{"id":488512,"date":"2023-02-28T21:13:49","date_gmt":"2023-02-28T21:13:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-chistes-que-rompen-la-cuarta-pared-de-atomic-heart-empeoran-sus-cliches\/"},"modified":"2023-02-28T21:13:51","modified_gmt":"2023-02-28T21:13:51","slug":"los-chistes-que-rompen-la-cuarta-pared-de-atomic-heart-empeoran-sus-cliches","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-chistes-que-rompen-la-cuarta-pared-de-atomic-heart-empeoran-sus-cliches\/","title":{"rendered":"Los chistes que rompen la cuarta pared de Atomic Heart empeoran sus clich\u00e9s"},"content":{"rendered":"


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Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i> me dej\u00f3 deseando un protagonista silencioso, pero no por las bromas generales del personaje. Es cierto que, en la apuesta de la gente-hablando-a-sus-armas, le falta abandonado<\/i>Buffyness incorporado. Pero lo que realmente me dej\u00f3 deseando que el protagonista P-3 hiciera un voto de silencio fue su insistencia en se\u00f1alar cu\u00e1n repetitivas y sin sentido algunas de Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i>Los rompecabezas de son.<\/p>\n

Al principio, hay un caso en el que, para abrir una puerta, debes reunir cuatro botes, de cuatro \u00e1reas diferentes. Recuerde c\u00f3mo el control del tanque Resident Evil <\/i>\u00bfLos juegos te har\u00edan hacer algo rid\u00edculo como poner una medalla de la cabeza de un unicornio en un z\u00f3calo solo para progresar? Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i> lleva eso al siguiente nivel.<\/p>\n

Tampoco puede simplemente recoger esos cuatro botes: debe realizar otras tareas, como eliminar varios objetivos para que un bote se llene m\u00e1s r\u00e1pido. Incluso la Corporaci\u00f3n Umbrella descartar\u00eda el esfuerzo como demasiado rid\u00edculo. Pero segu\u00ed adelante, razonando que era el intento del juego de presentarme nuevos enemigos y habilidades. Adem\u00e1s, aplastar a esos robots bigotudos nunca pasa de moda.<\/p>\n

Pero entonces, sucedi\u00f3. En un momento que todav\u00eda me sorprende, P-3 hizo una broma sobre lo rid\u00edculo que era que los cient\u00edficos tuvieran que juntar estos botes cada vez que quer\u00edan abrir la puerta.<\/p>\n

\u201c\u00a1Lo s\u00e9!<\/i>Apenas logr\u00e9 contenerme de gritar. Hasta entonces hab\u00eda estado yendo junto con Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i>Es un trabajo ocupado, pero este fue el punto de inflexi\u00f3n. Mi cerebro trat\u00f3 de procesar la l\u00f3gica detr\u00e1s de este di\u00e1logo en particular, pero todav\u00eda no pod\u00eda entenderlo.<\/p>\n

S\u00ed, Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i> tiene una buena cantidad de humor extravagante, incluida una m\u00e1quina expendedora rid\u00edcula y perpetuamente cachonda. Y algunas veces funciona. Pero, \u00bfrealmente Mundfish esperaba que la gente se riera de que el equipo se\u00f1alara lo tediosa que era una tarea en particular? \u00bfFue este un esfuerzo por excusar este recado en particular, uno que ellos mismos pusieron en el juego?<\/p>\n<\/p>\n

No es tanto un gui\u00f1o de complicidad como alguien que te da un codazo en las costillas y luego rompe a llorar cuando no te r\u00edes con ellos. Y contin\u00faa, hasta cierto punto, a lo largo del juego. El juego te env\u00eda a recolectar boletos de tren de NPC muertos o moribundos, y cuando encuentras uno, el robot del tren lo rechaza. Pero espera, P-3 est\u00e1 tan exasperado como t\u00fa, \u00a1as\u00ed que todo est\u00e1 bien!<\/p>\n

Que no es, Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i>. Realmente no lo es.<\/p>\n

Ese no es el \u00fanico problema que tiene el juego: a veces el humor del juego choca con la historia m\u00e1s seria (aunque no exactamente de ciencia ficci\u00f3n). Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i> est\u00e1 tratando de decir, pero es el \u00fanico problema que, al menos desde mi perspectiva, es m\u00e1s probable que lo saque del juego.<\/p>\n

Qu\u00e9 Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i> falla es que la mayor\u00eda de los jugadores pueden reconocer una misi\u00f3n de b\u00fasqueda a una milla de distancia, ya sea descubrir la Espada de Xzzzyzzzark o encontrar la Llave de la Calavera Roja para abrir la Puerta Roja. S\u00ed, puedes mezclar un poco las cosas, pero a\u00fan sabemos lo que est\u00e1 pasando.<\/p>\n

Lo que importa es que la jugabilidad central de un juego, las actividades en las que participas para obtener esa clave, sean entretenidas. S\u00ed, el objetivo puede ser cuestionable, pero si el viaje es una alegr\u00eda, eso se desvanece en un segundo plano.<\/p>\n

En alg\u00fan nivel, s\u00e9 que Espacio muerto<\/i>, incluida la nueva versi\u00f3n, me convierte en un perro. \u00bfEstoy bien con eso? No exactamente. Pero el juego es tan divertido que estoy dispuesto a perdonarlo. Mentalmente, lo dejo a un lado y sigo con el asunto serio de matar Necromorfos.<\/p>\n

\"Atomic<\/p>\n

Y eso es lo que estaba tratando de hacer con Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i>en lugar de hacer una mueca o poner los ojos en blanco ante el galimat\u00edas de recolectar los Objetos A, B y C para abrir la Puerta D. Despu\u00e9s de todo, en el camino podr\u00eda congelar y\/o electrocutar a una gran cantidad de enemigos: el Frostbite del juego. El poder tiene un efecto similar a Espacio muerto<\/i>Es Stasis, pero es mucho m\u00e1s genial de usar.<\/p>\n

Pero al presentar bromas sobre estas tareas, no solo una vez sino en m\u00faltiples ocasiones, Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i> los empuj\u00f3 al frente de mi mente. \u00bfTal vez Mundfish esperaba que, al burlarse de ellos, los jugadores pasaran por alto su absurdo? Pero tiene el efecto contrario: est\u00e1s obligado a concentrarte en lo rid\u00edculos que son.<\/p>\n

Y cinco minutos despu\u00e9s de cualquier comentario sarc\u00e1stico que haya dicho P-3, todav\u00eda estar\u00e1s pensando en ello. Si no est\u00e1 pensando en el comentario real, se estar\u00e1 rascando la cabeza por qu\u00e9 alguien en Mundfish pens\u00f3 que era una buena idea.<\/p>\n

Cuando se trata de dar a los jugadores m\u00faltiples objetivos, un poco de imaginaci\u00f3n puede ser muy \u00fatil. Llevar biochoque<\/i>cual Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i> tiene m\u00e1s que un parecido pasajero con. Una de las misiones m\u00e1s entretenidas del juego te ofrece m\u00faltiples objetivos. Pero no est\u00e1s encontrando botes; est\u00e1s matando gente y fotografiando sus cad\u00e1veres para el \u00abartista\u00bb trastornado Sander Cohen.<\/p>\n

S\u00ed, es espantoso, pero es enormemente memorable, incluso hoy. Agarrar algunos botes o buscar por todos lados un boleto de tren no es tan dram\u00e1tico. Y se\u00f1alar el poco sentido que tiene, en el universo, realmente no funciona Coraz\u00f3n at\u00f3mico<\/i> cualquier favor.<\/p>\n<\/div>\n


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