{"id":490858,"date":"2023-03-02T01:28:00","date_gmt":"2023-03-02T01:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-redemption-reapers-switch-vida-de-nintendo\/"},"modified":"2023-03-02T01:28:01","modified_gmt":"2023-03-02T01:28:01","slug":"revision-de-redemption-reapers-switch-vida-de-nintendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-redemption-reapers-switch-vida-de-nintendo\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Redemption Reapers (Switch) | vida de nintendo"},"content":{"rendered":"


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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Cuando cargamos Redemption Reapers por primera vez, est\u00e1bamos enamorados de la est\u00e9tica del juego. Un juego de rol t\u00e1ctico oscuro y arenoso con escenas sorprendentemente atractivas y m\u00fasica inquietante fue exactamente lo que necesit\u00e1bamos despu\u00e9s de jugar Fire Emblem Engage. Si bien esos puntos fuertes nunca pasan de moda durante este juego, r\u00e1pidamente se ven eclipsados \u200b\u200b\u200b\u200bpor las deficiencias en el dise\u00f1o y la ejecuci\u00f3n del juego.<\/p>\n

Redemption Reapers tiene lugar en un mundo bajo la amenaza de ser invadido por Mort. Estas criaturas infinitamente agresivas y parcialmente salvajes se parecen mucho a los orcos de se\u00f1or de los Anillos<\/strong> y tienen casi tanta caracterizaci\u00f3n. Vienen en una variedad de formas, cada una con diferentes habilidades y habilidades para causar caos en el campo de batalla, pero la mayor\u00eda son relativamente sencillas. Apu\u00f1alarlos repetidamente suele ser el boleto a la victoria.<\/p>\n

El equipo que apu\u00f1ala es la Brigada Ashen Hawks, un grupo de mercenarios con una cuenta que saldar con Mort. El elenco sigue siendo peque\u00f1o durante las aproximadamente 20 horas que probablemente te llevar\u00e1 completar la trama principal. Cada personaje tiene un \u00e1rbol de habilidades \u00fanico y habilidades que pueden usar para mantenerse a salvo o infligir da\u00f1o a las unidades Mort que se encuentran dentro del alcance. Ninguno de los personajes es necesariamente malo o aburrido, pero a menudo se sienten algo unidimensionales. Escuchamos indicios de un evento oscuro en su pasado, pero los detalles sobre esto son escasos hasta mucho m\u00e1s tarde en el juego.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Nunca est\u00e1 claro de d\u00f3nde vinieron los Mort o qu\u00e9 quieren m\u00e1s all\u00e1 de la destrucci\u00f3n total, lo que significa que la trama de Redemption Reapers nunca es mucho m\u00e1s profunda que mover unidades por el campo de batalla y esperar que los enemigos no los invadan. Desafortunadamente, los otros personajes del juego tampoco se desarrollan mucho, lo que hace que toda la experiencia se sienta un poco superficial. Esto estar\u00eda bien si la jugabilidad fuera espectacular, pero, a pesar de algunas mec\u00e1nicas interesantes, ese no es el caso.<\/p>\n

Los fan\u00e1ticos de otros juegos de rol t\u00e1cticos se sentir\u00e1n como en casa con lo b\u00e1sico aqu\u00ed. Los personajes avanzan para atacar, con diferentes unidades que tienen diferentes habilidades que pueden desatar en el Mort que encuentran. El problema aqu\u00ed es c\u00f3mo el juego se centra en gran medida en la ubicaci\u00f3n de las unidades y en participar en t\u00e1cticas de golpe y fuga donde puedas. Los personajes pueden moverse, atacar y volver a moverse, lo que te permite poner a tus mercenarios m\u00e1s duraderos en primera l\u00ednea mientras las unidades de apoyo entran y salen donde pueden.<\/p>\n

Redemption Reapers no cuenta con muerte permanente, pero la mayor\u00eda de los mapas solo te permiten un pu\u00f1ado de personajes. Esto hace que cada uno sea vital para mantener la econom\u00eda de acci\u00f3n a tu favor. Mantener vivos a tus personajes es m\u00e1s f\u00e1cil decirlo que hacerlo, especialmente en los primeros mapas donde la curaci\u00f3n es escasa y los Ashen Hawks son superados en n\u00famero tres a uno.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (port\u00e1til\/sin acoplar)<\/figcaption><\/figure>\n

