{"id":490757,"date":"2023-03-02T00:22:28","date_gmt":"2023-03-02T00:22:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-verdadera-razon-por-la-que-phil-fish-cancelo-fez-2-no-lo-estaba-sintiendo\/"},"modified":"2023-03-02T00:22:29","modified_gmt":"2023-03-02T00:22:29","slug":"la-verdadera-razon-por-la-que-phil-fish-cancelo-fez-2-no-lo-estaba-sintiendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-verdadera-razon-por-la-que-phil-fish-cancelo-fez-2-no-lo-estaba-sintiendo\/","title":{"rendered":"\u00bfLa verdadera raz\u00f3n por la que Phil Fish cancel\u00f3 Fez 2? ‘No lo estaba sintiendo’"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Phil Fish, el artista y dise\u00f1ador que cre\u00f3 el cl\u00e1sico juego independiente de 2012 Fez<\/em> junto al programador Renaud B\u00e9dard, ha hablado con franqueza por primera vez sobre la cancelaci\u00f3n de su secuela al a\u00f1o siguiente.<\/p>\n

fez 2<\/em> fue cancelado en medio de circunstancias controvertidas, solo un mes despu\u00e9s de su anuncio en junio de 2013. Fish, una figura abierta y c\u00e1ustica tanto en l\u00ednea como fuera de ella, hab\u00eda estado involucrada en una disputa en Twitter con el periodista Marcus Beer despu\u00e9s de decir fez 2<\/em> no se lanzar\u00eda en Xbox. (El juego original hab\u00eda debutado en Xbox 360 con gran \u00e9xito, pero Fish se hab\u00eda peleado con Microsoft por el proceso de certificaci\u00f3n del parche, entre otras cosas).<\/p>\n

Cuando la discusi\u00f3n con Beer se fue al sur, Fish anunci\u00f3 abruptamente su retiro de la vida p\u00fablica y la cancelaci\u00f3n del juego, sorprendiendo incluso a sus colegas en el estudio que fund\u00f3, Polytron. La suposici\u00f3n era que lo hab\u00eda hecho en un ataque de resentimiento. \u201cfez 2 <\/em>est\u00e1 cancelado. Termine. Tomo el dinero y salgo corriendo. Esto es todo lo que puedo soportar. Este no es el resultado de una sola cosa, sino el final de una larga y sangrienta campa\u00f1a. T\u00fa ganas\u201d, escribi\u00f3 en ese momento.<\/p>\n

De hecho, como dijo Fish al periodista y autor Simon Parkin para Parkin’s Mi consola perfecta<\/em> podcast, su coraz\u00f3n no estaba en fez 2<\/em> en primer lugar.<\/p>\n

\u201cObviamente, para empezar, no lo sent\u00eda\u201d, dijo Fish. \u201cSent\u00ed que era lo que hab\u00eda que hacer, atacar mientras el hierro est\u00e1 caliente y hacer una secuela. Eso es lo que haces en los videojuegos, haces una franquicia. Y cuanto m\u00e1s comenc\u00e9 a trabajar en eso en serio, menos lo sent\u00eda y m\u00e1s me estaba volviendo […] desilusionado con todo, incluso en mi posici\u00f3n de haber tenido un videojuego exitoso, tener que hacer un seguimiento de eso fue una gran presi\u00f3n\u201d.<\/p>\n

\n
\n

El invitado de esta semana es Phil Fish, co-creador de Fez, quien habl\u00f3 sobre tomar notas mientras jugaba a Zelda con su padre cuando era ni\u00f1o, c\u00f3mo protagonizar Indie: Game the Movie cambi\u00f3 su vida y por qu\u00e9 cancel\u00f3 Fez 2: https: \/\/t.co\/DdcCT63k9M pic.twitter.com\/QFEwT8PSaF<\/a><\/p>\n

\u2014 Mi Podcast de Consola Perfecta (@myperfectcnsle) 1 de marzo de 2023<\/a>\n<\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n

En cuanto al incidente incitador, escupi\u00f3 con Beer: \u00abTal vez fue un poco fuera\u00bb, admiti\u00f3 Fish. \u201c[It] fue el colmo, donde ya estaba pensando en hacer todas esas cosas y solo hubo un momento en el que, sabes qu\u00e9, al carajo, no voy a hacer eso\u201d.<\/p>\n

