{"id":48044,"date":"2022-07-25T07:29:40","date_gmt":"2022-07-25T07:29:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-as-dusk-falls-una-telenovela-lenta-y-pueblerina\/"},"modified":"2022-07-25T07:29:43","modified_gmt":"2022-07-25T07:29:43","slug":"resena-de-as-dusk-falls-una-telenovela-lenta-y-pueblerina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-de-as-dusk-falls-una-telenovela-lenta-y-pueblerina\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a de ‘As Dusk Falls’: una telenovela lenta y pueblerina"},"content":{"rendered":"


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A<\/span>Cataratas del anochecer<\/em> es un ambicioso juego narrativo de aventuras que no logra ejecutar sus ideas m\u00e1s grandiosas, provocando una hemorragia de tensi\u00f3n en el camino. Intenta contar una historia madura y llena de acci\u00f3n sobre la familia y la p\u00e9rdida, pero los repetidos pasos en falso en la l\u00f3gica y la emoci\u00f3n despojan a la historia de su poder. Desde la mec\u00e1nica hasta la propia narrativa ramificada, mientras cae el anochecer<\/em> establece objetivos claros y luego no los cumple, lo que da como resultado una telenovela entrecortada del sudoeste salpicada de lentos eventos de tiempo r\u00e1pido.<\/p>\n

Parece que este juego fue dise\u00f1ado espec\u00edficamente para m\u00ed para revisarlo. Soy nativo de Arizona y las regiones des\u00e9rticas donde la mayor\u00eda de mientras cae el anochecer<\/em> tiene lugar son mi hogar; Crec\u00ed caminando por los senderos de monta\u00f1a en las afueras de Flagstaff, acampando entre los arbustos de creosota y los pinos, y festejando en los bordes del valle, rodeado de saguaros y polvo. S\u00e9 c\u00f3mo cambia el paisaje a lo largo de la I-17 desde Phoenix hasta el Gran Ca\u00f1\u00f3n, las monta\u00f1as tragando tierra plana y seca y arrojando suaves rocas rojas y escarpados acantilados negros.<\/p>\n

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Amo mi ciudad natal y estaba emocionado de verla representada en un videojuego, especialmente de un nuevo estudio del Reino Unido dirigido por Caroline Marchal, la dise\u00f1adora principal de Lluvia Pesada<\/em> y M\u00e1s all\u00e1 de dos almas<\/em>. En lo que respecta a la configuraci\u00f3n, mientras cae el anochecer<\/em> lo hace mayormente bien. No voy a ser demasiado preciado con los detalles aqu\u00ed: el paisaje cambia del desierto del norte al sur de una manera poco realista y todas las se\u00f1ales de salida son europeas, porque el entorno hace su trabajo de ubicar a los personajes en un pueblo aislado.<\/p>\n

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Lo que es realmente discordante es el dialecto en mientras cae el anochecer<\/em>, que se apoya en gran medida en palabras estereot\u00edpicamente rurales como \u00abma\u00bb para mam\u00e1, \u00abpa\u00bb para pap\u00e1 y \u00abpappy\u00bb para abuelo. Estos t\u00e9rminos no son la norma en Arizona, ni siquiera en los peque\u00f1os pueblos del desierto, y se presentan como un intento barato de infundir a los personajes rasgos gen\u00e9ricos de \u00abregi\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Ser\u00eda capaz de olvidar los clich\u00e9s de las frases si no fueran sintom\u00e1ticos del juego en su conjunto. mientras cae el anochecer<\/em> intenta contar una historia realista que trata temas maduros como la muerte, el suicidio y el trauma generacional, pero coloca un filtro de Hollywood en todas sus escenas, completa con caricaturas de pueblos peque\u00f1os, mon\u00f3logos balbuceantes en el lecho de muerte y respuestas soci\u00f3patas al asesinato. mientras cae el anochecer<\/em> no deja respirar sus momentos dram\u00e1ticos, ahogando la tensi\u00f3n del juego en su conjunto.<\/p>\n

mientras cae el anochecer<\/em> comienza en 1998 y presenta un amplio elenco de personajes, aunque la historia principal se centra en dos familias: una de un peque\u00f1o pueblo de Arizona y la otra que est\u00e1 de paso en un viaje de Sacramento a St. Louis. La familia local consta de tres hermanos al borde de la edad adulta, adem\u00e1s de mam\u00e1 y pap\u00e1. La familia viajera est\u00e1 formada por un padre y una madre de poco m\u00e1s de 30 a\u00f1os, su hija de unos 10 a\u00f1os y su abuelo. Durante la mayor parte del juego, juegas como el local m\u00e1s joven y el padre de la familia viajera.<\/p>\n

