{"id":484030,"date":"2023-02-26T05:30:52","date_gmt":"2023-02-26T05:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-playstation-vr2-es-un-gran-salto-que-aun-no-puede-escapar-de-su-nicho\/"},"modified":"2023-02-26T05:30:54","modified_gmt":"2023-02-26T05:30:54","slug":"resena-playstation-vr2-es-un-gran-salto-que-aun-no-puede-escapar-de-su-nicho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-playstation-vr2-es-un-gran-salto-que-aun-no-puede-escapar-de-su-nicho\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a: PlayStation VR2 es un gran salto que a\u00fan no puede escapar de su nicho"},"content":{"rendered":"


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la playstation vr2<\/span> es un desarrollo simult\u00e1neamente emocionante y decepcionante en el espacio de la realidad virtual. Con buenas especificaciones, f\u00e1cil de configurar y razonablemente liviano y c\u00f3modo, lo \u00faltimo de Sony a\u00fan no puede eliminar los problemas fundamentales que han impedido que la realidad virtual se generalice: la falta de contenido atractivo y, a pesar de una nueva pantalla OLED 4K, la fidelidad de imagen que distrae. Es la mejor realidad virtual que ha habido, y todav\u00eda no me atrevo a recomend\u00e1rsela a nadie que no est\u00e9 ya a bordo.<\/p>\n

El PSVR fue uno de los primeros visores de realidad virtual realmente accesibles para el consumidor, y era f\u00e1cil de configurar para su \u00e9poca, pero tambi\u00e9n depend\u00eda de controles obsoletos en los controladores Move obsoletos instant\u00e1neamente y una c\u00e1mara montada en un televisor. A\u00fan as\u00ed, demostr\u00f3 que la realidad virtual ten\u00eda futuro en los juegos y que Sony lo estaba abordando con miras a la accesibilidad y la facilidad de uso.<\/p>\n

El a\u00f1o pasado se anunci\u00f3 el PSVR2 y, bas\u00e1ndose \u00fanicamente en las especificaciones, generalmente lider\u00f3 el grupo, con algunas excepciones aqu\u00ed y all\u00e1. Con un precio minorista de $ 550 todo incluido, logr\u00f3 un equilibrio entre los auriculares de nivel de entrada cada vez m\u00e1s decentes (Oculus Quest 2) y los m\u00e1s caros y complejos para PC (Vive Pro 2).<\/p>\n

Con una pantalla OLED 4K que funciona a 120 Hz, detecci\u00f3n de adentro hacia afuera (es decir, sin c\u00e1maras ni emisores montados) y un par de controladores copiados de otros y mejorados, parec\u00eda encarnar lo mejor de su clase, su principal inconveniente es que es un dispositivo de plataforma \u00fanica.<\/p>\n

Y realmente, en la pr\u00e1ctica, eso es exactamente lo que es PSVR2: lo mejor de su clase, sin comprometer significativamente el hardware m\u00e1s all\u00e1 de tener un solo cable. Es muy f\u00e1cil de configurar y se adapta a la escala de la habitaci\u00f3n, as\u00ed como a los estilos de juego sentado y de pie. Una variedad de juegos est\u00e1n disponibles desde el primer d\u00eda, incluido un spin-off de Horizon: Zero Dawn y un t\u00edtulo de Resident Evil, y otros en g\u00e9neros menos intensos. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 sigo dudando en recomendarlo?<\/p>\n

Porque los juegos de realidad virtual, por m\u00e1gicos que puedan ser, siguen siendo un compromiso. Incluso en su forma m\u00e1s fluida y convincente, la realidad virtual es una experiencia sudorosa, inc\u00f3moda y de sensaci\u00f3n artificial, como sentarse debajo de una manta y mirar un televisor 3D a trav\u00e9s de una puerta mosquitera. A los 10 segundos de poner el mayor esfuerzo de hardware de Sony en a\u00f1os, no pude evitar pensar: \u00abAs\u00ed que la realidad virtual sigue siendo as\u00ed, \u00bfeh?\u00bb<\/p>\n

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Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> sony<\/p>\n<\/div>\n

S\u00e9 que algunos dir\u00e1n que eso solo me convierte en un hater. Pero en realidad quiero que la realidad virtual sea buena. Quiero que tenga \u00e9xito: prob\u00e9 ese prototipo de Oculus con cinta adhesiva hace tantos a\u00f1os e inmediatamente entend\u00ed el potencial. Y ahora, una d\u00e9cada despu\u00e9s, estoy viendo un importante fracci\u00f3n<\/em> de ese potencial, pero nada como lo que necesitar\u00eda para decirle a alguien \u00aboye, gasta seis billetes en esto\u00bb, a menos que est\u00e9 dispuesto a perdonar mucho.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, no quiero descartar por completo un auricular VR perfectamente bueno porque forma parte de un ecosistema en desarrollo, as\u00ed que hablemos de lo que PSVR2 hace bien.<\/p>\n

