{"id":480091,"date":"2023-02-24T04:24:08","date_gmt":"2023-02-24T04:24:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-warhaven-el-desarrollador-habla-sobre-las-ambiciones-de-los-deportes-electronicos-y-la-mecanica-del-juego-dice-que-dlss-3-aumenta-los-fps-en-un-80-100-con-respecto-a-dlss\/"},"modified":"2023-02-24T04:24:11","modified_gmt":"2023-02-24T04:24:11","slug":"preguntas-y-respuestas-de-warhaven-el-desarrollador-habla-sobre-las-ambiciones-de-los-deportes-electronicos-y-la-mecanica-del-juego-dice-que-dlss-3-aumenta-los-fps-en-un-80-100-con-respecto-a-dlss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-warhaven-el-desarrollador-habla-sobre-las-ambiciones-de-los-deportes-electronicos-y-la-mecanica-del-juego-dice-que-dlss-3-aumenta-los-fps-en-un-80-100-con-respecto-a-dlss\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de Warhaven: el desarrollador habla sobre las ambiciones de los deportes electr\u00f3nicos y la mec\u00e1nica del juego, dice que DLSS 3 aumenta los FPS en un 80-100 % con respecto a DLSS 2"},"content":{"rendered":"


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Warhaven es ciertamente \u00fanico en la gran l\u00ednea de productos de NEXON. La compa\u00f1\u00eda japonesa lanz\u00f3 recientemente KartRider: Drift, que es solo la punta del iceberg de una pr\u00f3xima tuber\u00eda que tambi\u00e9n incluye juegos como el juego de disparos cooperativo en tercera persona The First Descendant, el cl\u00e1sico juego de disparos multijugador VEILED EXPERTS, los juegos Dungeon Fighter. Project AK (anteriormente Project BBQ), Project DW y OVERKILL, el MMORPG isom\u00e9trico PvP Wars of Prasia y Embark’s Arc Raiders (centrado en la cooperativa PvE) y The Finals (centrado en PvP).<\/p>\n

Sin embargo, como se insinu\u00f3 antes, Warhaven es el \u00fanico juego de NEXON que se centra en la lucha con espadas de tem\u00e1tica medieval visceral con un poco de fantas\u00eda en buena medida. Warhaven, creado por algunos de los desarrolladores detr\u00e1s de Vindictus y Durango: Wild Lands, lanza dos equipos de diecis\u00e9is jugadores cada uno en grandes campos de batalla donde el objetivo es asaltar la base de los enemigos por cualquier medio necesario, incluidas m\u00e1quinas de asedio, balistas, ca\u00f1ones y transformando a los personajes de los jugadores en poderosos h\u00e9roes llamados Immortals.<\/p>\n

Antes del lanzamiento previsto para PC a finales de este a\u00f1o (a trav\u00e9s del acceso anticipado de Steam), entrevistamos a Eunseok Yi, director de juegos de NEXON Korea. Yi habl\u00f3 sobre las diferencias del juego con For Honor, su mec\u00e1nica \u00fanica, las ambiciones del estudio y el excelente aumento de velocidad de fotogramas proporcionado por NVIDIA DLSS 3, que estar\u00e1 disponible en el lanzamiento.<\/p>\n

https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lkx-_M1PjGE<\/a><\/p>\n

\u00bfCu\u00e1nto tiempo llevas trabajando en Warhaven? \u00bfCu\u00e1ntos desarrolladores tienes en este proyecto?<\/strong><\/p>\n

Ya han pasado 3 a\u00f1os desde que empezamos. Tenemos aproximadamente cien desarrolladores construyendo el proyecto y muchos m\u00e1s grupos afiliados que nos ayudan a crecer en \u00e1reas donde necesitamos apoyo adicional. El n\u00famero de todo el equipo sigue creciendo.<\/p>\n

A primera vista, el juego recuerda mucho a For Honor de Ubisoft. \u00bfFue esa una inspiraci\u00f3n consciente para Warhaven, o ten\u00edas algo m\u00e1s en mente durante la fase de concepto?<\/strong><\/p>\n

Mucha gente piensa de la misma manera que el juego podr\u00eda estar inspirado en For Honor. Teniendo en cuenta lo popular que es el juego en este g\u00e9nero medieval y realista de lucha con espadas, entiendo por qu\u00e9 los jugadores pueden llegar a esa conclusi\u00f3n. Pero no ten\u00edamos demasiado en mente a For Honor cuando desarrollamos Warhaven. Warhaven es m\u00e1s un juego basado en la fantas\u00eda que tener sus ra\u00edces en un entorno hist\u00f3rico verdaderamente realista. De hecho, el equipo siempre quiso que Warhaven fuera diferente a cualquier otro juego del mercado. Para saber c\u00f3mo diferenciarnos, tuvimos que estudiar diferentes formas de darle un aspecto gr\u00e1fico y un estilo \u00fanicos al juego, lo que dio como resultado \u00abla combinaci\u00f3n de aspecto militar moderno y militar t\u00e1ctico\u00bb del tema actual de Warhaven.<\/p>\n