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Los caminos de estas familias se cruzan en un motel en medio del desierto, donde los hermanos terminan en un enfrentamiento con el departamento del sheriff, tomando como rehenes a todos en el vest\u00edbulo a punta de pistola. A medida que se desarrolla el enfrentamiento, los jugadores controlan al padre de la familia viajera y deciden qu\u00e9 decir y hacer en respuesta a las \u00f3rdenes de los hermanos. El juego alterna entre el pasado y el presente de ambas familias, mostrando c\u00f3mo terminaron en una situaci\u00f3n tan desesperada, y las elecciones de los jugadores dictan c\u00f3mo se desarrolla la historia.<\/p>\n

Aunque la narraci\u00f3n se extiende m\u00e1s all\u00e1 del motel, hay numerosos ejemplos de tensi\u00f3n perdida solo en las escenas de los rehenes. Los detalles variar\u00e1n seg\u00fan las elecciones que haga cada jugador, pero en mi tiempo con el juego, dos personajes importantes terminaron asesinados a tiros dentro del motel. Estos personajes ten\u00edan lazos fuertes y amorosos con los miembros restantes del grupo, pero sus muertes apenas fueron reconocidas. En cambio, personajes que deber\u00edan haber sido consumidos por el dolor, o, como, ning\u00fan <\/em>emoci\u00f3n\u2014 pronto tuvieron conversaciones sobre sus planes de viaje y cambios de carrera, sin apenas una palabra para los difuntos.<\/p>\n

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En mientras cae el anochecer<\/em>, parece que en el momento en que muere un personaje, ha cumplido su prop\u00f3sito; en el momento en que alguien sale de la pantalla, se olvida. Este es un escollo de la narraci\u00f3n interactiva, incluso \u00e9xitos como Hasta el amanecer<\/em> tener pausas inc\u00f3modas o di\u00e1logos sin sentido cuando los escritores no han tenido en cuenta todas las decisiones del jugador. A\u00fan as\u00ed, como un juego que se basa en la progresi\u00f3n basada en la narrativa, estas anomal\u00edas deber\u00edan haberse solucionado. Tambi\u00e9n vale la pena se\u00f1alar que mientras cae el anochecer<\/em> se puede jugar con amigos en l\u00ednea y localmente, aunque solo he probado un jugador.<\/p>\n

El motel es un caos de eventos dram\u00e1ticos pero il\u00f3gicos: el padre sale de la situaci\u00f3n de los rehenes varias veces y siempre termina corriendo hacia sus captores, soltando una frase como \u00abpero mi familia est\u00e1 ah\u00ed\u00bb como explicaci\u00f3n. Los personajes desaparecen y reaparecen repentinamente cuando llega el momento de una gran historia, y esto incluye a todo el equipo del sheriff. A una mujer se le permite entrar al motel en medio de un enfrentamiento activo y ya letal. Y no me hagan empezar con el buscapersonas bidireccional del padre, que no tiene teclado pero de alguna manera todav\u00eda funciona como una aplicaci\u00f3n de texto moderna.<\/p>\n

mientras cae el anochecer<\/em> se expande m\u00e1s all\u00e1 de los a\u00f1os 90 en Arizona, viajando por todo el pa\u00eds y 14 a\u00f1os en el futuro. La mayor parte del drama en el juego se siente forzado e inmerecido, y lo que queda se desarrolla como una telenovela, que subsiste con emociones superficiales y mon\u00f3logos extra\u00f1amente cronometrados.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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