Los detalles sobre Dragon Age 4, o m\u00e1s correctamente, Dragon Age: Dreadwolf, han sido pocos y distantes entre s\u00ed, pero afortunadamente una nueva publicaci\u00f3n de blog (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> ha ofrecido una idea de c\u00f3mo se est\u00e1n dise\u00f1ando los \u00e1rboles de habilidades del juego y la personalizaci\u00f3n de clases.<\/p>\n El dise\u00f1ador de sistemas Luke Barrett dice que permitirle alcanzar su \u00abfantas\u00eda de jugador\u00bb es fundamental para la forma en que se dise\u00f1ar\u00e1 el sistema de habilidades. Barrett dice que \u00abdebido a que admitimos tantas opciones, hemos dise\u00f1ado algo que se puede personalizar ampliamente, a diferencia de un sistema de progresi\u00f3n m\u00e1s lineal\u00bb.<\/p>\n