A diferencia de For Honor, Warhaven tiene un ambiente de fantas\u00eda que incluye el apoyo de la magia. \u00bfQu\u00e9 importancia dir\u00edas que tiene la magia en el juego en comparaci\u00f3n con las armas y habilidades no m\u00e1gicas?<\/strong><\/p>\n

La mayor\u00eda de los personajes luchan con armas de corto alcance como espadas, escudos, guanteletes de garras y mazas en lugar de magia. Muy pocos personajes en Warhaven pueden ejercer algo de magia simple; uno de ellos es Humo, que lleva un quemador de incienso de vapores m\u00e1gicos para curar a los aliados. Tambi\u00e9n hemos implementado bastantes elementos de fantas\u00eda en el juego. Por ejemplo, cuando los jugadores quieren instalar un punto de apoyo m\u00f3vil; un punto de reaparici\u00f3n r\u00e1pido; un drag\u00f3n portador se abalanzar\u00e1 y lo dejar\u00e1 caer en el campo de batalla. \u00a1S\u00ed, tambi\u00e9n tenemos dragones!<\/p>\n

\u00bfPuedes hablar tambi\u00e9n sobre la mec\u00e1nica de Immortals y c\u00f3mo encaja en el dise\u00f1o general de tu juego?<\/strong><\/p>\n

A trav\u00e9s de Immortals, pretendemos motivar constantemente a los jugadores para que disfruten cada momento de cada partido. Los inmortales brindan a los jugadores la oportunidad de obtener r\u00e1pidamente una r\u00e1faga de poder inmenso, para jugar de manera completamente diferente a como jugaban unos segundos antes; esto agrega variedad a la situaci\u00f3n en la que se encuentran y tambi\u00e9n la oportunidad de cambiar el rumbo en los momentos m\u00e1s dif\u00edciles.<\/p>\n

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\u00bfCon cu\u00e1ntos mapas y modos planeas lanzar?<\/strong><\/p>\n

Planeamos agregar m\u00e1s de cinco mapas y potencialmente m\u00e1s de tres modos de juego para que los jugadores disfruten. Nuestro enfoque principal no est\u00e1 en la cantidad sino en la calidad de lo que hacemos. No queremos que los jugadores se aburran de luchar todo el tiempo en mapas tediosos, sino que preferimos intentar crear mapas y modos cl\u00e1sicos y duraderos a los que los jugadores quieran volver y disfrutar una y otra vez.<\/p>\n

Dijiste en otra entrevista que tu objetivo es lanzar en Early Access. \u00bfPor qu\u00e9 eligi\u00f3 esta opci\u00f3n en lugar de un lanzamiento completo m\u00e1s adelante? Adem\u00e1s, \u00bfcu\u00e1nto tiempo planea permanecer en Early Access?<\/strong><\/p>\n

S\u00ed, estamos planeando un lanzamiento de acceso anticipado antes de que abramos oficialmente todas las puertas. Los detalles m\u00e1s finos a\u00fan est\u00e1n en discusi\u00f3n, pero el acceso temprano pretende ser breve pero agradable.<\/p>\n

\u00bfPueden los fan\u00e1ticos esperar art\u00edculos cosm\u00e9ticos que se ajusten al dise\u00f1o general del juego sin elementos coloridos y excesivamente elegantes?<\/strong><\/p>\n

A los diferentes jugadores les encantan los diferentes estilos y, en lo que respecta a la apariencia de los personajes, planeamos tener algo para todos en Warhaven. Nuestro objetivo es mostrar no solo atuendos y temas t\u00e1cticos militares, sino tambi\u00e9n atuendos de armaduras medievales europeas, conjuntos de armaduras tradicionales internacionales no europeas y tambi\u00e9n dise\u00f1os completamente basados \u200b\u200ben la fantas\u00eda.<\/p>\n

\u00bfHabr\u00e1 servidores regionales para todos los continentes (incluidos Sudam\u00e9rica, Ocean\u00eda, etc.)?<\/strong><\/p>\n

S\u00ed, los servidores regionales dedicados se activar\u00e1n en tantos lugares como sea posible; esperemos que en todos los continentes. Una cosa a tener en cuenta es que cada partido requiere 32 jugadores para comenzar, lo cual no es un n\u00famero peque\u00f1o ni una haza\u00f1a f\u00e1cil. Debido a esto, a veces puede ser dif\u00edcil para el sistema emparejar jugadores con niveles de juego similares entre s\u00ed en la regi\u00f3n. En este caso, es posible que jugadores de diferentes regiones puedan unirse al partido.<\/p>\n

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Warhaven parece encajar perfectamente en los torneos adecuados en los que los clanes o los equipos predise\u00f1ados se enfrentan entre s\u00ed y quiz\u00e1s suban una escalera. \u00bfEst\u00e1 planeando apoyar este potencial de \u00e1ngulo competitivo?<\/strong><\/p>\n

