{"id":490748,"date":"2023-03-02T00:17:57","date_gmt":"2023-03-02T00:17:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/exclusividad-de-final-fantasy-16-ps5-explicada-por-square-enix-soporte-tecnico-y-mas-proporcionado\/"},"modified":"2023-03-02T00:18:00","modified_gmt":"2023-03-02T00:18:00","slug":"exclusividad-de-final-fantasy-16-ps5-explicada-por-square-enix-soporte-tecnico-y-mas-proporcionado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/exclusividad-de-final-fantasy-16-ps5-explicada-por-square-enix-soporte-tecnico-y-mas-proporcionado\/","title":{"rendered":"Exclusividad de Final Fantasy 16 PS5 explicada por Square Enix, soporte t\u00e9cnico y m\u00e1s proporcionado"},"content":{"rendered":"


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Se ha hablado bastante de la exclusividad de PS5 de Final Fantasy 16 entre la comunidad de Final Fantasy, y el productor de juegos Naoki Yoshida revel\u00f3 que la raz\u00f3n detr\u00e1s de esto es mucho m\u00e1s que el t\u00edpico acuerdo de exclusividad. Aparentemente, Sony brind\u00f3 un amplio apoyo a Square Enix durante el desarrollo del juego, particularmente en lo que respecta a la optimizaci\u00f3n y la ayuda promocional.<\/p>\n

Yoshi-P revel\u00f3 la historia detr\u00e1s de la exclusividad de FF16 con Sony en una entrevista con 4Gamer. Aqu\u00ed est\u00e1 la pregunta y respuesta completa, traducida autom\u00e1ticamente al ingl\u00e9s:<\/p>\n

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4jugador: <\/strong>Con respecto a la versi\u00f3n para PC de FFXVI, el comentario del Sr. Yoshida durante la distribuci\u00f3n se convirti\u00f3 en un tema candente, pero d\u00edganos nuevamente.<\/p>\n

Yoshida: <\/strong>En primer lugar, FFXVI no puede lanzar otras plataformas durante seis meses despu\u00e9s del lanzamiento de la versi\u00f3n de PS5 debido a un acuerdo exclusivo por tiempo limitado con SIE. Pero creo que muchos de ustedes probablemente no saben por qu\u00e9 hacemos estos contratos.<\/p>\n

4jugador: <\/strong>Desde el punto de vista del jugador, creo que probablemente se deba a que el fabricante del hardware vende su propio hardware durante el per\u00edodo del contrato.<\/p>\n

Yoshida: <\/strong>Por supuesto, creo que existe ese sentimiento por parte de los fabricantes de hardware. Sin embargo, desde nuestro punto de vista, celebrar dicho contrato con un fabricante de hardware se debe al hecho de que recibimos soporte t\u00e9cnico. Esta vez, estamos desarrollando junto con un grupo de ingenieros de SIE que conocen los conceptos b\u00e1sicos del hardware, y hemos recibido un apoyo generoso para la optimizaci\u00f3n que no podemos hacer f\u00e1cilmente por nuestra cuenta. Adem\u00e1s, al no desarrollarse bajo la premisa de multiplataforma, se pueden invertir horas-hombre en creaci\u00f3n y optimizaci\u00f3n. Adem\u00e1s, podemos trabajar juntos en promociones como \u00ab\u00bfCu\u00e1nto ser\u00eda esto si se convierte en dinero?\u00bb sobre una base global. La tecnolog\u00eda y el soporte promocional es algo que desea recibir si puede.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Con FF16 aparentemente no funcionando Motor Unreal o Motor Luminoso<\/a>, Yoshi-P revela que el juego recibi\u00f3 soporte de optimizaci\u00f3n de ingenieros de Sony que est\u00e1n familiarizados con el hardware. Junto con el apoyo promocional de Sony, Square Enix ha recibido bastante ayuda del gigante tecnol\u00f3gico japon\u00e9s. Con suerte, todo esto se traduce bien en el juego y, seg\u00fan las vistas previas hasta ahora, parece que ese es el caso.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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