El a\u00f1o pasado vimos por primera vez Duna: Despertar<\/u>, el MMO de supervivencia de mundo abierto de Funcom ambientado en un \u00abvasto e impecable Arrakis\u00bb que ser\u00e1 compartido por \u00abmiles de jugadores\u00bb. Pero mientras el tr\u00e1iler cinematogr\u00e1fico (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> nos mostr\u00f3 algunas vistas familiares como el planeta des\u00e9rtico de Arrakis y un gusano de arena consumiendo un cosechador de especias, todav\u00eda ten\u00edamos muchas preguntas.<\/p>\n La semana pasada obtuve respuesta a algunas de esas preguntas cuando habl\u00e9 con el director creativo de Dune: Awakening, Joel Bylos, sobre c\u00f3mo encaja el MMO en el universo de Dune y la l\u00ednea de tiempo de la ficci\u00f3n.<\/p>\n