Imagen: Square Enix<\/em><\/figcaption><\/figure>\nNintendo Life: Octopath Traveler fue un gran \u00e9xito para ti, \u00bfqu\u00e9 te inspir\u00f3 a revisar el concepto para una secuela y qu\u00e9 tan fiel quer\u00edas permanecer en el n\u00facleo del juego original?<\/strong><\/p>\nMasashi Takahashi (productor):<\/strong> Est\u00e1bamos absolutamente encantados de que el primer Octopath Traveler fuera un gran \u00e9xito y que tanta gente lo jugara. Aunque est\u00e1bamos muy agradecidos por ese \u00e9xito, honestamente nos presion\u00f3 mucho en t\u00e9rminos del segundo juego. Cuando lanzamos el Octopath Traveler original, dije que era \u00abuna batalla contra los recuerdos de la gente de los juegos de p\u00edxeles que hab\u00edan jugado en el pasado\u00bb, pero esta vez era en gran medida una batalla contra el primer juego que creamos. Nuestro objetivo era hacer evolucionar la f\u00f3rmula en lugar de cambiarla, manteniendo la mayor cantidad posible de lo que a la gente le gustaba del primer juego y tratando de realizar todas las cosas que no pudimos hacer en \u00e9l.<\/p>\nOctopath Traveler II tiene lugar en un mundo completamente nuevo, Solistia, y seg\u00fan algunos de los personajes, parece que vamos a explorar escenarios inspirados en diferentes per\u00edodos hist\u00f3ricos. \u00bfPor qu\u00e9 quer\u00edan crear un mundo completamente nuevo y qu\u00e9 oportunidades abri\u00f3 esto para el equipo de desarrollo?<\/strong><\/p>\nTakahashi-san:<\/strong> Como implica el t\u00edtulo, este es un juego sobre viajar y disfrutar de un viaje. Sentimos que era esencial establecer Octopath Traveler II en un mundo completamente nuevo para darle al jugador esa sensaci\u00f3n de emoci\u00f3n y anticipaci\u00f3n al explorarlo, pregunt\u00e1ndose qu\u00e9 hay en el pr\u00f3ximo camino o qui\u00e9n podr\u00eda estar viviendo en la pr\u00f3xima ciudad.<\/p>\nEl tiempo ha pasado muy r\u00e1pido, y ya han pasado cinco a\u00f1os desde que sali\u00f3 el primer Octopath Traveler. Estoy seguro de que todav\u00eda hay gente que no habr\u00e1 jugado el primer juego, as\u00ed como aquellos que lo jugaron pero ya han olvidado la historia, y por eso deliberadamente no pusimos ning\u00fan enlace a la historia del primer juego. as\u00ed que puedo decir con confianza que los fan\u00e1ticos de la serie y los nuevos jugadores disfrutar\u00e1n del contenido de Octopath Traveler II sin tener que preocuparse por los eventos que sucedieron antes.<\/p>\n
En Octopath Traveler II, uno de los puntos de conversaci\u00f3n m\u00e1s importantes es que hay \u00abm\u00e1s interacci\u00f3n, junto con los ‘Caminos cruzados'\u00bb. \u00bfPuedes contarnos m\u00e1s sobre c\u00f3mo se desarrolla esto en el juego y por qu\u00e9 decidiste mejorar las interacciones?<\/strong><\/p>\nTakahashi-san:<\/strong> La mitad de la raz\u00f3n para incluir este tipo de interacciones fue porque vimos a muchos fans pregunt\u00e1ndolas en Octopath Traveler. La otra mitad de la raz\u00f3n sigui\u00f3 m\u00e1s tarde, ya que los elementos de esa l\u00ednea tomaron forma de forma natural mientras arm\u00e1bamos la estructura del juego.<\/p>\nEspero que los jugadores aprecien las nuevas interacciones en Octopath Traveler II, que abrir\u00e1n oportunidades para que los jugadores exploren m\u00e1s y revelen datos interesantes sobre la gente del pueblo y los personajes.<\/p>\n\n\n
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Im\u00e1genes: Square Enix<\/em><\/figcaption><\/aside>\nEl Octopath Traveler original fue el primer juego HD-2D, y Octopath Traveler II es el cuarto juego en este estilo art\u00edstico. \u00bfQu\u00e9 aprendiste al trabajar en el primer juego y ver el estilo evolucionar en Triangle Strategy y Live A Live que ayud\u00f3 a informar la direcci\u00f3n de arte de OTII?<\/strong><\/p>\n\nTrat\u00e9 de escribir estos personajes separando diferentes aspectos de mi propia personalidad y luego desarroll\u00e1ndolos.<\/p>\n<\/blockquote>\n
Takahashi-san:<\/strong> Todos los juegos fueron producidos por el equipo de Asano, pero Triangle Strategy y Live A Live en realidad fueron desarrollados por diferentes estudios. El g\u00e9nero y el estilo de cada uno es completamente diferente, por lo que animamos a los equipos que estaban trabajando en ellos a desafiarse a s\u00ed mismos a su manera, sin quedarse atrapados en ce\u00f1irse al estilo HD-2D de Octopath Traveler. As\u00ed que tengo la sensaci\u00f3n de que no se miraron demasiado otros juegos al hacer esos t\u00edtulos.<\/p>\nPara Octopath Traveler II, pudimos pedirle a ACQUIRE Co.,Ltd, el desarrollador del primer juego y donde se origin\u00f3 la serie, que hiciera el segundo juego, as\u00ed que creo que puedes ver mucha evoluci\u00f3n en \u00e9l. Cuando colocamos el logotipo \u00abHD-2D\u00bb en los sitios web oficiales de estos juegos, lo actualizamos cada vez, por lo que usamos la versi\u00f3n 1.1. para Triangle Strategy, la versi\u00f3n 1.2 para Live A Live y subi\u00f3 a la versi\u00f3n 2.0 para Octopath Traveler II.<\/p>\n
