{"id":502043,"date":"2023-03-08T05:31:29","date_gmt":"2023-03-08T05:31:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/knockout-city-dev-explica-lo-que-salio-mal\/"},"modified":"2023-03-08T05:31:30","modified_gmt":"2023-03-08T05:31:30","slug":"knockout-city-dev-explica-lo-que-salio-mal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/knockout-city-dev-explica-lo-que-salio-mal\/","title":{"rendered":"Knockout City Dev explica lo que sali\u00f3 mal"},"content":{"rendered":"


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Knockout City, el juego \u00abdodgebrawl\u00bb de Velan Studios, llegar\u00e1 a su fin este junio despu\u00e9s de su lanzamiento en mayo de 2021. El juego no tuvo la larga vida que esperaba su desarrollador. Pero, \u00bfqu\u00e9 sali\u00f3 mal?<\/p>\n

El cofundador Guha Bala le dijo a GI.biz que Knockout City comenz\u00f3 a funcionar con el apoyo de marketing del editor EA, ventas s\u00f3lidas y un aumento en los jugadores gracias a su inclusi\u00f3n con Xbox Game Pass. Sin embargo, un modelo comercial de \u00abpremium de precio medio\u00bb era \u00abbastante poco com\u00fan\u00bb para un t\u00edtulo solo para jugadores m\u00faltiples como Knockout City, y muchos t\u00edtulos similares adoptaron un modelo gratuito, dijo Bala. Knockout City ten\u00eda un precio de $ 20 antes de que luego cambiara los modelos comerciales.<\/p>\n

\u00abEntonces, el entorno competitivo cambi\u00f3 por el precio. Se vendi\u00f3 bastante bien, pero no lo suficiente como para ser un t\u00edtulo premium de precio medio para continuar respaldando un flujo adicional de contenido\u00bb, explic\u00f3 el desarrollador.<\/p>\n

En respuesta a estos desaf\u00edos, Knockout City cambi\u00f3 a un modelo gratuito y abandon\u00f3 a EA como editor, con Velan asumiendo el papel de autoeditor. Pero el cambio a un modelo gratuito no gener\u00f3 el tipo de entusiasmo e ingresos que Velan esperaba.<\/p>\n

\u00abCuando lanzamos la versi\u00f3n gratuita, tuvimos un par de desaf\u00edos diferentes. Algunos de ellos eran macro y en realidad se pueden generalizar a todos los diferentes juegos que se est\u00e1n cerrando en este momento\u00bb, dijo Bala.<\/p>\n

De hecho, como GameSpot inform\u00f3 anteriormente, la burbuja del servicio en vivo puede estar estallando, con t\u00edtulos como Knockout City afectados. Bala dijo que factores econ\u00f3micos como la inflaci\u00f3n estaban \u00abgolpeando muy fuerte en todo el mundo\u00bb, especialmente en el este de Asia, lo que hac\u00eda que la gente gastara menos dinero en art\u00edculos no esenciales. En EE. UU., Bala observ\u00f3 otras tendencias macroen\u00f3micas que afectaron negativamente a Knockout City.<\/p>\n

\u00abEn algunos lugares, las tasas de ahorro hab\u00edan sido m\u00e1s altas durante la pandemia, por lo que la gente estaba consumiendo sus ahorros en lugar de contraer el gasto, a pesar de que la inflaci\u00f3n estaba reduciendo los ingresos. Vimos eso en la econom\u00eda de EE. UU. y algunos otros\u00bb, dijo Bala.<\/p>\n

Pero al final del d\u00eda, el modelo de negocios de Knockout City simplemente no funcion\u00f3, ya que Velan no pudo convencer a los jugadores de que val\u00eda la pena gastar tiempo y dinero en el juego en comparaci\u00f3n con la competencia.<\/p>\n

\u00abLos juegos basados \u200b\u200ben cosm\u00e9ticos que conocemos hoy en d\u00eda y que generalmente tienen \u00e9xito, muchos de ellos tienen cajas de bot\u00edn. La mayor\u00eda de los t\u00edtulos m\u00f3viles a nivel mundial, fuera de los mercados occidentales, tambi\u00e9n tienen cajas de bot\u00edn. Es algo que no somos muy y tambi\u00e9n presentar\u00e1 muchos desaf\u00edos en un sentido emergente desde un punto de vista regulatorio. Pero no puedes tener tu pastel y com\u00e9rtelo tambi\u00e9n\u00bb, dijo Bala. \u00abTenemos que encontrar el equilibrio econ\u00f3mico adecuado para poder hacer algo nuevo y proporcionar algo que sea de valor real para los jugadores, y luego tener un sistema econ\u00f3mico que funcione. [The Knockout City] uno no\u00bb.<\/p>\n

A pesar de que Knockout City no descubri\u00f3 c\u00f3mo Velan podr\u00eda haber querido, Bala dijo que tiene la esperanza de hacer una secuela alg\u00fan d\u00eda. \u00abPor supuesto, eso no es una promesa\u00bb, agreg\u00f3 el desarrollador, pero es la esperanza. Por ahora, Bala dijo que el equipo espera enviar a Knockout City con una explosi\u00f3n y no con un gemido con la Temporada 9.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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