{"id":4906,"date":"2022-03-13T06:01:51","date_gmt":"2022-03-13T06:01:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/reggie-fils-aime-no-cree-en-la-definicion-actual-de-la-vision-del-metaverso-de-facebook\/"},"modified":"2022-03-13T06:02:43","modified_gmt":"2022-03-13T06:02:43","slug":"reggie-fils-aime-no-cree-en-la-definicion-actual-de-la-vision-del-metaverso-de-facebook","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/reggie-fils-aime-no-cree-en-la-definicion-actual-de-la-vision-del-metaverso-de-facebook\/","title":{"rendered":"Reggie Fils-Aim\u00e9 no cree en la ‘definici\u00f3n actual’ de la visi\u00f3n del metaverso de Facebook"},"content":{"rendered":"


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El ex presidente y director de operaciones de Nintendo of America, Reggie Fils-Aim\u00e9, cuestion\u00f3 la \u00abdefinici\u00f3n actual\u00bb de la visi\u00f3n del metaverso de Facebook y dijo que \u00abFacebook en s\u00ed no es una empresa innovadora\u00bb.<\/p>\n

Hablando con Emily Chang de Bloomberg durante SXSW, Fils-Aim\u00e9 comparti\u00f3 sus pensamientos sobre el estado actual del llamado metaverso y discuti\u00f3 por qu\u00e9 no cree que Facebook est\u00e9 actualmente en el camino correcto para liderar el camino.<\/p>\n

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\u00abFacebook en s\u00ed no es una empresa innovadora\u00bb, dijo Fils-Aim\u00e9. \u00abO han adquirido cosas interesantes como Oculus e Instagram, o han seguido r\u00e1pidamente las ideas de las personas. No creo que su definici\u00f3n actual tenga \u00e9xito. .\u201d <\/p>\n

En cambio, Fils-Aim\u00e9 cree que este futuro digital por el que tantos se esfuerzan estar\u00e1 liderado por \u00abempresas m\u00e1s peque\u00f1as que realmente est\u00e1n innovando\u00bb y empresas como Epic Games que est\u00e1n haciendo cosas \u00abrealmente convincentes\u00bb.<\/p>\n

Fils-Aim\u00e9 tambi\u00e9n habl\u00f3 sobre c\u00f3mo cree que m\u00e1s adquisiciones por parte de las compa\u00f1\u00edas de juegos est\u00e1n en camino luego de la \u00abcompra fant\u00e1stica\u00bb de Activision Blizzard por parte de Microsoft y c\u00f3mo la industria de los juegos a\u00fan tiene un largo camino por recorrer en t\u00e9rminos de diversidad.<\/p>\n

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\u00abEsta es una industria global que toca a 3 mil millones de personas en todo el mundo; es un negocio de $ 200 mil millones\u00bb, dijo Fils-Aim\u00e9. \u00abLa representaci\u00f3n en el juego y en el liderazgo no est\u00e1 donde debe estar\u00bb.<\/p>\n

Por \u00faltimo, arroj\u00f3 algo de luz sobre su tiempo en el directorio de GameStop y comparti\u00f3 algunas cr\u00edticas hacia la gesti\u00f3n y el plan de la empresa para el futuro. Fils-Aime dej\u00f3 el directorio a principios de 2021.<\/p>\n

\u201cNo ha habido una estrategia articulada. Los l\u00edderes dicen que no queremos articular nuestra estrategia porque no quieren que se la roben\u201d, dijo. \u201cPara m\u00ed eso no era aceptable\u201d. <\/p>\n

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