{"id":485231,"date":"2023-02-27T03:09:42","date_gmt":"2023-02-27T03:09:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-mitad-de-los-ingresos-de-los-juegos-se-generan-en-dispositivos-moviles-los-trucos-psicologicos-se-utilizan-a-menudo-para-ayudar-con-esto\/"},"modified":"2023-02-27T03:09:44","modified_gmt":"2023-02-27T03:09:44","slug":"la-mitad-de-los-ingresos-de-los-juegos-se-generan-en-dispositivos-moviles-los-trucos-psicologicos-se-utilizan-a-menudo-para-ayudar-con-esto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-mitad-de-los-ingresos-de-los-juegos-se-generan-en-dispositivos-moviles-los-trucos-psicologicos-se-utilizan-a-menudo-para-ayudar-con-esto\/","title":{"rendered":"La mitad de los ingresos de los juegos se generan en dispositivos m\u00f3viles. Los trucos psicol\u00f3gicos se utilizan a menudo para ayudar con esto."},"content":{"rendered":"


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Los patrones de dise\u00f1o especiales en los videojuegos nos tientan a gastar m\u00e1s dinero e invertir m\u00e1s tiempo del que queremos. Eso no siempre tiene que ser malo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n

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Uno de los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos en el segmento de juegos m\u00f3viles: \u00abCandy Crush\u00bb de Activision Blizzard.<\/h2>\n

Carolina Brehman\/EPA<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n

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Los tel\u00e9fonos inteligentes nos han convertido a todos en jugadores. Siempre en el bolso o en el bolsillo del pantal\u00f3n, est\u00e1 disponible para nosotros cuando tenemos unos minutos libres: en el tren y el autob\u00fas, durante la hora del almuerzo o cuando vamos a un lugar tranquilo en una reuni\u00f3n familiar. \u00a1Muchos juegos m\u00f3viles son gratis! Y no nos hace da\u00f1o gastar un poco de dinero de vez en cuando para obtener una peque\u00f1a ganancia en eficiencia. La industria del juego, y los operadores de las tiendas de aplicaciones, que se quedan con algo de cada transacci\u00f3n en su ecosistema, han hecho de esto un negocio lucrativo.<\/p>\n

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En 2022, los videojuegos ten\u00edan un valor de $ 184,4 mil millones en todo el mundo, como informa la empresa de an\u00e1lisis Newzoo.<\/a> La mayor parte de esta facturaci\u00f3n, la mitad de $ 92,2 mil millones, proviene de juegos m\u00f3viles para tel\u00e9fonos inteligentes. Al observar los juegos de mayor rendimiento en este segmento, se nota que los t\u00edtulos correspondientes se basan todos en un modelo free-to-play: el acceso es gratuito, pero los jugadores pueden usar dinero especial en el juego (moneda del juego). ) para comprar equipo u otros beneficios.<\/p>\n

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Los juegos m\u00f3viles m\u00e1s taquilleros del mundo en 2022<\/h3>\n

Ingresos, en miles de millones de d\u00f3lares\n <\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n

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No todos los d\u00f3lares ganados est\u00e1n fuera de toda duda. Para lograr que los jugadores gasten dinero, los desarrolladores de juegos utilizan una serie de t\u00e9cnicas, tambi\u00e9n conocidas como \u00abpatrones oscuros\u00bb. Esto se refiere a patrones de dise\u00f1o que tientan a los jugadores a comportarse de cierta manera que va en contra de sus propios intereses. En el contexto de los juegos, por ejemplo, estos son patrones que alientan a las personas a pasar m\u00e1s tiempo en un juego o gastar m\u00e1s dinero de lo planeado.<\/p>\n

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En diciembre de 2022 la autoridad estadounidense de competencia Epic Games multada<\/a>porque la compa\u00f1\u00eda us\u00f3 \u00abpatrones oscuros\u00bb para inducir a los jugadores del juego Battle Royale \u00abFortnite\u00bb, que tambi\u00e9n es popular entre ni\u00f1os y j\u00f3venes, a realizar compras no deseadas. Se dice que las transacciones de m\u00e1scaras (equipo cosm\u00e9tico para los personajes del juego) se activaron con un clic y sin m\u00e1s confirmaci\u00f3n, por ejemplo, al intentar obtener una vista previa de un art\u00edculo. De esta manera se recaudaron cientos de millones de d\u00f3lares, escribe la autoridad de competencia.<\/p>\n

