{"id":489010,"date":"2023-03-01T02:38:44","date_gmt":"2023-03-01T02:38:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-multijugador-de-the-last-of-us-ofrece-la-actualizacion-de-progreso-mas-pequena-imaginable\/"},"modified":"2023-03-01T02:38:45","modified_gmt":"2023-03-01T02:38:45","slug":"el-desarrollador-multijugador-de-the-last-of-us-ofrece-la-actualizacion-de-progreso-mas-pequena-imaginable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-multijugador-de-the-last-of-us-ofrece-la-actualizacion-de-progreso-mas-pequena-imaginable\/","title":{"rendered":"El desarrollador multijugador de The Last of Us ofrece la actualizaci\u00f3n de progreso m\u00e1s peque\u00f1a imaginable"},"content":{"rendered":"


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Un desarrollador que trabaja en el juego multijugador The Last of Us ha brindado una peque\u00f1a actualizaci\u00f3n del progreso del proyecto y, aunque puede que no sea mucho, tomaremos lo que podamos. <\/p>\n

En un tuit, Maksym Zhuravlov, animador principal de la oferta multijugador de The Last of Us, comparti\u00f3 sus recuerdos no tan buenos de la creaci\u00f3n de puertas para The Last of Us Part 2. Zhuravlov escribi\u00f3: \u00abRecuerdo cuando termin\u00e9 el sistema de animaci\u00f3n para TLOU2 puertas de combate, pens\u00e9: ‘Tal vez mucho. Pero ya est\u00e1 todo hecho. Lo tenemos y lo reutilizaremos para siempre. Porque, \u00bfqu\u00e9 m\u00e1s se puede desear de esta maldita puerta? \u00bfVerdad?'\u00bb Antes de agregar, \u00abOh chico ESTABA EQUIVOCADO.\u00bb<\/p>\n