La secuela presenta los mismos ocho trabajos iniciales que el primer juego. \u00bfC\u00f3mo intentaste variar los dise\u00f1os de los personajes y las personalidades del elenco? \u00bfTienes un favorito?<\/strong><\/p>\nNaoki Ikushima (Dise\u00f1ador de personajes) \u2014 Imagen: Square Enix<\/em><\/figcaption><\/figure>\nNaoki Ikushima (Dise\u00f1ador de personajes):<\/strong> El juego original estaba ambientado en un \u00e1rea bastante peque\u00f1a con un fuerte tema medieval europeo, pero esta vez uno de los principales conceptos de dise\u00f1o era tener un mundo m\u00e1s grande para explorar, por lo que prestamos atenci\u00f3n a mostrar cambios en diferentes \u00e9pocas y tener una variedad diversa. de culturas<\/p>\nEsta variedad tambi\u00e9n est\u00e1 representada en los propios personajes, por lo que tenemos personajes como Thron\u00e8 y Partitio que visten atuendos m\u00e1s urbanos, Hikari que es de un pa\u00eds con estilos asi\u00e1ticos y Ochette, que vive con los bestiales. Adem\u00e1s de eso, tambi\u00e9n quer\u00edamos diferencias entre los personajes de Octopath Traveler II y sus predecesores que ten\u00edan los mismos trabajos en el primer juego, que estuvieran en l\u00ednea con la nueva configuraci\u00f3n. Por ejemplo, el guerrero del primer juego era Olberic, que era f\u00edsicamente imponente y usaba su gran fuerza para blandir su espada, pero por el contrario, el guerrero en Octopath Traveler II es Hikari, que es peque\u00f1o f\u00edsicamente pero gana sus batallas usando habilidad t\u00e9cnica. en lugar de energ\u00eda bruta.<\/p>\n
Los personajes de las bailarinas tambi\u00e9n son muy diferentes, as\u00ed que mientras Primrose ten\u00eda un semblante oscuro y problem\u00e1tico, su contraparte Agnea de Octopath Traveler II tiene una personalidad completamente diferente y es una mujer brillante y soleada. Tengo un fuerte apego a los ocho nuevos h\u00e9roes, por lo que realmente no puedo elegir un favorito entre ellos. \u00a1Lo siento!<\/p>\nKakunoshin Futsuzawa (escritor de escenarios) \u2014 Imagen: Square Enix<\/em><\/figcaption><\/figure>\nKakunoshin Futsuzawa (escritor de escenarios):<\/strong> Trat\u00e9 de escribir estos personajes separando diferentes aspectos de mi propia personalidad y luego desarroll\u00e1ndolos. Sin embargo, si solo hiciera personajes que estuvieran completamente basados \u200b\u200ben m\u00ed, entonces la gente probablemente no se sentir\u00eda tan a gusto con ellos, as\u00ed que me encargu\u00e9 de reorganizarlos para que todos fueran personas agradables. Me gustan todos, as\u00ed que ser\u00eda feliz si a los jugadores tambi\u00e9n les gustaran. Si tuviera que elegir un favorito, probablemente dir\u00eda Ochette. Es una persona sencilla de coraz\u00f3n y es feliz siempre que tenga algo de carne seca para comer.<\/p>\nHe escrito sobre varios personajes codiciosos y materialistas (especialmente los villanos), por lo que la Ochette sin complicaciones podr\u00eda ser un poco reconfortante para m\u00ed.<\/p>\n
\u00bfPuedes decirle a Square Enix que queremos ver mucha m\u00e1s m\u00fasica de Octopath en el futuro DLC de Theatrhythm? \u00a1O incluso un juego de ritmo Octopath!<\/strong><\/p>\nTakahashi-san:<\/strong> \u00a1Muchas gracias!<\/p>\n\u00a1Se lanzar\u00e1n cinco pistas del Octopath Traveler original como DLC para Theatrhythm Final Bar Line! Estos van desde el tema principal hasta la m\u00fasica de batalla, \u00a1as\u00ed que disfruta de estas pistas llenas de la pasi\u00f3n del Sr. Nishiki mientras juegas el juego de ritmo!<\/p>\nImagen: Square Enix<\/em><\/figcaption><\/figure>\n \nEsta entrevista ha sido ligeramente editada para mayor claridad. <\/em><\/em><\/p>\nNuestro agradecimiento a Takahashi-san, Ikushima-san y Futsuzawa-san por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Octopath Traveler II ya est\u00e1 disponible en Switch.<\/em><\/em><\/p>\n<\/p>\n\n\nVer tambi\u00e9n<\/dt>\n \n<\/dd>\n juegos relacionados<\/dt>\n \n<\/dd>\n<\/dl>\n<\/aside>\n<\/div>\n