F\u00e1cil, ventoso, hermoso<\/h2>\n

En primer lugar, el auricular tiene un estilo atractivo y es razonablemente liviano, y no ocupa mucho espacio cuando no se usa. Del mismo modo, los controladores, que son un poco desconcertantes y parecidos a un pretzel al principio, pero finalmente tienen sentido. Est\u00e1 todo muy bien pensado y organizado.<\/p>\n

Configurarlo tambi\u00e9n es incre\u00edblemente f\u00e1cil: con mucho, la configuraci\u00f3n de realidad virtual m\u00e1s f\u00e1cil que he experimentado. Conecta los auriculares al puerto USB-C de tu PS5 y te brinda un tutorial paso a paso sobre c\u00f3mo pon\u00e9rtelos, ajustar el ajuste, qu\u00e9 botones hacen qu\u00e9 y c\u00f3mo sincronizar los controladores (literalmente, simplemente presionando el bot\u00f3n PS en ellos).<\/p>\n

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Escaneo autom\u00e1tico y personalizaci\u00f3n del \u00e1rea de juego. Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> sony<\/p>\n<\/div>\n

El establecimiento de un \u00e1rea de juego se realiza autom\u00e1ticamente mirando a su alrededor en el modo de paso, que es una vista en blanco y negro en tiempo real de su entorno (y por alguna raz\u00f3n un poco desconcertante). Construye una peque\u00f1a \u00e1rea de juego utilizando el espacio despejado que te rodea, al que puedes sumar o restar f\u00e1cilmente al eliminarlo con un rayo que sale de tu controlador (en realidad, es bastante divertido).<\/p>\n

La detecci\u00f3n de mirada est\u00e1 integrada y la configuraci\u00f3n es igualmente r\u00e1pida y sencilla: siga el punto y en 20 segundos habr\u00e1 terminado. Era lo suficientemente preciso para cosas que no eran de precisi\u00f3n, pero descubr\u00ed que era imposible mirar directamente a la cruz en Rez: Infinite, que frustrantemente siempre estaba a la mitad de su ancho debajo de mi mirada. Las configuraciones repetidas no ayudaron, pero de todos modos super\u00e9 las dos primeras \u00e1reas ilesas: estaba sesgada hacia abajo pero era precisa y extremadamente receptiva.<\/p>\n

Una vez que est\u00e9s en un juego, recibir\u00e1s algunas indicaciones familiares, como si deseas usar gestos o los sticks anal\u00f3gicos para moverte. Pens\u00e9 en gestos con seguridad hasta que descubr\u00ed que en Horizon: Call of the Mountain, el gesto para avanzar es mantener presionados los botones en ambos controladores y mover los pu\u00f1os hacia arriba y hacia abajo. Me re\u00ed a carcajadas y cambi\u00e9 a los palos, que no eran mucho mejores. El movimiento en VR es todav\u00eda un problema sin resolver.<\/p>\n

(No ten\u00eda suficiente espacio para probar realmente el juego a escala de sala completa, pero por lo poco que hice, el seguimiento parec\u00eda bueno, si no particularmente necesario, para la mayor\u00eda de los juegos).<\/p>\n

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Los controladores de PSVR2, que parecen pretzels. Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> sony<\/p>\n<\/div>\n

F\u00e1cilmente, el aspecto m\u00e1s impresionante del PSVR2 es la precisi\u00f3n y la capacidad de respuesta de los controladores. Aunque todav\u00eda hay una capa de \u00abbueno, estas manos falsas y de apariencia tonta no son mis manos\u00bb, la retroalimentaci\u00f3n inmediata de movimiento y rotaci\u00f3n, sin que se vea un nerviosismo o una sacudida, enga\u00f1a a su cerebro muy r\u00e1pidamente. Hay una raz\u00f3n por la cual escalar es el centro del juego Horizon; cambia el movimiento inc\u00f3modo a algo natural y divertido. En superficies planas, el juego se siente tonto; en los acantilados es realmente emocionante.<\/p>\n

La pantalla es excelente, como las pantallas de realidad virtual. Es brillante y vibrante y tiene bonitos tonos oscuros profundos porque es un panel OLED. El movimiento tambi\u00e9n es suave, ya sea funcionando a 120 Hz completos o interpolando una frecuencia de cuadro m\u00e1s baja a ese nivel. Con 110 grados, el campo de visi\u00f3n se encuentra entre los mejores, mucho mejor que la visi\u00f3n de t\u00fanel de otros auriculares, pero el vi\u00f1eteado sigue siendo muy notorio y, en ocasiones, distrae.<\/p>\n

L\u00edmites estrictos<\/h2>\n

Pero incluso a 4K y 120 Hz, no puedes escapar de la f\u00edsica y, de hecho, tus ojos est\u00e1n a solo una o dos pulgadas de la pantalla, con un complejo conjunto de lentes Fresnel entre ellos. El resultado es, como casi siempre ha sido, brillo, aberraci\u00f3n crom\u00e1tica, manchas, aliasing, vi\u00f1etas e inevitablemente fatiga ocular.<\/p>\n

