(se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span> por Jason Schreier de Bloomberg, quien dijo que los despidos se estaban produciendo en el sello editorial de la Divisi\u00f3n Privada de Take-Two y en otras divisiones de la compa\u00f1\u00eda. Take-Two posteriormente confirm\u00f3 el informe en un comunicado enviado a PC Gamer, aunque se neg\u00f3 a ofrecer detalles sobre cu\u00e1ntos empleados estaban siendo despedidos o de qu\u00e9 partes de la empresa.<\/p>\n\u00abPodemos confirmar que ha habido reducciones espec\u00edficas en nuestros equipos de EE. UU., principalmente en operaciones corporativas y publicaci\u00f3n de etiquetas, lo que alinear\u00e1 mejor a nuestra organizaci\u00f3n con nuestras prioridades a largo plazo\u00bb, dijo el portavoz de Take-Two, Alan Lewis. \u00abSeguimos haciendo inversiones estrat\u00e9gicas en nuestro talento y tecnolog\u00eda para entregar nuestra cartera a largo plazo, y el impacto de estos cambios en nuestros equipos de desarrollo de EE. UU. ha sido m\u00ednimo.<\/p>\n
\u00abFuera de EE. UU., hemos iniciado procedimientos de conformidad con la ley local que anticipamos que pueden resultar en reducciones similares. Take-Two ha experimentado un crecimiento exponencial en los \u00faltimos a\u00f1os, y estamos tomando estos pasos necesarios para posicionar a la empresa por otro per\u00edodo prolongado. del \u00e9xito.\u00bb<\/p>\n
No soy un experto en finanzas, pero siempre me ha parecido desconcertante cuando declaraciones como \u00abhemos experimentado un crecimiento exponencial en los \u00faltimos a\u00f1os\u00bb son seguidas inmediatamente por \u00abpor lo tanto, tenemos que despedir a un mont\u00f3n de gente\u00bb. Pero tambi\u00e9n me confunde cuando una empresa informa ingresos trimestrales de 1400 millones de d\u00f3lares, un aumento interanual del 56 %, y lo describe como decepcionante. Los grandes negocios son raros.<\/p>\n
Private Division fue fundada por Take-Two en 2017 como un sello editorial para juegos m\u00e1s peque\u00f1os y m\u00e1s centrados en el indie. Ha tenido una serie de \u00e9xitos en los a\u00f1os posteriores, incluido el Programa espacial Kerbal (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>Los mundos exteriores (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>Hades (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>y Olli Olli Mundo (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>; tambi\u00e9n est\u00e1 manejando Kerbal Space Program 2 (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>que recientemente se lanz\u00f3 en acceso anticipado, y el intrigante juego de plataformas y aventuras After Us (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>que se espera que salga esta primavera.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n