{"id":493841,"date":"2023-03-03T11:20:19","date_gmt":"2023-03-03T11:20:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/io-interactive-confirma-el-juego-de-rol-de-fantasia-en-linea-que-se-rumorea-desde-hace-mucho-tiempo\/"},"modified":"2023-03-03T11:20:22","modified_gmt":"2023-03-03T11:20:22","slug":"io-interactive-confirma-el-juego-de-rol-de-fantasia-en-linea-que-se-rumorea-desde-hace-mucho-tiempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/io-interactive-confirma-el-juego-de-rol-de-fantasia-en-linea-que-se-rumorea-desde-hace-mucho-tiempo\/","title":{"rendered":"IO Interactive confirma el juego de rol de fantas\u00eda en l\u00ednea que se rumorea desde hace mucho tiempo"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Hoy, el desarrollador de juegos dan\u00e9s IO Interactive confirm\u00f3 el rumor de casi dos a\u00f1os de que est\u00e1 trabajando en un juego de rol de fantas\u00eda en l\u00ednea.<\/p>\n

Si bien la publicaci\u00f3n del blog no entra en detalles concretos sobre el juego, aparte de que se trata de una nueva IP, el art\u00edculo enfatiza que es un viaje completamente nuevo para todas las oficinas de IO Interactive en todo el mundo y que muchos desarrolladores hab\u00edan estado esperando durante mucho tiempo. hora de emprender. De hecho, hace un par de a\u00f1os, el CEO de IOI, Hakan B. Abrak, dijo con franqueza que el universo no anunciado (aparte del Proyecto 007, que probablemente salga antes) era un ‘ni\u00f1o amoroso’ y algo que el personal central de la empresa hab\u00eda sido. so\u00f1ando durante bastante tiempo.<\/p>\n

Esta emoci\u00f3n ciertamente se muestra en las breves pero conmovedoras entrevistas con algunas de las personas clave de IO Interactive que est\u00e1n trabajando en el juego de rol de fantas\u00eda en l\u00ednea.<\/p>\n

Tova Nystrom, animadora junior de jugabilidad:<\/p>\n

Creo que cuando se trata de fantas\u00eda, no hay tantas reglas que debas seguir. Puedes dejar volar tu imaginaci\u00f3n y exagerar la expresi\u00f3n en general con la animaci\u00f3n. Obtengo mucha inspiraci\u00f3n de todas las personas con las que trabajo porque todos tienen una gran pasi\u00f3n por la fantas\u00eda, y esto ha sido algo en lo que muchos de nosotros hemos querido trabajar durante mucho tiempo. Ahora, cuando finalmente tenemos la oportunidad de probar algo nuevo, nos reconectamos con el ni\u00f1o que siempre am\u00f3 las pel\u00edculas y los juegos de fantas\u00eda, y ahora estamos creando nuestra propia versi\u00f3n de eso. <\/em><\/p>\n

Esben Rasmussen, Director de Arte:<\/p>\n

Todos nuestros colegas son amigos de fantas\u00eda y lo tienen como pasatiempos e intereses, por lo que cuando est\u00e1s trabajando en un juego de fantas\u00eda puedes traer esas experiencias e intereses pasados \u200b\u200ba lo que sea que est\u00e9s sentado y trabajando. Hay mucha libertad creativa, mucha responsabilidad y confianza que se te est\u00e1 inculcando.<\/em><\/p>\n

Creo que algunos de los desaf\u00edos espec\u00edficos y la responsabilidad que tengo por este proyecto me han empujado a crear el mejor trabajo que he creado en toda mi carrera. No puedo esperar para mostrarle al mundo m\u00e1s. Algunas de las innovaciones que estamos haciendo y c\u00f3mo estamos empujando el l\u00edmite en este proyecto son elementos que realmente no puedo compartir con ustedes en este momento. Pero hay elementos familiares combinados con otros nuevos que no creo que hayamos visto en un juego.<\/em><\/p>\n

Stephanie Pecaoco, Productora:<\/p>\n

Mi inter\u00e9s por la fantas\u00eda comenz\u00f3 desde el d\u00eda en que nac\u00ed, creo, y creci\u00f3 desde el d\u00eda que comenc\u00e9 a leer libros y ver pel\u00edculas de fantas\u00eda con mi padre. \u00c9l fue quien realmente me introdujo en este g\u00e9nero.<\/em><\/p>\n

Cuando me entrevistaron en IO Interactive, el productor que me estaba entrevistando me pidi\u00f3 que probara el juego, y cuando lo hice, me qued\u00e9 impresionado. Quiero este juego ah\u00ed fuera, en el mundo. Por eso me inscrib\u00ed.<\/em><\/p>\n

Joshua Smith, dise\u00f1ador de sonido principal:<\/p>\n

Estamos tratando de crear algo que creo que no existe en este espacio actualmente. Es un mundo en el que les permitiremos ser cosas que nunca podr\u00edan ser.<\/em><\/p>\n

Clement Linel, programador s\u00e9nior de IA:<\/p>\n

Creo que lo atractivo de este proyecto es tener esta combinaci\u00f3n de comenzar de nuevo, ya que es un mundo completamente nuevo y, al mismo tiempo, depender de la tecnolog\u00eda existente que se ha desarrollado en muchos juegos. Este no es el primer juego del estudio y su tecnolog\u00eda es muy madura.<\/em><\/p>\n

El \u00faltimo comentario en particular confirma bastante que IO Interactive usar\u00e1 el motor Glacier visto en la entrega de HITMAN, aunque ciertamente optimizado y ajustado para las necesidades de este proyecto espec\u00edfico.<\/p>\n

Puede pasar un tiempo antes de que se lance el llamado Project Fantasy (presumiblemente en PC y Xbox, seg\u00fan el rumor original), pero nos aseguraremos de estar atentos a cualquier rumor o noticia mientras tanto.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-29 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Hoy, el desarrollador de juegos dan\u00e9s IO Interactive confirm\u00f3 el rumor de casi dos a\u00f1os de que est\u00e1 trabajando en un juego de rol de fantas\u00eda en l\u00ednea. Si bien…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":493842,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[198,425,9665,217,18440,296,253,4233,6857,7931,433],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/493841"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=493841"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/493841\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":493843,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/493841\/revisions\/493843"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/493842"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=493841"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=493841"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=493841"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}