{"id":503550,"date":"2023-03-08T23:26:58","date_gmt":"2023-03-08T23:26:58","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/corazon-atomico-puntuacion-cero\/"},"modified":"2023-03-08T23:27:00","modified_gmt":"2023-03-08T23:27:00","slug":"corazon-atomico-puntuacion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/corazon-atomico-puntuacion-cero\/","title":{"rendered":"Coraz\u00f3n at\u00f3mico – Puntuaci\u00f3n cero"},"content":{"rendered":"


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Las cosas se han vuelto terriblemente pol\u00edticas \u00faltimamente en torno a este tonto programa de revisi\u00f3n de juegos de computadora. Primero tuvimos que tomar una postura sobre la transfobia sist\u00e9mica porque quer\u00edamos jugar el juego del mago idiota para magos idiotas. Y ahora estamos jugando un juego de Rusia. As\u00ed que supongo que tenemos que dejar en claro nuestra postura sobre la guerra en Ucrania y las tetas ca\u00eddas del hombre de Vladimir Putin. Bueno, tal vez no. Hay mucha gente en Rusia que est\u00e1 tan decepcionada por la flacidez de las tetas masculinas de Putin como cualquier otra persona. Y asumir que un juego tiene alguna inclinaci\u00f3n pol\u00edtica solo porque proviene de Rusia ser\u00eda como criticar a Tomb Raider por negarse a abordar la complicidad del gobierno brit\u00e1nico en la violencia sectaria irlandesa. Entonces, comencemos con esta revisi\u00f3n sin duda completamente libre de pol\u00edtica. Atomic Heart est\u00e1 ambientado en una alternativa de mediados del siglo XX donde Rusia es el pa\u00eds m\u00e1s grande y poderoso de todos los tiempos y el comunismo gobierna y el capitalismo babea, bueno, joder tanto por eso. Y esto ni siquiera entra en c\u00f3mo la trama se centra en un pr\u00f3ximo plan para unir las mentes de todos en una forma de supercomunismo de ciencia ficci\u00f3n. Y, obviamente, las cosas salen mal cuando comienzan todos los asesinatos, pero no creo que nada de eso sea culpa del comunismo.<\/p>\n

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La pol\u00edtica del juego es un poco dif\u00edcil de precisar para ser honesto, ya que los personajes siguen teniendo estos largos argumentos filos\u00f3ficos sobre las fallas del r\u00e9gimen actual y la naturaleza del libre albedr\u00edo, aunque no s\u00e9 si eso es por un deseo genuino de explorar la filosof\u00eda pol\u00edtica o simplemente para completar la comparaci\u00f3n con Bioshock. De hecho, si est\u00e1 buscando un buen resumen conciso para que pueda volver a su vida profesional sin duda terriblemente importante, ciertamente no est\u00e1 postergando ahora mismo, Atomic Heart es la imitaci\u00f3n pirata rusa Bioshock. El protagonista Sergey… Apellido ruso que no termin\u00e9 de internalizar, es un veterano militar que pasa el rato en una magn\u00edfica ciudad flotante retrofuturista donde los sirvientes robots universales crean una utop\u00eda para sus obedientes residentes adoradores del estado, presidida por un carism\u00e1tico visionario llamado Andrewov. Ryanski o algo as\u00ed. Qui\u00e9n salv\u00f3 la vida de Sergey en la mesa de operaciones, y por alguna raz\u00f3n Sergey no recuerda nada antes de eso. Ahora, si ese hecho hace sonar varias campanas de alarma en tu cabeza con el \u00abgiro de la trama\u00bb estampado en ellas, entonces no est\u00e1s solo, pero las campanas parecen estar sonando mucho m\u00e1s silenciosamente para el propio Sergey, quien est\u00e1 todo involucrado. culto al h\u00e9roe de este tipo.<\/p>\n

Incluso despu\u00e9s de que suceda lo inevitable y los robots se vuelvan malvados y comiencen a masacrar a la humanidad, Sergey se encuentra con cada m\u00ednima sugerencia de que el tipo que cre\u00f3 los robots podr\u00eda tener que cargar con al menos parte de la culpa con la ira malhablada de un marinero que descubre la verdadera naturaleza del manat\u00ed en su hamaca. Lo que nos lleva al problema m\u00e1s visible del juego: que el personaje principal es un completo imb\u00e9cil. Quiero decir que esto podr\u00eda ser m\u00e1s un problema de localizaci\u00f3n, ya que el di\u00e1logo ciertamente se ve mal traducido y cada l\u00ednea fluye directamente a la siguiente sin pausas, lo que ocasionalmente se siente como si estuvi\u00e9ramos siendo golpeados hasta la muerte con una imitaci\u00f3n de terceros que funciona mal. Hechizo, pero toda la configuraci\u00f3n se siente como si se hubiera beneficiado de un protagonista m\u00e1s estoico, algo as\u00ed como un protagonista de Bioshock curiosamente, alguien que mira con brusquedad el hecho de que obviamente no tienen la primera pista de pastel de papas. pasando En lugar de declarar ese hecho en voz alta y con enojo en cada oportunidad sin mostrar ning\u00fan deseo de escuchar a nadie que pueda explicar qu\u00e9 diablos est\u00e1 pasando.<\/p>\n

