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Foto: Rodin Eckenroth (im\u00e1genes falsas)<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nUna entrevista reci\u00e9n traducida de 1986 entre Shigeru Miyamoto de Nintendo<\/span> y Masanobu Endo de Namco revela algunos detalles interesantes sobre los juegos que los dos dise\u00f1adores estaban jugando en ese momento, qu\u00e9 m\u00fasica le gustaba a Miyamoto y sus esperanzas para el futuro de Mario. <\/p>\nUn poco de historia sobre estos dos antes de pasar a lo divertido. Shigeru Miyamoto<\/span> ha estado en Nintendo desde los a\u00f1os 70 y es responsable de inventar personajes famosos como Mario y Donkey Kong. El creador de franquicias como La leyenda de Zelda<\/em> y Pikmin<\/em>, ha ayudado a dar forma a la apariencia de innumerables juegos ic\u00f3nicos. Mientras tanto, Masanobu Endo<\/span> fue desarrollador y dise\u00f1ador en Namco. Mientras trabajaba all\u00ed, ayud\u00f3 a desarrollar los incre\u00edblemente influyentes juegos de arcade. Xevious <\/em>y La Torre de Druaga<\/em>. En 1985 crear\u00eda su propio estudio de juegos<\/span> y continu\u00f3 trabajando con Namco en varios hechicer\u00eda<\/em> y Dr\u00e1gaga<\/em> puertos y proyectos originales como el Nintendo DS’ Okamiden<\/em><\/span>. En el momento de la entrevista, Miyamoto ten\u00eda menos experiencia en la industria que Endo.<\/p>\nEsta vieja entrevista fue traducido recientemente por Shmulations<\/em><\/span>, que cree que ahora es la entrevista de Miyamoto verificada m\u00e1s antigua en l\u00ednea. El sitio se describe a s\u00ed mismo<\/span> como un \u00abrepositorio\u00bb de antiguas entrevistas traducidas por desarrolladores de juegos japoneses y ayer public\u00f3 esta maravillosa conversaci\u00f3n entre Miyamoto y Endo de la edici\u00f3n de febrero de 1986 de famimaga<\/em>.<\/p>\n