{"id":488745,"date":"2023-02-28T23:40:20","date_gmt":"2023-02-28T23:40:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-vistas-previas-de-final-fantasy-xvi-muestran-un-giro-hacia-la-accion-similar-a-god-of-war\/"},"modified":"2023-02-28T23:40:23","modified_gmt":"2023-02-28T23:40:23","slug":"las-vistas-previas-de-final-fantasy-xvi-muestran-un-giro-hacia-la-accion-similar-a-god-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-vistas-previas-de-final-fantasy-xvi-muestran-un-giro-hacia-la-accion-similar-a-god-of-war\/","title":{"rendered":"Las vistas previas de Final Fantasy XVI muestran un giro hacia la acci\u00f3n similar a God of War"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n
<\/p>\n
<\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Captura de pantalla: Square Enix\/Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

Estamos aproximadamente a cuatro meses de Fantas\u00eda final XVI<\/em>‘s, y la prensa recientemente pudo obtener una vista previa de la pr\u00f3xima entrada en la legendaria serie JRPG. Los escritores que asistieron quedaron impresionados por las grandiosas batallas cinematogr\u00e1ficas en tiempo real que algunos compararon con Dios de la guerra<\/em>. Elogiaron la salida de la serie del combate por turnos y el entorno m\u00e1s oscuro y arenoso. En su mayor\u00eda, la gente parec\u00eda sorprendida de que FF<\/em> a los personajes se les permiti\u00f3, por primera vez en un juego principal, decir joder. Ah, y parece que el productor se mantiene fiel a sus comentarios anteriores sobre diversidad.<\/p>\n

Si bien los avances tuvieron lugar en la ciudad de Nueva York (y Tokio), Kotaku<\/em> no fue invitado al evento. As\u00ed que estaremos reuniendo algo de lo que otro <\/em>la gente ha estado diciendo acerca de la construcci\u00f3n de la prensa de FFXVI<\/em>. La mayor parte de la versi\u00f3n de prensa (que es una versi\u00f3n promocional del juego que puede ser diferente de lo que aparece en el lanzamiento) se centr\u00f3 en el combate. Los periodistas jugaron a trav\u00e9s de una sola mazmorra y luego una batalla de jefes al final. <\/p>\n

Eikons hace que las batallas parezcan m\u00e1s grandes y r\u00e1pidas<\/h2>\n

Parte de la transici\u00f3n del combate por turnos proviene de la percepci\u00f3n de Yoshida Naoki de que menos jugadores<\/span> quiero un juego m\u00e1s lento. \u00c9l cree que los JRPG son \u00abnicho,\u00bb<\/span> y as\u00ed su equipo recurri\u00f3 a la acci\u00f3n de gran \u00e9xito. Y ahora sabemos por qu\u00e9 este juego no est\u00e1 disponible en PlayStation 4: la fusi\u00f3n entre cinem\u00e1ticas y acci\u00f3n en tiempo real<\/span> potencia de procesamiento de generaci\u00f3n actual requerida. <\/p>\n

\n
<\/p>\n
\"Clive<\/div>\n

<\/span><\/p>\n

Captura de pantalla: Square Enix\/Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

<\/figure>\n

Los jugadores podr\u00e1n Transici\u00f3n \u00absin problemas\u00bb<\/span> desde personajes humanos hasta convocatorias masivas llamadas Eikons, que son seres m\u00e1gicos que se usan como armas en el mundo de Valisthea. Los jugadores no est\u00e1n limitados a usar solo un Eikon durante las batallas; usando m\u00faltiples convocatorias con diferentes especialidades es clave<\/span> para terminar las batallas de la manera m\u00e1s eficiente posible, y las vistas previas se\u00f1alan que las batallas se sintieron m\u00e1s cinematogr\u00e1fico<\/span> debido a la gran escala de los Eikons.<\/p>\n

Otros aspectos estrat\u00e9gicos<\/span> incluyen ataques combinados en tiempo real y enemigos asombrosos al romper su indicador de voluntad. Se dice que las transiciones son fluidas, as\u00ed que no esperes pantallas de carga mientras haces malabarismos entre el protagonista Clive y sus Eikons. FFXVI<\/em> parece ser m\u00e1s de un juego de acci\u00f3n<\/span> que un tradicional FF<\/em> juego de rol El combate \u201csatisfactorio\u201d tuvo el juego lasimilado a Dios de la guerra<\/em><\/span> por m\u00faltiple<\/span> puntos de venta (Un escritor en broma se refiri\u00f3 a \u00e9l como diablo puede clive<\/em><\/a><\/span> <\/em>en un tuit). <\/p>\n

El escenario de Valisthea se siente m\u00e1s oscuro.<\/h2>\n

Si bien creo que es divertido que algunos escritores se sintieran obligados a se\u00f1alar<\/span> que los personajes dicen \u00abmierda\u00bb y \u00abmierda\u00bb ahora, la prensa estuvo de acuerdo en que FFXVI en general se siente como m\u00e1s \u00abmaduro\u00bb FF<\/em> que otros juegos de la serie. La serie siempre ha incorporado temas del mundo real, pero esta entrada se siente oscura en comparaci\u00f3n con sus predecesores. Incluso el batallas de fantas\u00eda<\/span> seg\u00fan se informa m\u00e1s sangriento<\/span>.<\/p>\n