{"id":495027,"date":"2023-03-04T02:11:47","date_gmt":"2023-03-04T02:11:47","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-disparos-en-primera-persona-han-tenido-una-perspectiva-incorrecta-todo-el-tiempo\/"},"modified":"2023-03-04T02:11:48","modified_gmt":"2023-03-04T02:11:48","slug":"los-juegos-de-disparos-en-primera-persona-han-tenido-una-perspectiva-incorrecta-todo-el-tiempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-de-disparos-en-primera-persona-han-tenido-una-perspectiva-incorrecta-todo-el-tiempo\/","title":{"rendered":"Los juegos de disparos en primera persona han tenido una perspectiva incorrecta todo el tiempo"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

La perspectiva lineal es el m\u00e9todo general para representar objetos 3D en un plano 2D, tal como se muestran los juegos en su monitor de juegos. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. Abarca las perspectivas de uno, dos y tres puntos que probablemente aprendiste en la escuela, y ha sido el principal esquema de perspectiva principal en el arte desde su concepci\u00f3n, all\u00e1 por el siglo XV. <\/p>\n

Ahora, Robert Pepperell de la Universidad Metropolitana de Cardiff en Gales (a trav\u00e9s de New Scientist (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>) nos est\u00e1 haciendo cuestionar todo lo que entendemos sobre c\u00f3mo se debe representar la perspectiva en los videojuegos.<\/p>\n