{"id":489423,"date":"2023-03-01T08:39:29","date_gmt":"2023-03-01T08:39:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/1080-snowboarding-es-lo-mejor-que-nintendo-ha-tenido\/"},"modified":"2023-03-01T08:39:32","modified_gmt":"2023-03-01T08:39:32","slug":"1080-snowboarding-es-lo-mejor-que-nintendo-ha-tenido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/1080-snowboarding-es-lo-mejor-que-nintendo-ha-tenido\/","title":{"rendered":"1080\u00b0 Snowboarding es lo mejor que Nintendo ha tenido"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Las caracter\u00edsticas de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y cosas aleatorias que han estado analizando. Hoy<\/em>en su cumplea\u00f1os n\u00famero 25, Gavin recuerda un juego first-party at\u00edpico de Nintendo en el que la \u00fanica tonter\u00eda es tu elecci\u00f3n de postura en el albergue al principio…<\/em><\/p>\n\n

El martes 28 de febrero de 2023 marca el 25 aniversario del lanzamiento en Jap\u00f3n de 1080\u00b0 Snowboarding. Desarrollado internamente en Nintendo EAD con Giles Goddard (de Star Fox y el famoso Mario 64 face face) y Colin Reed (Stunt Race FX) en tareas de programaci\u00f3n, es un juego fant\u00e1stico, y curiosamente directo para los est\u00e1ndares de Nintendo.<\/p>\n

Eso no quiere decir que sea aburrido. Lejos de eso, 1080 es tan emocionante como esperar\u00edas que fuera una versi\u00f3n de videojuego de lanzarse monta\u00f1a abajo sobre una tabla de madera a velocidades potencialmente fatales. Es simplemente sobriamente ‘realista’ en comparaci\u00f3n con pr\u00e1cticamente cualquier otro juego de Nintendo, de carreras o de otro tipo. Podr\u00eda decirse que es la producci\u00f3n propia m\u00e1s seria de Nintendo. Con lo que quiero decir que no hay saltos dobles ni volcanes con dientes de conejo ni tablas de cohetes ni pieles de pl\u00e1tano ni ning\u00fan tipo de potenciadores.<\/p>\n

Bien, 1080 tiene alguno<\/em> Elementos rid\u00edculos: el tablero de ping\u00fcinos y los personajes desbloqueables (el hombre de hielo, el chico dorado, el tipo panda) no son material de \u00absimulaci\u00f3n\u00bb duro, pero por lo dem\u00e1s es un asunto s\u00faper ingenioso y serio que est\u00e1 bastante fuera de lugar para la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

Wave Race 64 ten\u00eda un enfoque similar, con controles de precisi\u00f3n parecidos a los de un simulador con una accesibilidad de estilo arcade, pero hab\u00eda una gloriosa sensaci\u00f3n de cielo azul con los colores del arco\u00edris en ese juego que lo hac\u00eda hiperreal. Por el contrario, 1080 pas\u00f3 gran parte de su tiempo envuelto en una niebla gris sobre la pista, con la luz del sol atravesando las nubes mientras se deslizaba con estilo por las pistas de la ladera de la monta\u00f1a, carreras que en su mayor parte se sent\u00edan como si realmente pudieran existir en el mundo real. Es incre\u00edblemente relajado en su presentaci\u00f3n y en c\u00f3mo propone al jugador. De hecho, dir\u00eda que 1080 Snowboarding es el m\u00e1s genial<\/em> de cualquiera de los juegos de Nintendo.<\/p>\n

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Dion Blaster siempre fue mi chico. No le importaba. \u2014 Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Desde su apertura pre-esqu\u00ed (lo contrario de despu\u00e9s de esquiar? \u00bfAvant le ski?<\/em>) donde los despreocupados ‘boarders holgazanean en el albergue de esqu\u00ed, aparentemente indiferentes si los eliges o no, a las marcas del mundo real que adornan su ropa y tablas sin fanfarria, hay un laissez-faire<\/em> (s\u00ed, abr\u00f3chate el cintur\u00f3n, vamos llenos Franglais<\/em> hoy) actitud hacia el juego que es poco com\u00fan, al menos para Nintendo.<\/p>\n

Eso no significa que sea chapucero de ninguna manera. La mec\u00e1nica y la f\u00edsica que subyacen a este corredor son insuperables en la consola, y en la mayor\u00eda de los dem\u00e1s. Pero nada sobre 1080 es llamativo o llamativo. Simplemente aparece, sabe que es lo mejor y te permite verlo por ti mismo. O no. Lo que sea, todo est\u00e1 bien.<\/p>\n

Tampoco te lleva de la mano en las pistas. Si intenta aterrizar un salto sin apretar el gatillo ‘Z’ en justo<\/em> el momento adecuado para doblar las rodillas, comer\u00e1s nieve. Todav\u00eda recuerdo la primera vez que hice uno de esos giros del mismo nombre, muchas semanas (\u00bfmeses? La memoria es s\u00f3lida, pero la fecha exacta se me escapa) despu\u00e9s de que comenc\u00e9 el juego.<\/p>\n

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Lograr un 1080 se sinti\u00f3 como un verdadero logro: Imagen: Nintendo<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Podr\u00edas ignorar por completo el sistema de trucos en el juego principal si as\u00ed lo deseas y aun as\u00ed te sentir\u00edas incre\u00edblemente fresco barriendo la pista dejando elegantes arcos de nieve a tu paso. Pero si te involucraste con la mec\u00e1nica de trucos y giros, gradualmente podr\u00edas adquirir las habilidades para avanzar hasta el 720, luego el 900 y finalmente… bueno, te haces una idea. Tu objetivo estaba en el mismo t\u00edtulo, pero me imagino que la gran mayor\u00eda de las personas que comenzaron el juego nunca lograron lograr un 1080. Y eso est\u00e1 bien. Al juego ciertamente no le importaba.<\/p>\n

He escrito antes sobre c\u00f3mo es una pena que Nintendo no haya devuelto esta generaci\u00f3n a su establo de lo que yo llamo ‘corredores arcade de precisi\u00f3n’: Wave Races, Excitebikes\/Trucks y F-ceros<\/strong> del mundo. Todos esos juegos son ‘cool’ a su manera, aunque no son tan despreocupados como 1080. F-Zero X es quiz\u00e1s el videojuego m\u00e1s ‘metal’ jam\u00e1s creado, pero tambi\u00e9n es una locura y no un poco tonto. No hay forma de chocar contra otros corredores con un impulso de giro en un esfuerzo por enviarlos al olvido en esta ladera de la monta\u00f1a.<\/p>\n

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