(se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> y mencion\u00f3 haber escuchado que el juego ser\u00eda enlatado despu\u00e9s de su tercera temporada de contenido. <\/p>\nEste rumor se difundi\u00f3 particularmente r\u00e1pido porque lleg\u00f3 inmediatamente despu\u00e9s de Ubisoft cancela cuatro juegos<\/u> internamente, incluidos Splinter Cell VR y el retrasado Ghost Recon Frontline. Estas cancelaciones se posicionaron como parte de la estrategia del editor para conservar y reasignar recursos mientras se enfoca en sus \u00abmayores oportunidades de desarrollo\u00bb, que es b\u00e1sicamente una buena manera de decir que estaba eliminando a los de bajo rendimiento y reduciendo las p\u00e9rdidas.<\/p>\n
Roller Champions no ha sido un fracaso total para Ubisoft, pero tampoco ha prendido fuego al mundo, por lo que la idea de que el editor eliminara el juego antes de tiempo en medio de una reestructuraci\u00f3n m\u00e1s amplia no era del todo insondable. Sin embargo, Ubisoft Montreal dice que tiene \u00abcosas emocionantes planeadas para las pr\u00f3ximas temporadas\u00bb, pero priorizar\u00e1 primero las correcciones y las mejoras sist\u00e9micas. Con ese fin, su temporada actual se extender\u00e1, aparentemente indefinidamente, por el momento de todos modos. <\/p>\n
En particular, Roller Champions recibir\u00e1 invitaciones multiplataforma en un parche futuro, con correcciones adicionales para varios \u00abirritantes\u00bb antes de la pr\u00f3xima temporada del juego. <\/p>\n
Este lenguaje es consistente con un reciente correo<\/u><\/a> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> discutiendo la lista de tareas del equipo de desarrollo. Las invitaciones multiplataforma, la estabilidad del juego y las mejoras en el emparejamiento encabezan la lista. Las mejoras para la experiencia clasificatoria general, incluida la clasificaci\u00f3n de habilidades y el ajuste de rango, as\u00ed como las penalizaciones por abandono, est\u00e1n muy cerca. <\/p>\nAqu\u00ed est\u00e1 c\u00f3mo usar <\/em>Juego cruzado de Roller Champions<\/em><\/u>. <\/em><\/p>\n<\/div>\n