Para ser claros, se ve tan bien o mejor que cualquier cosa que est\u00e9 disponible en este momento, especialmente en intensidad y profundidad de color. Pero aun as\u00ed no es (y tampoco lo es la competencia) lo que yo llamar\u00eda agudo. Descubr\u00ed que hab\u00eda un punto dulce muy estrecho donde obtuve la m\u00e1xima claridad, e incluso entonces esa claridad disminuye a medida que se aleja del centro de la ventana de visualizaci\u00f3n.<\/p>\n

Otras revisiones han dicho que 2K por ojo reduce dr\u00e1sticamente el aliasing, y eso es cierto, pero est\u00e1 lejos de eliminarse y la imagen final, aunque convincente debido a la profundidad, fluidez y la naturaleza misma de la realidad virtual, todav\u00eda me parec\u00eda borrosa y gruesa. Desafortunadamente, las capturas de pantalla no son una representaci\u00f3n precisa de c\u00f3mo es realmente.<\/p>\n

En el contexto de un entorno de juego detallado e inmersivo como una jungla de Horizon o un \u00e1rea estilizada de Rez, incluso en los cuadros de cuentos de la serie Moss, es muy posible que puedas mirar m\u00e1s all\u00e1 del efecto de la puerta mosquitera y disfrutar el momento, pero siempre est\u00e1 ah\u00ed. , a la espera de ser notado. En escenas m\u00e1s est\u00e1ticas donde los detalles se pueden admirar en el tiempo libre, la falta de claridad ser\u00e1 evidente de inmediato, especialmente para los jugadores acostumbrados a ver im\u00e1genes ultran\u00edtidas en pantallas grandes de 4K a 8-10 pies de distancia. La idea de que alguien querr\u00eda jugar un juego normal o ver una pel\u00edcula en su pantalla virtual de \u00abmodo cinem\u00e1tico\u00bb en lugar de en cualquier televisor decente (y me refiero a $ 300 hace unos a\u00f1os, como el m\u00edo) simplemente no aguanta.<\/p>\n

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Una escena t\u00edpica en el nuevo juego de Horizon. \u00a1Sigue escalando! Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> sony<\/p>\n<\/div>\n

Los problemas fundamentales de la fatiga de la convergencia y la acomodaci\u00f3n (sus ojos no pueden elegir su enfoque correctamente al redirigir y remodelarse) tampoco se alivian con el seguimiento ocular y la representaci\u00f3n foveada, aunque estas t\u00e9cnicas son prometedoras. No soy propenso al mareo por movimiento, pero despu\u00e9s de una hora m\u00e1s o menos en el juego, definitivamente me dol\u00edan los ojos y las sienes y hay una sensaci\u00f3n persistente de distorsi\u00f3n \u00f3ptica.<\/p>\n

Cuando te pones manos a la obra, aunque la experiencia se ha simplificado de manera muy efectiva y la tecnolog\u00eda ha mejorado enormemente en los \u00faltimos a\u00f1os, los juegos todav\u00eda no valen el precio de la entrada para la mayor\u00eda de las personas. Ciertamente, algunos jugadores dedicados que realmente adoran Horizon o Resident Evil, y que son constitucionalmente aptos para jugar VR, se vendieron en PSVR2 hace mucho tiempo.<\/p>\n

Y a ellos les digo, disfruten! Es mejor que nunca, y muy f\u00e1cil de configurar, \u00a1y los controladores son incre\u00edbles! \u00a1Y existe la posibilidad de que se ofrezcan experiencias de juego verdaderamente nuevas y poderosas!<\/p>\n

Pero los avances del PSVR2, por significativos que sean, parece poco probable que convenzan a alguien que no estaba convencido hace a\u00f1os. Los juegos todav\u00eda se sienten como escaparates caros y, aunque algunos t\u00edtulos se benefician de la realidad virtual (Rez con controles oculares es realmente notable y brillar\u00e1n los tiradores de portada), el nivel de im\u00e1genes e inmersi\u00f3n posible en una pantalla de TV sigue aumentando. No necesitaba usar un casco de realidad virtual para asustarme en lo profundo de una caverna en Elden Ring. \u00a1Y Resident Evil Village ya daba mucho miedo cuando miraba alrededor con un rat\u00f3n!<\/p>\n

Los juegos que realmente aprovechan las posibilidades de la realidad virtual todav\u00eda se sienten tentativos y a medio formar, un indicio de lo que est\u00e1 por venir. Espero comerme mis palabras en el pr\u00f3ximo a\u00f1o o dos cuando aparezca una verdadera aplicaci\u00f3n asesina. No quisiera nada m\u00e1s.<\/p>\n

Pero por ahora, la realidad virtual sigue siendo simplemente demasiado costosa para la experiencia que ofrece. Y con la calidad de imagen y audio cada vez mayor de las configuraciones de televisores dom\u00e9sticos, los juegos no necesitan urgentemente una actualizaci\u00f3n, y mucho menos una actualizaci\u00f3n lateral. La PlayStation VR2 logra su objetivo de hacer que los auriculares de \u00faltima generaci\u00f3n sean m\u00e1s simples y capaces que nunca, pero a menos que ya est\u00e9 entre los fieles de la realidad virtual, puede considerarse con seguridad como otro paso prometedor en el camino hacia el santo grial.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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