{"id":484125,"date":"2023-02-26T07:29:04","date_gmt":"2023-02-26T07:29:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-equilibrio-de-overwatch-2-es-excelente-ahora-y-blizzard-tiene-estadisticas-para-probarlo\/"},"modified":"2023-02-26T07:29:06","modified_gmt":"2023-02-26T07:29:06","slug":"el-equilibrio-de-overwatch-2-es-excelente-ahora-y-blizzard-tiene-estadisticas-para-probarlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-equilibrio-de-overwatch-2-es-excelente-ahora-y-blizzard-tiene-estadisticas-para-probarlo\/","title":{"rendered":"El equilibrio de Overwatch 2 es excelente ahora, y Blizzard tiene estad\u00edsticas para probarlo"},"content":{"rendered":"


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El equilibrio de Overwatch 2 est\u00e1 en un gran lugar en este momento. Eso no es solo una conjetura: Blizzard dice que la temporada 3 de Overwatch 2 \u00abest\u00e1 en un estado de equilibrio mucho mejor que el comienzo de la temporada 2\u00bb, y tiene estad\u00edsticas dif\u00edciles para respaldar esa afirmaci\u00f3n. El juego gratuito para PC ha tenido sus altibajos desde su lanzamiento, pero el director del juego Overwatch 2, Aaron Keller, dice que el equipo est\u00e1 muy contento con el estado actual del juego mientras habla sobre el equilibrio de los h\u00e9roes y algunos cambios recientes en el emparejamiento.<\/p>\n

\u201cEscuchamos de los jugadores que el equilibrio es el mejor desde el lanzamiento de Overwatch 2, mientras que el juego se siente fresco en base a todos los cambios realizados\u201d, dice Keller en una publicaci\u00f3n de blog. \u00abHa sido genial ver esa discusi\u00f3n y, para fomentarla, me gustar\u00eda dar un poco m\u00e1s de detalles y un poco menos de comentarios\u00bb. Echa un vistazo a las estad\u00edsticas actuales de los h\u00e9roes, incluida la tasa de selecci\u00f3n y la tasa de victorias, para mostrar c\u00f3mo van las cosas y por qu\u00e9 el meta no lo es todo.<\/p>\n

\u00abLa mayor\u00eda de los apoyos son viables en casi todos los niveles de habilidad\u00bb, se\u00f1ala Keller, afirmando que Brigitte tiene la tasa de victorias m\u00e1s alta en cada nivel de habilidad, excepto en el top 500, donde Zen la super\u00f3 en la publicaci\u00f3n, con una tasa de victorias cercana al 55 % esta temporada. . Por otro lado, Kiriko y Moira tienen la tasa de victorias m\u00e1s baja en este momento con solo un 45 %; sin embargo, Kiriko sigue estando entre los h\u00e9roes m\u00e1s elegidos junto con Ana y Mercy, y las tasas de elecci\u00f3n de Moira tambi\u00e9n son altas, especialmente en los niveles m\u00e1s bajos.<\/p>\n

Keller agrega: \u00abTendemos a pensar que los jugadores altamente calificados contin\u00faan eligiendo ciertos h\u00e9roes por buenas razones, y estamos obteniendo m\u00e9tricas adicionales para mapas, composiciones de equipo y peleas de equipo para tratar de entender esto\u00bb. Ciertamente es cierto que una alta tasa de selecci\u00f3n no necesariamente se convierte en un alto porcentaje de victorias; despu\u00e9s de todo, si un h\u00e9roe es tan fuerte que ambos equipos lo eligen en cada partido, su tasa de victorias naturalmente se mantendr\u00e1 en un 50% plano.<\/p>\n

\u00abLos tanques est\u00e1n en un gran lugar en este momento\u00bb, contin\u00faa Keller, \u00abes casi dif\u00edcil elegir un tanque malo\u00bb. Se\u00f1ala que los beneficios de Reinhardt han puesto a la colosal potencia alemana en la cima de las listas, con una tasa de victorias del 58 % en los niveles hasta Platino. Sigma avanza ligeramente en el rango Master y superior, con una tasa de victorias del 55 % entre las 500 mejores. Sin embargo, Wrecking Ball es la verdadera elecci\u00f3n de primer nivel en este momento: Keller se\u00f1ala que la tasa de elecci\u00f3n del h\u00e1mster aumenta a medida que aumenta la habilidad del jugador, y que \u00abpor el top 500, es, de lejos, el tanque m\u00e1s elegido\u00bb.<\/p>\n

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Con una tasa de victorias de entre el 51 y el 55 %, lo que lo coloca entre los 3 o 4 mejores tanques, Ball es definitivamente un grito decente y, como alguien que dedic\u00f3 horas a aprenderlo durante los viejos d\u00edas de Overwatch, ciertamente me complace saberlo. tener la oportunidad de balancearme, acelerar y abrirme paso de golpe en los nuevos mapas de Overwatch 2 nuevamente sin sentir que estoy lanzando. Keller dice que el equipo \u00ablo est\u00e1 vigilando y quiere asegurarse de que los jugadores no se cansen al ver demasiado al peque\u00f1o\u00bb.<\/p>\n

