{"id":479020,"date":"2023-02-23T17:05:29","date_gmt":"2023-02-23T17:05:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/shinji-mikami-icono-de-resident-evil-deja-el-estudio-que-fundo\/"},"modified":"2023-02-23T17:05:31","modified_gmt":"2023-02-23T17:05:31","slug":"shinji-mikami-icono-de-resident-evil-deja-el-estudio-que-fundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/shinji-mikami-icono-de-resident-evil-deja-el-estudio-que-fundo\/","title":{"rendered":"Shinji Mikami, \u00edcono de Resident Evil, deja el estudio que fund\u00f3"},"content":{"rendered":"


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Shinji Mikami, famoso dise\u00f1ador de juegos japon\u00e9s mejor conocido por su trabajo en el Resident Evil<\/em> serie, ha decidido dejar Tango Gameworks despu\u00e9s de fundar el estudio hace m\u00e1s de 10 a\u00f1os, seg\u00fan un Logros verdaderos<\/em> informe<\/span> eso fue corroborado por Bethesda<\/a><\/span> en Twitter.<\/p>\n

La carrera de Mikami abarca una variedad de juegos y g\u00e9neros.<\/h3>\n

Mikami es un dise\u00f1ador de juegos legendario en este momento, un viejo l\u00edder en la industria que ha existido desde los a\u00f1os 90, cuando comenz\u00f3 en Capcom. Si bien su primer gran juego como dise\u00f1ador en el estudio japon\u00e9s fue el juego de acci\u00f3n y aventuras de 1993 Tropa tonta<\/em> para SNES, subi\u00f3 de nivel y dirigi\u00f3 el cl\u00e1sico de aventuras y terror. Resident Evil<\/em> en 1996. Este juego termin\u00f3 haciendo n\u00fameros de gangbusters para Capcom, catapultando a Mikami al estrellato y solidificando Resident Evil<\/em> como la franquicia de terror taquillera que conocemos hoy. Desde entonces, ha trabajado en una serie de Resident Evil<\/em> juegos a lo largo de su permanencia en Capcom como asesor, director, productor o escritor mientras se preparaba para otros proyectos hist\u00f3ricos. Esto incluye la serie de terror de supervivencia. Crisis de dinosaurios<\/em>el juego de acci\u00f3n y aventuras de hack and slash de 2000 Onimusha: se\u00f1ores de la guerra<\/em> (un favorito m\u00edo), el juego de acci\u00f3n y aventuras de 2001 diablo puede llorar<\/em> (otro favorito m\u00edo), el beat-‘em-up de desplazamiento lateral de 2003 Vertiful Joe<\/em> (uno m\u00e1s de mis favoritos), y muchos m\u00e1s. Tambi\u00e9n se desempe\u00f1\u00f3 como productor ejecutivo de un pu\u00f1ado de Phoenix Wright<\/em> juegos. El curr\u00edculum de este hombre es largo, yall.<\/p>\n

Y ahora, el desarrollador de juegos comienza un nuevo cap\u00edtulo en ese curr\u00edculum. En un correo electr\u00f3nico de toda la empresa de ZeniMax visto por Logros verdaderos<\/em>, el vicepresidente senior de desarrollo de Bethesda, Todd Vaughn, dio la noticia de la partida de Mikami. Aunque no est\u00e1 claro cu\u00e1ndo se ir\u00e1, Vaughn dijo que Mikami planea salir de Tango Gameworks \u201cen los pr\u00f3ximos meses\u201d.<\/p>\n

\u201cLes escribo hoy para informarles que el director del estudio, Shinji Mikami, ha decidido dejar Tango Gameworks en los pr\u00f3ximos meses\u201d, dijo Vaughn. \u201cMikami-san ha sido un l\u00edder creativo y un mentor de apoyo para los j\u00f3venes desarrolladores en Tango durante 12 a\u00f1os a trav\u00e9s de su trabajo en El mal interior<\/em> franquicia, Ghostwire: Tokio<\/em>y por supuesto, fiebre de alta fidelidad<\/em>.\u201d<\/p>\n

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Bethesda entonces confirm\u00f3 la noticia hoy en Twitter<\/a><\/span>agradeciendo a Mikami por su trabajo y diciendo que est\u00e1 entusiasmado con el futuro de Tango Gameworks.<\/p>\n