{"id":503142,"date":"2023-03-08T18:42:07","date_gmt":"2023-03-08T18:42:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/disfrutando-el-viaje-como-square-enix-aprendio-del-pasado-para-octopath-traveler-ii\/"},"modified":"2023-03-08T18:42:09","modified_gmt":"2023-03-08T18:42:09","slug":"disfrutando-el-viaje-como-square-enix-aprendio-del-pasado-para-octopath-traveler-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/disfrutando-el-viaje-como-square-enix-aprendio-del-pasado-para-octopath-traveler-ii\/","title":{"rendered":"Disfrutando el viaje: c\u00f3mo Square Enix aprendi\u00f3 del pasado para Octopath Traveler II"},"content":{"rendered":"


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Antes de que se lanzara el juego, tuvimos la oportunidad de preguntar a algunos de los miembros de ese mismo equipo sobre c\u00f3mo dar vida a la secuela. Hablamos con el productor Masashi Takahashi, el dise\u00f1ador de personajes Naoki Ikushima y el escritor Kakunoshin Futsuzawa sobre temas como inspirarse en el predecesor del juego, la evoluci\u00f3n del estilo HD-2D y qui\u00e9n es el personaje favorito de todos…<\/p>\n\n

Masashi Takahashi (productor) \u2014 Imagen: Square Enix<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Nintendo Life: Octopath Traveler fue un gran \u00e9xito para ti, \u00bfqu\u00e9 te inspir\u00f3 a revisar el concepto para una secuela y qu\u00e9 tan fiel quer\u00edas permanecer en el n\u00facleo del juego original?<\/strong><\/p>\n

Masashi Takahashi (productor):<\/strong> Est\u00e1bamos absolutamente encantados de que el primer Octopath Traveler fuera un gran \u00e9xito y que tanta gente lo jugara. Aunque est\u00e1bamos muy agradecidos por ese \u00e9xito, honestamente nos presion\u00f3 mucho en t\u00e9rminos del segundo juego. Cuando lanzamos el Octopath Traveler original, dije que era \u00abuna batalla contra los recuerdos de la gente de los juegos de p\u00edxeles que hab\u00edan jugado en el pasado\u00bb, pero esta vez era en gran medida una batalla contra el primer juego que creamos. Nuestro objetivo era hacer evolucionar la f\u00f3rmula en lugar de cambiarla, manteniendo la mayor cantidad posible de lo que a la gente le gustaba del primer juego y tratando de realizar todas las cosas que no pudimos hacer en \u00e9l.<\/p>\n

Octopath Traveler II tiene lugar en un mundo completamente nuevo, Solistia, y seg\u00fan algunos de los personajes, parece que vamos a explorar escenarios inspirados en diferentes per\u00edodos hist\u00f3ricos. \u00bfPor qu\u00e9 quer\u00edan crear un mundo completamente nuevo y qu\u00e9 oportunidades abri\u00f3 esto para el equipo de desarrollo?<\/strong><\/p>\n

Takahashi-san:<\/strong> Como implica el t\u00edtulo, este es un juego sobre viajar y disfrutar de un viaje. Sentimos que era esencial establecer Octopath Traveler II en un mundo completamente nuevo para darle al jugador esa sensaci\u00f3n de emoci\u00f3n y anticipaci\u00f3n al explorarlo, pregunt\u00e1ndose qu\u00e9 hay en el pr\u00f3ximo camino o qui\u00e9n podr\u00eda estar viviendo en la pr\u00f3xima ciudad.<\/p>\n

El tiempo ha pasado muy r\u00e1pido, y ya han pasado cinco a\u00f1os desde que sali\u00f3 el primer Octopath Traveler. Estoy seguro de que todav\u00eda hay gente que no habr\u00e1 jugado el primer juego, as\u00ed como aquellos que lo jugaron pero ya han olvidado la historia, y por eso deliberadamente no pusimos ning\u00fan enlace a la historia del primer juego. as\u00ed que puedo decir con confianza que los fan\u00e1ticos de la serie y los nuevos jugadores disfrutar\u00e1n del contenido de Octopath Traveler II sin tener que preocuparse por los eventos que sucedieron antes.<\/p>\n

En Octopath Traveler II, uno de los puntos de conversaci\u00f3n m\u00e1s importantes es que hay \u00abm\u00e1s interacci\u00f3n, junto con los ‘Caminos cruzados'\u00bb. \u00bfPuedes contarnos m\u00e1s sobre c\u00f3mo se desarrolla esto en el juego y por qu\u00e9 decidiste mejorar las interacciones?<\/strong><\/p>\n

Takahashi-san:<\/strong> La mitad de la raz\u00f3n para incluir este tipo de interacciones fue porque vimos a muchos fans pregunt\u00e1ndolas en Octopath Traveler. La otra mitad de la raz\u00f3n sigui\u00f3 m\u00e1s tarde, ya que los elementos de esa l\u00ednea tomaron forma de forma natural mientras arm\u00e1bamos la estructura del juego.<\/p>\n

Espero que los jugadores aprecien las nuevas interacciones en Octopath Traveler II, que abrir\u00e1n oportunidades para que los jugadores exploren m\u00e1s y revelen datos interesantes sobre la gente del pueblo y los personajes.<\/p>\n