Cassidy es el gran ganador en el papel de da\u00f1o: el vaquero engre\u00eddo \u201ces el h\u00e9roe m\u00e1s elegido por un amplio margen en todos los rangos, excepto en el top 500, donde est\u00e1 empatado con Tracer, y contin\u00faa ascendiendo. \u00a1Alrededor del 30% de los partidos tienen un Cassidy en ambos lados! Keller dice que la mayor\u00eda de los h\u00e9roes de da\u00f1o tienen una tasa de victorias de entre 47% y 53%, con Pharah, Widow, Tracer y Symmetra en la parte superior, aunque \u00ablas cosas cambian casi a diario\u00bb.<\/p>\n

Symmetra y Torbj\u00f6rn encabezan las listas de \u00edndices de ganancias en los rangos bajos, pero, como era de esperar, Keller se\u00f1ala que esto es bastante com\u00fan, ya que sus torretas y su estilo de juego relativamente sencillo los hacen notablemente potentes en los niveles m\u00e1s bajos de juego. \u00c9l comenta que \u00abde hecho, Symmetra generalmente tiene la tasa de victorias m\u00e1s alta en el juego para todos los roles en todos los rangos, excepto Maestros y superiores\u00bb. Mientras tanto, Sombra todav\u00eda tiene una tasa de victorias de alrededor del 46% en Diamante y superior, aunque esto es m\u00e1s que la temporada anterior despu\u00e9s de sus beneficios.<\/p>\n

\u00abCon el estado actual del juego, no vamos a hacer cambios de equilibrio hasta nuestro parche de mitad de temporada\u00bb, dice Keller, aunque contin\u00faa hablando sobre algunos de los ajustes de emparejamiento que el equipo ha estado haciendo en la temporada 3. Clave entre esta es una optimizaci\u00f3n de \u00abemparejar jugadores para minimizar la diferencia de MMR dentro de un rol espec\u00edfico\u00bb, por lo que deber\u00eda haber menos diferencia entre los jugadores de DPS en cada equipo y menos ‘diferencias de tanque’ que antes, lo que causaba que los juegos se balancearan mucho.<\/p>\n

\u201cEsto ha funcionado, y los partidos tienen un delta de habilidades mucho m\u00e1s ajustado entre jugadores del mismo rol\u201d, informa Keller. Se\u00f1ala que esto tambi\u00e9n ha llevado a reducir los tiempos de espera en la clasificaci\u00f3n, de manera significativa en los niveles de habilidad m\u00e1s altos. Sin embargo, dice que esto ha llevado a mayores tiempos de espera en los no clasificados, especialmente con grupos m\u00e1s dispersos entre los niveles de habilidad, aunque el equipo ha realizado algunos cambios y \u00ablos tiempos de espera para los no clasificados ya est\u00e1n disminuyendo\u00bb.<\/p>\n

\"Equilibrio<\/p>\n

Sin embargo, no todo son buenas noticias. Keller dice que los jugadores reportan grandes rachas de victorias\/derrotas, y los jugadores en clasificatorias se encuentran con niveles de habilidad muy diferentes en clasificatorias. \u00c9l explica: \u00abAntes de la temporada 3, el peor 5% de los partidos de nivel Gran Maestro ten\u00edan jugadores separados por 7 divisiones\u00bb, pero que esto salt\u00f3 a 12 divisiones despu\u00e9s de los parches recientes.<\/p>\n

\u00c9l dice que el equipo est\u00e1 \u00abhaciendo cambios casi a diario, y ahora se ha reducido a 9 divisiones\u00bb, con la esperanza de que mejore a\u00fan m\u00e1s en las pr\u00f3ximas semanas y con el parche de mitad de temporada. Con suerte, Blizzard logra tener eso bajo control: incluso 9 divisiones se sienten como un margen bastante grande para el juego clasificado, que idealmente deber\u00eda tener como objetivo agruparte con personas lo m\u00e1s cerca posible de tu nivel de habilidad actual.<\/p>\n

Sin embargo, no puedo negar que mi experiencia general en la temporada 3 ha sido fant\u00e1stica, y estoy lejos de estar solo. Como ejemplo, el creador de contenido de Overwatch 2 y ex jugador de rango 1, Sam ‘Samito’ Dawahare, a menudo expresivo en sus cr\u00edticas, llama a la actualizaci\u00f3n actual \u00abF\u00e1cilmente el mejor parche en Overwatch 2, y me atrevo a decir que el juego es tan bueno ahora como antes\u00bb. fue en octubre de 2020.\u201d En respuesta, el productor ejecutivo de Overwatch, Jared Neuss, bromea: \u00ab\u00bfEsta cuenta fue pirateada?\u00bb. Samito respuestas<\/a>, \u201cUstedes arreglaron tanto el juego que me rompieron. Felicidades, todos deber\u00edan estar muy felices\u201d.<\/p>\n

Eche un vistazo a nuestra lista de niveles de Overwatch 2 para ver a qui\u00e9n recomendamos en la temporada 3 y aseg\u00farese de tener la mejor configuraci\u00f3n de Overwatch 2 para maximizar su rendimiento. Si a\u00fan no lo has hecho, aseg\u00farate de jugar al simulador de citas Overwatch 2 mientras a\u00fan est\u00e9 disponible y echa un vistazo a m\u00e1s de los mejores juegos multijugador para PC si te encanta la competencia.<\/p>\n<\/p><\/div>\n