{"id":489547,"date":"2023-03-01T10:28:30","date_gmt":"2023-03-01T10:28:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-16-tiene-que-ser-solo-para-la-generacion-ps5\/"},"modified":"2023-03-01T10:28:32","modified_gmt":"2023-03-01T10:28:32","slug":"final-fantasy-16-tiene-que-ser-solo-para-la-generacion-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/final-fantasy-16-tiene-que-ser-solo-para-la-generacion-ps5\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 16 tiene que ser solo para la generaci\u00f3n PS5"},"content":{"rendered":"
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Final Fantasy 16 se une a un peque\u00f1o grupo de juegos que son solo de nueva generaci\u00f3n y ser\u00e1 una exclusiva cronometrada para la PS5 en el lanzamiento. Pero la raz\u00f3n por la que no es intergeneracional no se debe solo a sus impresionantes gr\u00e1ficos; su sistema de combate se basa en la memoria y la velocidad de transferencia del sistema PS5. <\/p>\n
En una sesi\u00f3n pr\u00e1ctica reciente, descubrimos que las batallas contra jefes de Final Fantasy 16 combinan a la perfecci\u00f3n el combate controlado por el jugador y las cinem\u00e1ticas. Para crear esta combinaci\u00f3n sin pantallas de carga ni momentos de fundido a negro, el equipo de desarrollo de Square Enix ha confiado en la potencia de la PS5. <\/p>\n