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Adem\u00e1s, las opciones de reembolso eran dif\u00edciles de encontrar si los jugadores afectados quer\u00edan revertir la compra. Las cuentas cuyos propietarios impugnaron tales transacciones a trav\u00e9s de la compa\u00f1\u00eda de tarjetas de cr\u00e9dito fueron prohibidas en \u00abFortnite\u00bb y, por lo tanto, perdieron el acceso a todo el contenido comprado.<\/p>\n

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Los \u00abpatrones oscuros\u00bb como estrategia de supervivencia<\/span><\/h2>\n

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\u00abUna gran parte de la industria de los juegos m\u00f3viles solo puede sobrevivir gracias a decisiones de dise\u00f1o dudosas\u00bb, dice Elisa Mekler de la Universidad de TI en Copenhague. El suizo lidera un proyecto financiado por el Consejo Europeo de Investigaci\u00f3n, que examina la influencia de las teor\u00edas psicol\u00f3gicas en la estructura de los videojuegos. Muchos de los juegos son realmente interesantes, pero tienes que soportar ciertos patrones de dise\u00f1o cuando juegas. \u201cLa industria se basa mucho en los n\u00fameros. Es por eso que los ‘patrones oscuros’ se convirtieron en una especie de estrategia de supervivencia para los desarrolladores\u00bb.<\/p>\n

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Los desarrolladores de juegos usan ciertas caracter\u00edsticas humanas, dice el psicoterapeuta Karl Br\u00fchwiler en una entrevista. Entre otras cosas, trata sobre la influencia de los videojuegos en los j\u00f3venes y dirige el blog \u00abgamesucht.com<\/a>\u00bb<\/a>. \u00abEl miedo a quedarse fuera o perderse est\u00e1 profundamente arraigado en nuestros genes\u00bb, dice. Los j\u00f3venes en particular reaccionaron con mucha fuerza a este miedo. Los juegos tambi\u00e9n est\u00e1n estrechamente relacionados con nuestro sistema de recompensas. \u00abCuriosamente, la gente suele decir que un juego exitoso es ‘adictivo'\u00bb, dice Br\u00fchwiler.<\/p>\n

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\u00abPor regla general, los humanos no queremos posponer las recompensas y no queremos distraernos de lo que realmente queremos hacer\u00bb, dice Elisa Mekler. \u00abAs\u00ed que pagamos cantidades peque\u00f1as para no tener que esperar\u00bb. Los desarrolladores sab\u00edan exactamente lo que los jugadores estaban dispuestos a aceptar. Las ventanas de tiempo limitadas para reaccionar o la presi\u00f3n social de los dem\u00e1s jugadores de que tienes que ayudarlos en este momento son otros \u00abpatrones oscuros\u00bb que se utilizan. \u00abEste tipo de situaciones son muy inc\u00f3modas de soportar para los humanos\u00bb, explica Mekler.<\/p>\n

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Otra forma de mantener a los jugadores comprometidos con un videojuego es a trav\u00e9s de recompensas diarias. \u00abEs un patr\u00f3n de dise\u00f1o antiguo\u00bb, dice Mekler. Si inicia sesi\u00f3n todos los d\u00edas, recibir\u00e1 una bonificaci\u00f3n. Esto mejora cuantas m\u00e1s veces abras el juego todos los d\u00edas. Sin embargo, si pierde un d\u00eda, ser\u00e1 penalizado y comenzar\u00e1 de nuevo. Dependiendo de la situaci\u00f3n, tambi\u00e9n es posible recuperar el d\u00eda perdido con un pago.<\/p>\n

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Ofuscaci\u00f3n de moneda en el juego<\/span><\/h2>\n

