado en Genesis, vio a la serie regresar a sus ra\u00edces de ciencia ficci\u00f3n para un \u00faltimo hurra. Una carta de amor a los juegos de rol tradicionales, Phnatasy Star IV no se alej\u00f3 demasiado de la f\u00f3rmula establecida del g\u00e9nero, pero todo se sinti\u00f3 perfectamente pulido. Las mazmorras complicadas esperaban ser exploradas, el combate por turnos ten\u00eda un gran impacto y la progresi\u00f3n del personaje era constantemente satisfactoria.<\/p>\n
\nFuerza brillante II<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>Fuerza brillante II<\/figcaption><\/figure>\nUna tremenda secuela de un juego de rol cl\u00e1sico de culto, Shining Force II todav\u00eda es recordado con cari\u00f1o hasta el d\u00eda de hoy por los fan\u00e1ticos m\u00e1s devotos de Sega. Al ajustar cada tuerca y tornillo del juego que hab\u00eda colocado el primer juego, Shining Force II se sumerge con confianza en una fantas\u00eda estrat\u00e9gicamente profunda para ofrecer una experiencia t\u00e1ctica que era \u00fanica para el G\u00e9nesis en ese momento. Es colorido y detallado, y aunque la gente podr\u00eda descartarlo como un clon de Fire Emblem, Shining Force II todav\u00eda ten\u00eda algunos trucos bajo la manga para distinguirse de la competencia.<\/p>\n
\nShinobi III: El Retorno del Maestro Ninja<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>Shinobi III: El Retorno del Maestro Ninja<\/figcaption><\/figure>\nLa belleza de la serie Shinobi sobre G\u00e9nesis es que te sumerge por completo en la poderosa fantas\u00eda de ser un asesino m\u00edtico de una era pasada. Shinobi 3 perfeccion\u00f3 esa idea, y aunque t\u00e9cnicamente eras un ca\u00f1\u00f3n de vidrio fuertemente armado, dominar la agilidad del guerrero m\u00edstico mientras lanzabas magia ninja y shurikens sobre enemigos desafortunados era una experiencia que pocos juegos pod\u00edan igualar. Desafiante pero nunca injusta, la \u00faltima aventura de Shinobi Joe fue una obra de arte violenta en el G\u00e9nesis.<\/p>\n
\nsonic el erizo 2<\/strong><\/h2>\n <\/noscript>sonic el erizo 2<\/figcaption><\/figure>\nSonic the Hedgehog fue una explosi\u00f3n de diversi\u00f3n vertiginosa, pero hubo algunos baches en el camino que vieron al erizo azul conquistar el mundo del entretenimiento. Sin embargo, Sonic the Hedgehog 2 no tuvo ninguno de esos problemas, ya que encontr\u00f3 su ritmo en la zona de Emerald Hill y m\u00e1s all\u00e1. M\u00e1s r\u00e1pido y mejor equilibrado en el departamento de desaf\u00edos que su predecesor, la primera secuela de Sonic funcionaba a toda m\u00e1quina, ya que introdujo Tails para un modo multijugador cooperativo r\u00e1pido desde el sof\u00e1. La exploraci\u00f3n produjo bonificaciones divertidas, como convertirse en Super Saiyan cuando encontr\u00f3 todas las Chaos Emeralds, Dr. Las peleas de jefes de Robotnik fueron m\u00e1s divertidas que nunca, y el juego funcion\u00f3 como un sue\u00f1o. Literalmente.<\/p>\n
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