{"id":492067,"date":"2023-03-02T15:55:12","date_gmt":"2023-03-02T15:55:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/marc-laidlaw-sobre-la-publicacion-de-la-trama-de-half-life-3-como-fan-fiction-i-was-deranged\/"},"modified":"2023-03-02T15:55:14","modified_gmt":"2023-03-02T15:55:14","slug":"marc-laidlaw-sobre-la-publicacion-de-la-trama-de-half-life-3-como-fan-fiction-i-was-deranged","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/marc-laidlaw-sobre-la-publicacion-de-la-trama-de-half-life-3-como-fan-fiction-i-was-deranged\/","title":{"rendered":"Marc Laidlaw sobre la publicaci\u00f3n de la trama de Half-Life 3 como fan-fiction: ‘I Was Deranged’"},"content":{"rendered":"


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Half-Life 2: el episodio 3 puede no ser un esfuerzo oficial, pero eso no significa que el escritor de la serie Marc Laidlaw no haya reflexionado sobre un universo despu\u00e9s del episodio 2. Sin embargo, parece arrepentirse de haber publicado esos pensamientos como una historia corta no oficial.<\/p>\n

En una entrevista con Escopeta de papel piedra<\/u>, Laidlaw explic\u00f3 por qu\u00e9 lamenta haber publicado el fan-fiction de Half-Life de 2017 en su sitio web. El escritor ten\u00eda planes para m\u00e1s aventuras en el universo de Half-Life, pero se refiri\u00f3 a los dolores de cabeza, la verg\u00fcenza y la confusi\u00f3n de los fan\u00e1ticos que siguieron a sus decisiones. Al se\u00f1alar por qu\u00e9 lo hizo, Laidlaw lo mantuvo franco.<\/p>\n

\u00abEstaba trastornado\u00bb, dijo Laidlaw a Rock Paper Shotgun. \u00abViv\u00eda en una isla, totalmente aislado de mis amigos y de la comunidad creativa de las \u00faltimas dos d\u00e9cadas, estaba completamente fuera de contacto y no ten\u00eda a nadie que me disuadiera de hacerlo. Parec\u00eda algo divertido de hacer, hasta que Lo hice.\u00bb<\/p>\n

Para aquellos que no est\u00e1n familiarizados con la debacle del Episodio 3, Laidlaw public\u00f3 el cuento \u00abEp\u00edstola 3\u00bb<\/u> a su sitio web en 2017. La historia no oficial lleg\u00f3 justo despu\u00e9s del aniversario del Episodio 2 y se cont\u00f3 desde la perspectiva de alguien llamada \u00abGertie Freemont\u00bb con menciones de \u00abAlex Vaunt\u00bb, aparentes referencias a Gordon Freeman y Alyx Vance. Aunque \u00e9l es desde planes discutidos<\/u> por el futuro de Half-Life, V\u00e1lvula izquierda Laidlaw<\/u> en 2016 y ya no estaba afiliado a la empresa cuando se public\u00f3 la Ep\u00edstola 3.<\/p>\n

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Laidlaw le dijo a Rock Paper Shotgun que \u00abhabr\u00eda salido del otro lado mucho menos avergonzado\u00bb si se hubiera abstenido de presionar publicar. Incluso despu\u00e9s de que el escritor describiera su entusiasmo, ideas y desacuerdos creativos sobre Half-Life, not\u00f3 que la decisi\u00f3n caus\u00f3 problemas a los amigos de Valve y llev\u00f3 a los fan\u00e1ticos esperanzados a creer que el Episodio 3 podr\u00eda haber seguido su visi\u00f3n.<\/p>\n

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A pesar del fiasco, Laidlaw entr\u00f3 en breves detalles en la entrevista y se\u00f1al\u00f3 que sus ideas continuaron con Borealis. Sin embargo, sus pensamientos finales parecen bastante claros: esas cosas no se concretan hasta que comienza el desarrollo.<\/p>\n

En \u00faltima instancia, Half-Life continu\u00f3 de alguna manera con el Lanzamiento de 2020 de Half-Life: Alyx<\/u>, aunque no es la continuaci\u00f3n del Episodio 3 lo que los fan\u00e1ticos persiguen eternamente. Desde entonces, otros desarrollos en proyectos de Half-Life cancelados hace mucho tiempo tambi\u00e9n se han hecho p\u00fablicos, incluidos arte conceptual de posibles villanos<\/u>.<\/p>\n

Andrea Shearon es una colaboradora independiente de IGN que cubre juegos y entretenimiento. Ella ha usado varios sombreros durante su carrera de siete a\u00f1os en la industria de los juegos, con firmas en Fanbyte, FTW de USA Today, TheGamer, VG247 y RPG Site. Encu\u00e9ntrala en Twitter (<\/em>@Maajora<\/em><\/a>) o el podcast Materia Possessions que habla sobre FFXIV, juegos de rol y cualquier serie que involucre robots gigantes. <\/em><\/p>\n<\/div>\n