{"id":484030,"date":"2023-02-26T05:30:52","date_gmt":"2023-02-26T05:30:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-playstation-vr2-es-un-gran-salto-que-aun-no-puede-escapar-de-su-nicho\/"},"modified":"2023-02-26T05:30:54","modified_gmt":"2023-02-26T05:30:54","slug":"resena-playstation-vr2-es-un-gran-salto-que-aun-no-puede-escapar-de-su-nicho","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resena-playstation-vr2-es-un-gran-salto-que-aun-no-puede-escapar-de-su-nicho\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a: PlayStation VR2 es un gran salto que a\u00fan no puede escapar de su nicho"},"content":{"rendered":"
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la playstation vr2<\/span> es un desarrollo simult\u00e1neamente emocionante y decepcionante en el espacio de la realidad virtual. Con buenas especificaciones, f\u00e1cil de configurar y razonablemente liviano y c\u00f3modo, lo \u00faltimo de Sony a\u00fan no puede eliminar los problemas fundamentales que han impedido que la realidad virtual se generalice: la falta de contenido atractivo y, a pesar de una nueva pantalla OLED 4K, la fidelidad de imagen que distrae. Es la mejor realidad virtual que ha habido, y todav\u00eda no me atrevo a recomend\u00e1rsela a nadie que no est\u00e9 ya a bordo.<\/p>\n El PSVR fue uno de los primeros visores de realidad virtual realmente accesibles para el consumidor, y era f\u00e1cil de configurar para su \u00e9poca, pero tambi\u00e9n depend\u00eda de controles obsoletos en los controladores Move obsoletos instant\u00e1neamente y una c\u00e1mara montada en un televisor. A\u00fan as\u00ed, demostr\u00f3 que la realidad virtual ten\u00eda futuro en los juegos y que Sony lo estaba abordando con miras a la accesibilidad y la facilidad de uso.<\/p>\n El a\u00f1o pasado se anunci\u00f3 el PSVR2 y, bas\u00e1ndose \u00fanicamente en las especificaciones, generalmente lider\u00f3 el grupo, con algunas excepciones aqu\u00ed y all\u00e1. Con un precio minorista de $ 550 todo incluido, logr\u00f3 un equilibrio entre los auriculares de nivel de entrada cada vez m\u00e1s decentes (Oculus Quest 2) y los m\u00e1s caros y complejos para PC (Vive Pro 2).<\/p>\n Con una pantalla OLED 4K que funciona a 120 Hz, detecci\u00f3n de adentro hacia afuera (es decir, sin c\u00e1maras ni emisores montados) y un par de controladores copiados de otros y mejorados, parec\u00eda encarnar lo mejor de su clase, su principal inconveniente es que es un dispositivo de plataforma \u00fanica.<\/p>\n Y realmente, en la pr\u00e1ctica, eso es exactamente lo que es PSVR2: lo mejor de su clase, sin comprometer significativamente el hardware m\u00e1s all\u00e1 de tener un solo cable. Es muy f\u00e1cil de configurar y se adapta a la escala de la habitaci\u00f3n, as\u00ed como a los estilos de juego sentado y de pie. Una variedad de juegos est\u00e1n disponibles desde el primer d\u00eda, incluido un spin-off de Horizon: Zero Dawn y un t\u00edtulo de Resident Evil, y otros en g\u00e9neros menos intensos. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 sigo dudando en recomendarlo?<\/p>\n Porque los juegos de realidad virtual, por m\u00e1gicos que puedan ser, siguen siendo un compromiso. Incluso en su forma m\u00e1s fluida y convincente, la realidad virtual es una experiencia sudorosa, inc\u00f3moda y de sensaci\u00f3n artificial, como sentarse debajo de una manta y mirar un televisor 3D a trav\u00e9s de una puerta mosquitera. A los 10 segundos de poner el mayor esfuerzo de hardware de Sony en a\u00f1os, no pude evitar pensar: \u00abAs\u00ed que la realidad virtual sigue siendo as\u00ed, \u00bfeh?\u00bb<\/p>\n