Desafortunadamente, el equilibrio no est\u00e1 del lado de Redemption Reapers. El juego aumenta r\u00e1pidamente la dificultad. Las primeras cinco horas de juego son particularmente frustrantes porque no tienes la opci\u00f3n de luchar por puntos de experiencia o dinero, lo que significa que te quedas con lo que hayas ganado hasta ese momento. Uno de los primeros mapas nos tom\u00f3 cuatro intentos diferentes para completar, cada carrera tom\u00f3 alrededor de 20 minutos, lo que r\u00e1pidamente absorbi\u00f3 la diversi\u00f3n del juego. Un juego dif\u00edcil est\u00e1 bien, pero un mal giro que se convierte en una completa eliminaci\u00f3n no es un buen dise\u00f1o.<\/p>\n

Una vez que obtienes la capacidad de volver atr\u00e1s y reproducir mapas m\u00e1s antiguos, la dificultad del juego se vuelve mucho m\u00e1s manejable. Ganar\u00e1s experiencia con cada ataque que realices o sobrevivas. Ganar nuevos niveles te da m\u00e1s puntos de habilidad, que puedes usar para desbloquear nuevas habilidades y ataques. El \u00e1rbol de habilidades de cada uno es \u00fanico, por lo que sus roles est\u00e1n en gran medida bloqueados. Urs siempre ser\u00e1 tu tanque. Sarah siempre ser\u00e1 tu \u00e1gil p\u00edcaro. Glenn siempre ser\u00e1 tu espadach\u00edn.<\/p>\n

Un aspecto extra\u00f1o de Redemption Reapers son las im\u00e1genes. Si bien las escenas de corte en Switch no van a ganar ning\u00fan premio por derecho propio, encajan bien con el entorno sombr\u00edo del juego. Los modelos de personajes se ven s\u00f3lidos y se mueven con fluidez en las escenas pre-renderizadas, lo que hace que sea a\u00fan m\u00e1s extra\u00f1o cuando la acci\u00f3n cambia a la jugabilidad y las im\u00e1genes sufren una degradaci\u00f3n sustancial.<\/p>\n

\"Rese\u00f1a
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)<\/figcaption><\/figure>\n

Desatar ataques especiales contra los enemigos Mort no tiene el impacto que deber\u00eda debido a las animaciones entrecortadas tanto en el modo port\u00e1til como en el acoplado. Incluso en c\u00e1mara lenta, el juego se siente como si tuviera problemas en estos momentos. Los modelos de personajes son irregulares y carecen de detalles o pulido. Esto se suma al hecho de que la c\u00e1mara est\u00e1 bloqueada en un \u00e1ngulo y a tal distancia que no siempre puedes saber qu\u00e9 tipo de unidad est\u00e1s atacando o incluso qu\u00e9 personaje est\u00e1s enviando a la refriega. Honestamente, parece que las im\u00e1genes de las escenas y la jugabilidad pertenecen a t\u00edtulos completamente diferentes.<\/p>\n

El sonido es probablemente la \u00fanica parte de Redemption Reapers que nunca decepciona. La m\u00fasica tiene el equilibrio perfecto entre \u00e9pica e inquietante. Rei Kondoh, que trabaj\u00f3 en la m\u00fasica de varios t\u00edtulos de Fire Emblem y Okami, estuvo a cargo de la banda sonora aqu\u00ed y hace un gran trabajo preparando el escenario para cada momento del juego.<\/p>\n

Si puedes avanzar durante las primeras horas de juego, aqu\u00ed hay un juego decente. Cuando el combate hace clic, hay algunos elementos t\u00e1cticos realmente divertidos. Saber cu\u00e1ndo usar sus elementos de curaci\u00f3n limitados y a qui\u00e9n empujar hacia adelante en el combate es vital, pero a menudo sentir\u00e1 que est\u00e1 jugando con el sistema en lugar de interactuar con \u00e9l como pretend\u00edan los desarrolladores. Tal como est\u00e1, Redemption Reapers es una experiencia desequilibrada y desigual que es mejor que recoja en oferta.<\/p>\n<\/div>\n

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Conclusi\u00f3n<\/h2>\n

A pesar de tener algunas arrugas divertidas en la f\u00f3rmula del juego de rol t\u00e1ctico, Redemption Reapers es demasiado frustrante en sus primeros niveles para justificar la trama delgada y los personajes sin desarrollar. La m\u00fasica es la \u00fanica parte consistentemente estelar del juego, que se ve decepcionada por las im\u00e1genes desiguales y el pobre equilibrio del juego. Es mejor que busques en otra parte tu soluci\u00f3n RPG t\u00e1ctica en Switch.<\/p>\n<\/div>\n