Fish (cuyo verdadero nombre es Philippe Poisson; s\u00ed, en serio) revel\u00f3 que fez 2<\/em> fue extremadamente temprano en el desarrollo, lo que facilit\u00f3 la decisi\u00f3n de cancelarlo. \u201cNo \u00e9ramos tan avanzados, no ten\u00edamos mucho que mostrar aparte del logotipo que mostramos\u201d, dijo. \u201cCiertamente ten\u00eda conceptos y arte conceptual y cosas as\u00ed, pero no ten\u00edamos nada jugable. Est\u00e1bamos en la fase preconceptual del juego cuando lo anunciamos. Decidir alejarse fue bastante f\u00e1cil, porque no hab\u00eda una inversi\u00f3n real en ese momento. Realmente no nos hab\u00eda costado nada en tiempo, dinero o energ\u00eda, y no hab\u00eda nada a lo que realmente apegarnos\u201d. <\/p>\n

Fish dijo que anteriormente hab\u00eda \u00abfantaseado\u00bb con cancelar el primer Fez<\/em> durante su tortuoso desarrollo de cinco a\u00f1os, \u00abpero obviamente no era algo realista\u00bb.<\/p>\n

Al mismo tiempo que se cancela fez 2<\/em>, Fish se elimin\u00f3 por completo de las redes sociales y la vida p\u00fablica. Catapultado al estrellato junto a otras figuras como chico s\u00faper carne<\/em>de Edmund McMillen y Trenza<\/em>Jonathan Blow de Jonathan \u2014 gracias en parte a sus apariciones en el documental Juego independiente: la pel\u00edcula<\/em> \u2014 Fish se hab\u00eda convertido en una figura divisiva y discutidora, y luchaba por manejar bien su fama.<\/p>\n

\n <\/p>\n

<\/p>\n<\/source><\/picture>\n

<\/span><\/p>\n

<\/span><\/p>\n

<\/p>\n

Imagen: Polytron<\/cite><\/p>\n

<\/span><\/p>\n<\/figure>\n

\u201cNo hay posibilidad de optar por la tuber\u00eda de alcantarillado que se abre en tu sala de estar cuando eres una persona p\u00fablica en Internet\u201d, dijo. \u201cY solo haciendo ese corte, esa separaci\u00f3n, de simplemente, ya sabes, voy a volver a ser solo yo, \u00bfno tengo que twittear cada cosa tonta que pasa por mi cerebro todo el tiempo? Al principio fue como dejar cualquier otra adicci\u00f3n, pero despu\u00e9s de que pas\u00f3 lo peor, ves en retrospectiva, oh wow, eso me estaba volviendo loco. Eso fue veneno. Ciertamente suena como una persona m\u00e1s tranquila y mesurada ahora.<\/p>\n

\u201cDecidir volver al trabajo de una manera completamente tranquila y secreta puede ser muy dif\u00edcil, pero tambi\u00e9n puede ser liberador\u201d, agreg\u00f3 Fish. \u201cNo sabes las cosas que no termin\u00e9, que termin\u00e9 cancelando, estos proyectos en los que trabaj\u00e9. No hay un gran drama a su alrededor\u201d.<\/p>\n

Todo lo cual plantea la pregunta de qu\u00e9 Fish tiene<\/em> estado trabajando durante los \u00faltimos nueve a\u00f1os (adem\u00e1s de ayudar con el lanzamiento del juego VR superhipercubo<\/em>y m\u00e1s o menos, como le dijo a Parkin, unos seis meses perdi\u00e9ndose en Skyrim<\/em>). Fiel a su compromiso con la privacidad, no estaba dispuesto a compartir detalles de su pr\u00f3ximo proyecto, pero insinu\u00f3 que podr\u00eda no ser un videojuego.<\/p>\n

\u201cFue muy liberador romper con [Fez 2<\/em>], y luego darme cuenta de que puedo hacer otra cosa. Y ni siquiera tiene que ser necesariamente un videojuego. No quiero decir qu\u00e9, porque todav\u00eda estoy trabajando en ello, pero… vayamos en una direcci\u00f3n completamente diferente\u00bb.<\/p>\n

Es posible que nunca veamos su secuela, pero Polytron se ha asegurado de que Fez <\/em>sigue siendo f\u00e1cil de encontrar: actualmente est\u00e1 disponible en Steam y otras tiendas de PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e iOS. Y sigue siendo tan brillante como lo era hace una d\u00e9cada.<\/p>\n<\/div>\n