{"id":502558,"date":"2023-03-08T12:22:21","date_gmt":"2023-03-08T12:22:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/wo-long-fallen-dynasty-pone-a-prueba-los-limites-de-la-vigilancia-en-los-juegos-soulslike\/"},"modified":"2023-03-08T12:22:24","modified_gmt":"2023-03-08T12:22:24","slug":"wo-long-fallen-dynasty-pone-a-prueba-los-limites-de-la-vigilancia-en-los-juegos-soulslike","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/wo-long-fallen-dynasty-pone-a-prueba-los-limites-de-la-vigilancia-en-los-juegos-soulslike\/","title":{"rendered":"Wo Long: Fallen Dynasty pone a prueba los l\u00edmites de la vigilancia en los juegos Soulslike"},"content":{"rendered":"


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M\u00e1s importante a\u00fan, tienes mucho control sobre cu\u00e1nto cae tu rango de moral cuando mueres. Al levantar banderas especiales distribuidas a lo largo de los niveles, puedes aumentar tu nivel de moral m\u00ednimo para asegurarte de que solo baje hasta cierto punto (si es que lo hace) cuando mueras. Todav\u00eda pierdes algo de Qi (el equivalente de almas del juego) cuando mueres, pero este aspecto del sistema de moral es otra forma en que el juego aborda el miedo a fallar. Le permite tomar medidas razonables para construir una red de seguridad. Al mismo tiempo, puedes ignorar (o minimizar) el impacto del sistema de banderas para ponerte las cosas m\u00e1s dif\u00edciles si eso es lo que prefieres. <\/p>\n

Ese sistema de moral es s\u00f3lo una de las formas en que Wo largo<\/strong><\/em> tiene como objetivo la accesibilidad. La mec\u00e1nica de parada y contraataque del juego fomenta un estilo de juego m\u00e1s activo y agresivo que garantiza que no est\u00e9s esperando constantemente las ventanas de ataque. En cambio, puede bloquear casi todo y permanecer agresivo si as\u00ed lo desea. Tambi\u00e9n puedes convocar compa\u00f1eros para que te ayuden pr\u00e1cticamente en cualquier momento (muchos de ellos se te asignan autom\u00e1ticamente y tambi\u00e9n se pueden despedir). El juego incluso te permite respetar a tu personaje cuando quieras para que no tengas que preocuparte por quedar atrapado en una mala construcci\u00f3n o en una que simplemente no te gusta. <\/p>\n

De tantas maneras, Wo largo<\/em><\/strong> trata de cruzar el pasillo para atraer a aquellos que generalmente no se consideran fan\u00e1ticos de Soulslike. Muy parecido Anillo de Elden<\/em><\/strong>, encuentra formas de mantener la experiencia desafiante sin depender siempre de algunos de los elementos intencionalmente m\u00e1s engorrosos del g\u00e9nero. Es fascinante ver esta nueva ola de t\u00edtulos notables de Soulslike que obviamente intentan intencionalmente ser m\u00e1s accesibles sin simplemente recurrir a la implementaci\u00f3n de una opci\u00f3n de modo f\u00e1cil. <\/p>\n

Sin embargo, por las muchas formas en que Wo largo<\/em><\/strong> se dirige a los fans del gatekeeping \u00abgit gud\u00bb del g\u00e9nero Soulslike, tambi\u00e9n se basa en el gatekeeping como parte de su experiencia de maneras que te hacen reexaminar el coraz\u00f3n de ese g\u00e9nero. <\/p>\n

Considerar Wo largo<\/em><\/strong>Ahora el infame primer jefe: Zhang Liang. Al principio, probablemente pensar\u00e1s que Zhang Liang es uno de esos jefes parecidos a almas que se supone que te matar\u00e1n. No es. No solo son t\u00fa <\/em>se supone que matar a \u00e9l<\/em>, pero Zhang Liang sirve efectivamente como una especie de conclusi\u00f3n de prueba de fuego para la experiencia introductoria\/tutorial del juego. La idea es que se supone que Zhang Liang es la culminaci\u00f3n de la mec\u00e1nica que has aprendido hasta ese momento. Sin embargo, en realidad, \u00e9l es lo que te ense\u00f1a muchas de esas mec\u00e1nicas de la manera m\u00e1s dif\u00edcil. Solo al no poder derrotarlo una y otra vez puedes esperar ejecutar esas mec\u00e1nicas de la forma en que el juego espera que lo hagas. <\/p>\n

Zhang Liang no es el \u00fanico obst\u00e1culo en el pico de dificultad Wo largo<\/em><\/strong> o en los juegos de Soulslike en general. Sin embargo, ese es el punto. Anillo de Elden<\/em><\/strong>La primera gran jefa de (Margit) tambi\u00e9n fue un gran obst\u00e1culo que era tan dif\u00edcil que casi hizo que el resto del juego pareciera m\u00e1s f\u00e1cil en comparaci\u00f3n. En un juego que enfatizaba su mundo abierto y la libertad que ofrec\u00eda ese mundo, Margit segu\u00eda siendo lo que determinaba si pod\u00edas pasar o no. Al menos ese juego te permite cultivar algunos niveles y equipos adicionales antes de luchar contra Margit. En realidad, solo hay un l\u00edmite en el que puedes subir de nivel razonablemente antes de la pelea contra Zhang Liang. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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