{"id":493495,"date":"2023-03-03T07:08:44","date_gmt":"2023-03-03T07:08:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hi-fi-rush-exclusivo-de-xbox-llega-a-2-millones-de-jugadores\/"},"modified":"2023-03-03T07:08:46","modified_gmt":"2023-03-03T07:08:46","slug":"hi-fi-rush-exclusivo-de-xbox-llega-a-2-millones-de-jugadores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hi-fi-rush-exclusivo-de-xbox-llega-a-2-millones-de-jugadores\/","title":{"rendered":"Hi-Fi Rush exclusivo de Xbox llega a 2 millones de jugadores"},"content":{"rendered":"


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El \u00e9xito de acci\u00f3n r\u00edtmica exclusivo de Xbox Hi-Fi Rush ha superado oficialmente la marca de dos millones de jugadores seg\u00fan Bethesda y el desarrollador Tango Gameworks.<\/p>\n

Como lo detect\u00f3 GIBiz, el hito del compromiso se produjo a trav\u00e9s de un tweet de Bethesda que alentaba a los fan\u00e1ticos a \u00abseguir siendo estrellas de rock\u00bb, mientras celebraba el hecho de que \u00abdos millones de jugadores se han movido al ritmo de Hi-Fi Rush\u00bb desde enero del juego. 25 directo al lanzamiento sorpresa de Game Pass.<\/p>\n

La jugabilidad basada en el ritmo, la est\u00e9tica vibrante y el car\u00e1cter humor\u00edstico de Hi-Fi Rush representaron una desviaci\u00f3n sorprendente de la historia del desarrollador Tango Gameworks de crear t\u00edtulos infundidos de terror como The Evil Within y Ghostwire Tokyo. <\/strong><\/p>\n

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Dos millones de jugadores se han movido al ritmo de @hifirush<\/a>! \u00a1Sigan siendo rockstars! pic.twitter.com\/qY9S7ldevC<\/a><\/p>\n

\u2014 Bethesda (@bethesda) 1 de marzo de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n

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Antes del lanzamiento, Hi-Fi Rush supuestamente se volvi\u00f3 viral entre el personal de Bethesda, y su popularidad interna fue un factor importante en la decisi\u00f3n de dejar el juego en la sombra durante el evento Xbox Developer Direct de enero.<\/p>\n

\u201cAlgunas personas lo hab\u00edan jugado y hablaron de ello con sus otros [colleagues]\u201d, dijo el director de Hi-Fi Rush, John Johanas, en una entrevista con IGN.<\/p>\n

\u201cSon como, ‘\u00bfViste ese juego que est\u00e1n haciendo all\u00ed?’ Hay este tipo extra\u00f1o de positividad viral en esto de jugar este juego, y Game Pass se sinti\u00f3 como una excelente oportunidad para dejar que algo… perdiera ese escepticismo de inmediato simplemente jugando y la gente hablando de eso\u00bb.<\/p>\n

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A juzgar por el hito recientemente revelado de dos millones de jugadores, junto con la abrumadora positividad de las redes sociales que rodearon el juego en el lanzamiento, la apuesta de Tango Gameworks ciertamente parece haber valido la pena.<\/p>\n

IGN le dio a la extravagancia r\u00edtmica un 9\/10, diciendo que \u00abHi-Fi Rush es un viaje memorable que coincide con el ritmo de su propio tambor y sin duda se encuentra entre los grandes de la acci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene m\u00e1s de ocho a\u00f1os de experiencia cubriendo los \u00faltimos avances en m\u00faltiples campos cient\u00edficos y no tiene tiempo para sus travesuras. S\u00edguelo en Twitter @BeardConGamer<\/p>\n<\/div>\n