{"id":494116,"date":"2023-03-03T14:48:48","date_gmt":"2023-03-03T14:48:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-resident-evil-4-revelan-los-obstaculos-que-enfrenta-un-nuevo-controlador-de-motosierra\/"},"modified":"2023-03-03T14:48:51","modified_gmt":"2023-03-03T14:48:51","slug":"los-desarrolladores-de-resident-evil-4-revelan-los-obstaculos-que-enfrenta-un-nuevo-controlador-de-motosierra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-resident-evil-4-revelan-los-obstaculos-que-enfrenta-un-nuevo-controlador-de-motosierra\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Resident Evil 4 revelan los obst\u00e1culos que enfrenta un nuevo controlador de motosierra"},"content":{"rendered":"


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Si bien el cl\u00e1sico de terror Resident Evil 4 est\u00e1 recibiendo un gran cambio de imagen este mes, no esperes el mismo tratamiento para el ic\u00f3nico Chainsaw Controller del juego.<\/p>\n

El controlador de motosierra Resident Evil 4 lleg\u00f3 en un momento en que muchas compa\u00f1\u00edas de juegos estaban experimentando con diferentes tipos de controladores y perif\u00e9ricos extra\u00f1os. Un producto de principios de la d\u00e9cada de 2000, el gamepad cubierto de sangre fue dise\u00f1ado para el Resident Evil 4 original de 2005 en Nintendo GameCube. <\/p>\n

El dise\u00f1o es inolvidable desde el momento en que lo ves. La base amarilla brillante y manchada de sangre est\u00e1 equipada con todos los botones que esperar\u00edas de un controlador de GameCube, y est\u00e1 conectada a la hoja gigante, ensangrentada y puramente cosm\u00e9tica de la motosierra. Con el remake de Resident Evil 4 programado para salir este mes, naturalmente pensamos que era apropiado preguntarle a Capcom sobre un posible regreso del controlador Chainsaw.<\/p>\n

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El mando original de Resident Evil 4 en todo su esplendor sangriento. Cr\u00e9dito de la foto: Matt Casamassina <\/p>\n

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\u00abAntes que nada, gracias por recordar el controlador\u00bb, dijo a IGN el productor de Capcom, Yoshiaki Harabayashi. \u00abQuiero decir, fue un gran controlador en el pasado, pero desafortunadamente no podemos recrear el controlador Chainsaw ahora\u00bb.<\/p>\n

\u00abQuiero decir, una de las cosas que nos detiene es que estamos lanzando el juego en tantas plataformas en este momento, por lo que es un obst\u00e1culo para nosotros. Y, por supuesto, el equipo se centr\u00f3 mucho en el desarrollo real del juego, eso tom\u00f3 mucho tiempo. Desafortunadamente, no hay controladores de motosierra a partir de ahora\u00bb.<\/p>\n

Resident Evil 4 se lanz\u00f3 como una consola exclusiva en GameCube, lo que significa que Chainsaw Controller solo ten\u00eda que venir en una versi\u00f3n para que coincidiera con el dise\u00f1o de botones de esa consola. Nos encant\u00f3 su dise\u00f1o y empaque en el pasado, pero su configuraci\u00f3n de control torpe y sus palancas anal\u00f3gicas desequilibradas lo hicieron menos que ideal para el juego real.<\/p>\n

Resident Evil 4 llegar\u00e1 a PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S y PC el 23 de marzo. Para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n, consulte nuestra entrevista completa de Resident Evil 4 con el director Yasuhiro Ampo y el productor de Capcom Yoshiaki Harabayashi, donde aprendimos sobre parar, nuevos movimientos finales, misiones secundarias opcionales y m\u00e1s.<\/p>\n

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene m\u00e1s de seis a\u00f1os de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encu\u00e9ntralo en Twitter @LoganJPlant.<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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