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Imagen: Capcom\/Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\nRemakes, adaptaciones, reimaginaciones, reinicios, todos son asuntos complicados. Y con un juego tan celebrado como Resident Evil 4<\/em> A continuaci\u00f3n, en la nueva versi\u00f3n de la picadora de carne de los videojuegos modernos, es posible que sienta curiosidad por saber qu\u00e9 quedar\u00e1 en el piso de la sala de montaje. Bueno, una entrevista reciente con el director del juego revela que el RE4<\/em> remake tiene como objetivo mmodernizar algunas cosas, incluido un cambio en un arma cuerpo a cuerpo clave, pero tambi\u00e9n apunta a aferrarse al lado m\u00e1s extra\u00f1o del juego que muchos de nosotros conocemos y amamos, solo con algunos ajustes.<\/p>\nResident Evil 4<\/em> lleg\u00f3 por primera vez a la amada caja morada conocida como GameCube poco despu\u00e9s del cambio de siglo. El juego moderniz\u00f3 m\u00e1s de algunos de los elementos de la franquicia, eliminando los antiguos controles de \u00abtanque\u00bb y las perspectivas de c\u00e1mara fijas de la serie a favor de algo que damos por sentado hoy: acci\u00f3n en tercera persona por encima del hombro. Tambi\u00e9n agreg\u00f3 eventos de tiempo r\u00e1pido (QTE): momentos r\u00edgidos de juego en los que el jugador simplemente presiona un bot\u00f3n (o una combinaci\u00f3n de botones) para realizar varias acciones. Si bien los QTE pueden haber sido m\u00e1s tolerables en 2005, los a\u00f1os de aparici\u00f3n de la t\u00e9cnica en otros juegos han agotado la paciencia de muchos jugadores. <\/em>Pero aunque RE4<\/em> cambi\u00f3 la jugabilidad, todav\u00eda se aferraba a Resident Evil<\/em>A veces tiene elementos m\u00e1s tontos: antagonistas extra\u00f1os, movimientos de lucha inesperados y… elecciones \u00fanicas de di\u00e1logo. Algunos pueden sentir que estos elementos aportan algo de encanto al juego, mientras que para otros pueden parecer torpes y fuera de lugar. La nueva versi\u00f3n ofreci\u00f3 a los desarrolladores la oportunidad de realizar algunas revisiones. Entonces, \u00bfcu\u00e1nto ha cambiado?<\/p>\nResident Evil 4<\/em> remake agrega m\u00e1s funciones a su cuchillo<\/h2>\nUna alteraci\u00f3n es la reducci\u00f3n de los QTE, que primero aprendido sobre el a\u00f1o pasado<\/span>. Si tienes una buena memoria del juego original, la noticia de la disminuci\u00f3n de los QTE puede hacer que te preguntes: \u00bfQu\u00e9 pasa con la pelea del jefe que es b\u00e1sicamente un QTE gigante? De acuerdo a una entrevista reciente que el director del juego hizo con Vicio<\/em><\/span>la pelea en cuesti\u00f3n, una pelea con cuchillos con el soldado Jack Krauser, ahora es \u00abuna pelea m\u00e1s activa\u00bb y, como resultado, est\u00e1 cambiando la forma en que funciona ese cuchillo.<\/p>\nResident Evil 4<\/em>El director de Yashuro Anpo dijo que \u00abel cuchillo evolucion\u00f3 hasta convertirse en algo que no era puramente un \u00faltimo recurso\u00bb. Aunque era un arma potente, as\u00ed era como funcionaba principalmente en el original. \u00bfSin municiones? Es hora de ensuciarse y desesperarse con una cuchilla. La nueva versi\u00f3n ahora permitir\u00e1 al jugador usar el cuchillo para defenderse de los ataques entrantes al detenerlos en el momento adecuado. Eso es un giro moderno, pero tambi\u00e9n es algo que suena muy en l\u00ednea con lo que hizo Resident Evil 4<\/em> una experiencia tan convincente en el pasado.<\/p>\nEn 2005, defenderse de los enemigos era una t\u00e1ctica clave de RE4<\/em>. Y con la nueva perspectiva de la c\u00e1mara, puedes apuntar y disparar armas de manera efectiva fuera de las manos enemigas. Puede que no parezca tan elegante en estos d\u00edas, pero en 2005 ese nivel de interacci\u00f3n compleja con los elementos del juego era bastante notable. Un ejemplo similar podr\u00eda haber sido el de 2001 Engranaje de metal s\u00f3lido 2<\/em>, donde el jugador podr\u00eda disparar walkie-talkies enemigos para evitar que alerten a otros hostiles. Obtener algo m\u00e1s de utilidad con <\/em>el RE4<\/em> El cuchillo actualizado de la nueva versi\u00f3n suena como una buena revisi\u00f3n moderna de un componente central del juego.<\/p>\n\n
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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n
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