\u00a1De hecho, tenemos eventos de tipo torneo en mente! Aunque el desarrollo de este contenido en particular a\u00fan se encuentra en una etapa inicial, estamos planeando varios tipos de modos y eventos, y tambi\u00e9n un modo de c\u00e1mara de espectador; todo esto sentar\u00eda las bases para posibles eventos de deportes electr\u00f3nicos de Warhaven en el futuro.<\/p>\n

\u00bfAlguna vez consideraste agregar modos solo PvE al juego? \u00bfEs esa una posibilidad posterior al lanzamiento?<\/strong><\/p>\n

Por ahora, no planeamos agregar ning\u00fan contenido PvE a Warhaven. En su lugar, queremos centrarnos m\u00e1s en pulir y crear una experiencia PvP divertida y s\u00f3lida.<\/p>\n

\u00bfHay planes para el soporte oficial de Steam Deck?<\/strong><\/p>\n

\u00a1Estamos orgullosos de poder decir que Warhaven ya se pod\u00eda jugar en Steam Deck durante la prueba beta que tuvo lugar en octubre! Pero a\u00fan se est\u00e1 discutiendo si estar\u00e1 disponible en el lanzamiento oficial. \u00a1Esperemos buenas noticias!<\/p>\n

Con el juego ejecut\u00e1ndose en Unreal Engine 4, \u00bfconsideraste actualizar a Unreal Engine 5 como lo hacen otros t\u00edtulos?<\/strong><\/p>\n

Estamos muy contentos con el potencial infinito que nos brinda UE4, especialmente ahora que nos sentimos m\u00e1s c\u00f3modos us\u00e1ndolo casi al m\u00e1ximo de sus capacidades. Entonces, por ahora, no tenemos ning\u00fan plan para pasar a UE5. Adem\u00e1s, debido a la naturaleza centrada en PvP de Warhaven, nuestro objetivo es proporcionar a los jugadores un entorno de juego en el que puedan jugar c\u00f3modamente a velocidades de fotogramas m\u00e1s altas, por encima de cualquier otra cosa. UE4 definitivamente puede ayudarnos en este aspecto.<\/p>\n

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\u00bfTiene alg\u00fan plan para admitir el trazado de rayos? \u00bfQu\u00e9 pasa con NVIDIA DLSS 2\/3, AMD FSR 2\/3 e Intel XeSS?<\/strong><\/p>\n

Todav\u00eda estamos trabajando en la implementaci\u00f3n del trazado de rayos, pero definitivamente est\u00e1 planeado para el futuro. Por otro lado, DLSS 2\/3 y FSR ya se han implementado en el juego.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1l fue su primera impresi\u00f3n de DLSS 3 como desarrollador?<\/strong><\/p>\n

Me sorprendieron gratamente las mejoras significativas en el rendimiento despu\u00e9s del uso de DLSS 3, lo que me hizo pensar que el t\u00edtulo podr\u00eda apuntar m\u00e1s alto y adaptarse a una mayor competitividad. Espero ver las reacciones de los jugadores una vez que se lance.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1nta mejora de rendimiento introduce DLSS 3 (generaci\u00f3n de fotogramas) en su juego en comparaci\u00f3n con DLSS 2 (superresoluci\u00f3n) en n\u00fameros y porcentajes sin procesar?<\/strong><\/p>\n

Basado en el RTX 4090, con una resoluci\u00f3n de 4K, vimos un aumento del 80-100 % en la velocidad de fotogramas usando DLSS 3 sobre DLSS 2.<\/p>\n

Uno de los inconvenientes potenciales de DLSS 3 es la latencia adicional debido a los marcos generados por IA, lo que podr\u00eda ser un problema en los juegos competitivos. \u00bfFrame Generation agrega una latencia significativa en su implementaci\u00f3n, o Reflex puede cubrir eso?<\/strong><\/p>\n

La latencia adicional puede ser un peque\u00f1o precio a pagar. No obstante, el aumento de la velocidad de fotogramas de DLSS 3 es significativo, por lo que es una cuesti\u00f3n de preferencia del jugador.<\/p>\n

\u00bfPlanean que DLSS 3 est\u00e9 disponible en el lanzamiento?<\/strong><\/p>\n

S\u00ed, DLSS 3 estar\u00e1 disponible en el lanzamiento, \u00a1as\u00ed que estad atentos!<\/p>\n

Por \u00faltimo, pero no menos importante, Warhaven ya admite gamepads. \u00bfEs posible el lanzamiento de una consola en el futuro?<\/strong><\/p>\n

Creo que las caracter\u00edsticas de Warhaven hacen que el t\u00edtulo encaje bien en las plataformas de consola. Definitivamente queremos que esto suceda, por lo que es algo que siempre estamos observando. Sin promesas, \u00a1pero con los dedos cruzados!<\/p>\n

Gracias por tu tiempo.<\/strong><\/p>\n

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