{"id":502179,"date":"2023-03-08T07:23:03","date_gmt":"2023-03-08T07:23:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrollador-de-star-fox-sobre-como-se-nombraron-los-miembros-de-la-tripulacion\/"},"modified":"2023-03-08T07:23:06","modified_gmt":"2023-03-08T07:23:06","slug":"desarrollador-de-star-fox-sobre-como-se-nombraron-los-miembros-de-la-tripulacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrollador-de-star-fox-sobre-como-se-nombraron-los-miembros-de-la-tripulacion\/","title":{"rendered":"Desarrollador de Star Fox sobre c\u00f3mo se nombraron los miembros de la tripulaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Dylan Cuthbert, programador y director de la serie Star Fox, ha hablado sobre c\u00f3mo se decidieron los nombres del equipo. Esto fue compartido en un especial v\u00eddeo celebraci\u00f3n 30 aniversario<\/strong>.<\/p>\n

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\u201cEntonces, los personajes de Star Fox, el dise\u00f1o de ellos, provino, quiero decir, el arte real provino de Imamura-san, quien era uno de los principales artistas 2D en ese momento en Nintendo. Por supuesto, tambi\u00e9n con las instrucciones de Miyamoto, para indicar qu\u00e9 tipo de personajes entrar\u00edan en el juego.<\/p>\n

Y luego vinieron a mi escritorio, y no estoy seguro de por qu\u00e9 vinieron a m\u00ed, pero tal vez quer\u00edan nombres en ingl\u00e9s que sonaran bien para estos personajes. Y ten\u00edan un dise\u00f1o, un nombre ya decidido, que era Falco Lombardi. Y los otros tres dijeron: ‘Bueno, esto es un zorro. Esto es una liebre. Ya sabes, ‘y esto es una rana o un sapo.’ Y dijeron: ‘Bueno\u2026 \u00bfc\u00f3mo podemos llamarlo?’ Y los mir\u00e9, y mir\u00e9 los personajes que hab\u00edan dibujado, estos peque\u00f1os bocetos realmente agradables. Y dije, ‘est\u00e1 bien, bueno… creo que Fox necesita tener un nombre que suene bien, y \u00e9l vuela en una nave espacial, as\u00ed que… McCloud suena bastante bien, d\u00e9mosle McCloud’. Y para los otros dos, los mir\u00e9 y me re\u00ed un poco porque los nombres me vinieron a la mente y dije: ‘Est\u00e1 bien, llamaremos a este tipo Slippy porque se ve un poco resbaladizo. Y este tipo parece viejo, pero parece que tiene mucha energ\u00eda. Llam\u00e9mosle Peppy. Y de ah\u00ed salieron los nombres. Y se pegaron. As\u00ed que fue un momento bastante divertido en el desarrollo del juego\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

Star Fox termin\u00f3 en NES en 1993. M\u00e1s tarde, Cuthbert fue el director del juego Star Fox Command para DS en 2006, y ocup\u00f3 el mismo papel en Star Fox 64 3D en 3DS en 2011.<\/p>\n

Puede ver el video completo de celebraci\u00f3n de Star Fox con Cuthbert a continuaci\u00f3n. Se respondieron algunas otras preguntas, y puedes verlo jugar en el juego original.<\/p>\n


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