{"id":485225,"date":"2023-02-27T03:03:13","date_gmt":"2023-02-27T03:03:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-equipo-de-dead-space-remake-habla-sobre-como-llego-a-existir-el-juego\/"},"modified":"2023-02-27T03:03:18","modified_gmt":"2023-02-27T03:03:18","slug":"el-equipo-de-dead-space-remake-habla-sobre-como-llego-a-existir-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-equipo-de-dead-space-remake-habla-sobre-como-llego-a-existir-el-juego\/","title":{"rendered":"El equipo de Dead Space Remake habla sobre c\u00f3mo \u00ablleg\u00f3 a existir\u00bb el juego"},"content":{"rendered":"


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El desarrollador de Dead Space Remake, Motive, ha revelado c\u00f3mo el equipo se dispuso a llenar las \u00abbotas gigantes\u00bb que necesitaba llenar para \u00abhonrar el amado juego original mientras realizaba mejoras tecnol\u00f3gicas para el p\u00fablico moderno\u00bb.\n<\/p>\n

En su sexto blog de desarrollo, este titulado \u00abBack to the Beginning\u00bb, el productor senior Philippe Ducharme, el director de arte Mike Yazijian y el director creativo Roman Campos-Oriola reflexionaron sobre los primeros d\u00edas del proyecto \u00aby su inspiraci\u00f3n ic\u00f3nica\u00bb para revelar c\u00f3mo \u00abexactamente el remake de Dead Space \u00ablleg\u00f3 a existir\u00bb.\n<\/p>\n

\u00abEl equipo de Star Wars Squadrons estaba comenzando a terminar el juego\u00bb, dijo Ducharme, \u00aby estaban buscando el pr\u00f3ximo proyecto. Y Patrick [Klaus, General Manager of Motive] estaba intercambiando ideas con los l\u00edderes del equipo, y uno de ellos era Mike Yazijian, quien era el director de arte de la parte de Montreal de Dead Space 2. Mike estaba ansioso por hacer m\u00e1s Dead Space\u00bb.\n<\/p>\n

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