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A menudo, dichos pagos en el juego solo se pueden procesar con su propia moneda del juego. Pueden ser monedas, gemas o cualquier otra moneda anclada en el universo del juego. Esto, a su vez, puede usarse para comprar equipo o ventajas en el juego. Tener que cambiar dinero real por moneda del juego primero oscurece el costo real de los art\u00edculos. Esto se ve agravado por el hecho de que a menudo puedes obtener una mejor tasa de cambio comprando una gran cantidad de moneda del juego a la vez.<\/p>\n

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Adem\u00e1s, los precios a menudo est\u00e1n dise\u00f1ados de tal manera que una peque\u00f1a parte de la moneda del juego permanece despu\u00e9s de la transacci\u00f3n. Somos reacios a dejar que este resto permanezca sin usar, por lo que estamos tentados a comprar m\u00e1s dinero ficticio.<\/p>\n

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Otro patr\u00f3n oscuro com\u00fan son las cajas de bot\u00edn virtuales, a menudo llamadas cajas de bot\u00edn. Estos a menudo se pueden ganar, pero tambi\u00e9n se pueden comprar a cambio de dinero o moneda del juego. Prometen la oportunidad de obtener una pieza rara de equipo u otras ventajas. Sin embargo, la probabilidad de que esto suceda es baja y sucede que los jugadores ponen mucho dinero en cajas de bot\u00edn.<\/p>\n

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Un ejemplo destacado se puede encontrar en la serie Fifa de Electronic Arts (EA). En \u00abUltimate Team\u00bb, el modo m\u00e1s jugado del juego, los jugadores pueden comprar paquetes de jugadores para expandir su propio equipo. Sin embargo, rara vez se encuentran jugadores conocidos o particularmente fuertes, y la probabilidad de que esto suceda es, en el mejor de los casos, oscurecida. En casos extremos, esto conduce a Ni\u00f1os el l\u00edmite de la tarjeta de cr\u00e9dito de los padres.<\/a> abrigo o adolescentes todo el dinero de su universidad<\/a> poner en estos paquetes.<\/p>\n

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El tema fue recientemente tambi\u00e9n un problema en la pol\u00edtica europea. A principios de este a\u00f1o, el Parlamento Europeo adopt\u00f3 un informe solicitando a la Comisi\u00f3n Europea que analice varios aspectos de la industria del juego. Adem\u00e1s de las preguntas sobre la privacidad y la protecci\u00f3n de los j\u00f3venes, tambi\u00e9n se examinar\u00e1 la monetizaci\u00f3n de los videojuegos. B\u00e9lgica decidi\u00f3 en 2018 prohibir las cajas de bot\u00edn por completo.<\/p>\n

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\u00bfD\u00f3nde est\u00e1 el l\u00edmite?<\/span><\/h2>\n

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Pero no todas las decisiones de dise\u00f1o van en detrimento de los jugadores. Todos queremos juegos que nos cautiven durante mucho tiempo y nos devuelvan a la pantalla una y otra vez sin sacarnos todo el dinero del bolsillo. \u00abDesde una perspectiva psicol\u00f3gica, tiene sentido usar ciertos patrones de dise\u00f1o\u00bb, dice Elisa Mekler. Esconder recompensas en cajas, por ejemplo, tambi\u00e9n satisface nuestra curiosidad.<\/p>\n

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Pero, \u00bfd\u00f3nde est\u00e1 el l\u00edmite? Mekler une esto a tres puntos. \u201cPor un lado, la mec\u00e1nica que utiliza un juego debe explicarse de forma transparente\u201d, dice. \u00abNo deber\u00edas ser castigado si no inicias sesi\u00f3n en el juego durante unos d\u00edas. Y no debe llegar al punto en que tenga que jugar de manera diferente a como realmente quiero tener la mejor experiencia de juego\u00bb.<\/p>\n

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Karl Br\u00fchwiler dice: \u00abNing\u00fan juego est\u00e1 libre de problemas. Un buen juego puede ser incre\u00edblemente relajante para una persona. Pero tambi\u00e9n se puede abusar, es como una droga\u00bb.<\/p>\n

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