Ahora tolerar\u00e9 muchas caracter\u00edsticas idiotas en mis protagonistas, amigos y yo, pero la falta de curiosidad es un factor decisivo. Este tipo no tiene memoria y lo ama como un cient\u00edfico malvado y eso es todo lo que le importa saber. Incluso un protagonista silencioso con depresi\u00f3n cr\u00f3nica mostrar\u00eda m\u00e1s inter\u00e9s en su propio bienestar. Pero eso es suficiente sobre la trama pirata de Bioshock, pasemos a la jugabilidad de Bioshock pirata. Tienes armas y tienes pl\u00e1smidos, quiero decir… Ni siquiera puedo recordar c\u00f3mo se llamaba el juego. Una cosa en la que disparas un rayo de tu mano. Y otra cosa que te permite rociar espuma por todas partes que hace que los rayos duelan m\u00e1s. Mira, est\u00e1 tratando de hacer la simulaci\u00f3n inmersiva donde diferentes enemigos tienen diferentes debilidades y puedes adoptar un enfoque creativo para el combate, pero sigue sin entender el punto. En Bioshock electrificas el agua y prendes fuego al petr\u00f3leo y es situacional, requiere improvisaci\u00f3n. En Atomic Heart, la espuma potencia la electricidad, el fuego Y el hielo. Es la econom\u00eda toda basada en espuma. Incluso hay un poco de di\u00e1logo que explica por qu\u00e9 la electricidad no hace nada con el agua. Es porque es electricidad sovi\u00e9tica m\u00e1gica que no se permite mezclar con l\u00edquidos burgueses por orden del estado.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay un poder de telequinesis que el juego intenta sugerir que se puede usar en combate, excepto que solo se puede levantar una de cada doce cajas de cart\u00f3n de fondo y da\u00f1a a los robots enemigos tanto como eructar en sus tubos de escape. Tambi\u00e9n puede usarlo para buscar armarios de forma remota, y eso ES una adici\u00f3n bienvenida al modelo de simulaci\u00f3n inmersiva. En lugar de tener que buscar en todos los cajones tornillos y tartas de frutas de Hostess, puedes limpiar la mansi\u00f3n de Luigi en toda la habitaci\u00f3n con un gesto de barrido. Y tienes que hacerlo, porque todas tus armas y mejoras deben crearse a partir de nueve monedas apenas distinguibles que de otro modo ser\u00edan in\u00fatiles, por lo que si no vac\u00edas a ciegas todos los cajones llenos de cables USB rotos en tus bolsillos, te quedar\u00e1s encerrado en uno de los da\u00f1a peleas de jefes esponjosos con dos kits de salud y un tubo de cobre en forma de L como tu \u00fanica arma. Es una especie de mundo abierto, hay un mapa del mundo muy bonito que conecta los objetivos de la ruta cr\u00edtica. Al menos creo que era bonito, cada vez que estaba en \u00e9l pasaba borroso a gran velocidad o estaba escondido en un arbusto. Si te detienes para luchar contra cualquier robot, las omnipresentes c\u00e1maras de seguridad te detectar\u00e1n y llamar\u00e1n a m\u00e1s robots. Destruyes las c\u00e1maras pero aparecen m\u00e1s jodidos robots para reconstruirlas. Es como si estuvieras tratando de correr por el parque y te siguiera llamando una hidra de Lernean hecha con m\u00e1quinas de caf\u00e9 art d\u00e9co.<\/p>\n

As\u00ed que dices, que se joda el supramundo y corres a toda velocidad hacia otro maldito laboratorio subterr\u00e1neo donde est\u00e1 el pr\u00f3ximo objetivo de la historia, pero todos los interiores tienen esta vibra de arquitectura brutalista, de manera bastante apropiada: todas las hileras de habitaciones cuadradas de concreto con copias pegadas, cada una con diecinueve cofres con copias pegadas. de cajones Atomic Fart – no, eso est\u00e1 por debajo de m\u00ed – Ass-bum-sick Tart tiene muchos defectos, pero encontr\u00e9 algo de encanto idiota en sus im\u00e1genes seguras, di\u00e1logo extra\u00f1o y adorables jodidas bien intencionadas. Lo que finalmente fue superado por los errores, la frustraci\u00f3n y el final apocal\u00edptico de mierda. Es esa variedad peculiar de Endingtron 3000 donde hacia el final el juego dice \u00ab\u00bfQuieres pelear contra el jefe final y cerrar la historia, o prefieres irte a casa ahora?\u00bb Forspoken hizo eso, y tomar la segunda opci\u00f3n te dio el mal final, como deber\u00eda esperar cualquier buen capitalista. En Atomic Shart, enojarse temprano es la forma de obtener el final BUENO. Lo cual no tiene ning\u00fan maldito sentido para m\u00ed. La pelea final con el jefe es la recompensa, no el castigo por no desfallecer antes de tiempo. \u00bfTal vez es otra cosa de Rusia? Se supone que debes dar la vuelta y largarte a casa. As\u00ed la cag\u00f3 Hitler en Stalingrado.<\/p>\n<\/div>\n


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