{"id":482292,"date":"2023-02-25T04:38:13","date_gmt":"2023-02-25T04:38:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-overwatch-2-confirma-lo-que-ya-sabiamos-el-meta-no-es-tan-importante\/"},"modified":"2023-02-25T04:38:16","modified_gmt":"2023-02-25T04:38:16","slug":"el-director-de-overwatch-2-confirma-lo-que-ya-sabiamos-el-meta-no-es-tan-importante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-overwatch-2-confirma-lo-que-ya-sabiamos-el-meta-no-es-tan-importante\/","title":{"rendered":"El director de Overwatch 2 confirma lo que ya sab\u00edamos: el ‘meta’ no es tan importante"},"content":{"rendered":"


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El director del juego Overwatch 2, Aaron Keller, ha estado haciendo algo muy bueno \u00faltimamente: hablar sobre Overwatch 2. La voz de facto de Blizzard en asuntos de Overwatch recientemente se propuso comunicarse con los jugadores m\u00e1s a menudo sobre el estado actual del juego y el el hombre est\u00e1 en racha. Hasta ahora, con su serie \u00abDirector’s Take\u00bb, Keller ha escrito sobre problemas clasificados. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>el futuro del modo Arcade y el experimento fallido de los grupos de mapas (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>.<\/p>\n

Es refrescante ver tanta transparencia de parte de los altos mandos de Overwatch sobre los temas que m\u00e1s les importan a los jugadores diarios, y el blog de hoy sobre las tasas de victorias y la popularidad de los h\u00e9roes. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> es f\u00e1cilmente su obra m\u00e1s esclarecedora hasta el momento.<\/p>\n