{"id":490757,"date":"2023-03-02T00:22:28","date_gmt":"2023-03-02T00:22:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-verdadera-razon-por-la-que-phil-fish-cancelo-fez-2-no-lo-estaba-sintiendo\/"},"modified":"2023-03-02T00:22:29","modified_gmt":"2023-03-02T00:22:29","slug":"la-verdadera-razon-por-la-que-phil-fish-cancelo-fez-2-no-lo-estaba-sintiendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-verdadera-razon-por-la-que-phil-fish-cancelo-fez-2-no-lo-estaba-sintiendo\/","title":{"rendered":"\u00bfLa verdadera raz\u00f3n por la que Phil Fish cancel\u00f3 Fez 2? ‘No lo estaba sintiendo’"},"content":{"rendered":"
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Phil Fish, el artista y dise\u00f1ador que cre\u00f3 el cl\u00e1sico juego independiente de 2012 Fez<\/em> junto al programador Renaud B\u00e9dard, ha hablado con franqueza por primera vez sobre la cancelaci\u00f3n de su secuela al a\u00f1o siguiente.<\/p>\n fez 2<\/em> fue cancelado en medio de circunstancias controvertidas, solo un mes despu\u00e9s de su anuncio en junio de 2013. Fish, una figura abierta y c\u00e1ustica tanto en l\u00ednea como fuera de ella, hab\u00eda estado involucrada en una disputa en Twitter con el periodista Marcus Beer despu\u00e9s de decir fez 2<\/em> no se lanzar\u00eda en Xbox. (El juego original hab\u00eda debutado en Xbox 360 con gran \u00e9xito, pero Fish se hab\u00eda peleado con Microsoft por el proceso de certificaci\u00f3n del parche, entre otras cosas).<\/p>\n Cuando la discusi\u00f3n con Beer se fue al sur, Fish anunci\u00f3 abruptamente su retiro de la vida p\u00fablica y la cancelaci\u00f3n del juego, sorprendiendo incluso a sus colegas en el estudio que fund\u00f3, Polytron. La suposici\u00f3n era que lo hab\u00eda hecho en un ataque de resentimiento. \u201cfez 2 <\/em>est\u00e1 cancelado. Termine. Tomo el dinero y salgo corriendo. Esto es todo lo que puedo soportar. Este no es el resultado de una sola cosa, sino el final de una larga y sangrienta campa\u00f1a. T\u00fa ganas\u201d, escribi\u00f3 en ese momento.<\/p>\n De hecho, como dijo Fish al periodista y autor Simon Parkin para Parkin’s Mi consola perfecta<\/em> podcast, su coraz\u00f3n no estaba en fez 2<\/em> en primer lugar.<\/p>\n \u201cObviamente, para empezar, no lo sent\u00eda\u201d, dijo Fish. \u201cSent\u00ed que era lo que hab\u00eda que hacer, atacar mientras el hierro est\u00e1 caliente y hacer una secuela. Eso es lo que haces en los videojuegos, haces una franquicia. Y cuanto m\u00e1s comenc\u00e9 a trabajar en eso en serio, menos lo sent\u00eda y m\u00e1s me estaba volviendo […] desilusionado con todo, incluso en mi posici\u00f3n de haber tenido un videojuego exitoso, tener que hacer un seguimiento de eso fue una gran presi\u00f3n\u201d.<\/p>\n El invitado de esta semana es Phil Fish, co-creador de Fez, quien habl\u00f3 sobre tomar notas mientras jugaba a Zelda con su padre cuando era ni\u00f1o, c\u00f3mo protagonizar Indie: Game the Movie cambi\u00f3 su vida y por qu\u00e9 cancel\u00f3 Fez 2: https: \/\/t.co\/DdcCT63k9M pic.twitter.com\/QFEwT8PSaF<\/a><\/p>\n\n