{"id":503705,"date":"2023-03-09T01:05:09","date_gmt":"2023-03-09T01:05:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/este-2d-similar-a-titanfall-en-steam-ya-esta-cautivando-a-internet\/"},"modified":"2023-03-09T01:05:11","modified_gmt":"2023-03-09T01:05:11","slug":"este-2d-similar-a-titanfall-en-steam-ya-esta-cautivando-a-internet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/este-2d-similar-a-titanfall-en-steam-ya-esta-cautivando-a-internet\/","title":{"rendered":"Este 2D similar a Titanfall en Steam ya est\u00e1 cautivando a Internet"},"content":{"rendered":"


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Gif: Juegos de punter\u00eda \/ Kotaku<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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Si has estado esperando ansiosamente una nueva Ca\u00edda del Tit\u00e1n<\/em> juego\u2026bueno, no traigo noticias de eso (pero sepan que estoy tan triste como ustedes). Sin embargo, de lo que estoy aqu\u00ed para hablarte es de este peque\u00f1o juego indie de desplazamiento lateral basado en mech que acaba de llegar a Steam. Parece que se inspira en m\u00e1s de unos pocos juegos exitosos, entre los que destacan Ca\u00edda del Tit\u00e1n<\/em> y Metroide<\/em>. Si esa premisa te tiene interesado, sigue leyendo.<\/p>\n

Hijo del acero<\/em> golpea Steam yeayer cortes\u00eda del desarrollador Vega Horizon Studio y el editor Take Aim Games. Las primeras impresiones revelan lo obvio: con un gran robot del que puedes subir y bajar con solo presionar un bot\u00f3n, el nombre Ca\u00edda del Tit\u00e1n<\/em> es simplemente reflexivo. Pero en el suelo? Donde ah\u00ed es donde las cosas se sienten un poco como un juego de plataformas de desplazamiento lateral, doble pegajoso, golpeando a la extra\u00f1a vida alien\u00edgena que me da un serio Metroide<\/em> vibraciones, al menos est\u00e9ticamente. Todav\u00eda no puedo decir si encaja o no en el subg\u00e9nero Metroidvania, pero la p\u00e1gina Steam del juego promete \u00abmuchos misterios y secretos escondidos en lugares dif\u00edciles de alcanzar\u00bb en su mundo alien\u00edgena hostil.<\/p>\n

Hijo del acero<\/em> parece un ‘Ca\u00edda del Tit\u00e1n<\/em> deshacer<\/h2>\n

Con las comparaciones obvias con el muy querido pero frustrantemente esquivo Ca\u00edda del Tit\u00e1n<\/em> serie, no es ning\u00fan secreto por qu\u00e9 el juego tiene llam\u00f3 la atenci\u00f3n en Reddit<\/span>, convirti\u00e9ndose en una publicaci\u00f3n destacada en un foro con m\u00e1s de 36 millones de miembros. Adem\u00e1s de referirse a \u00e9l como un \u201cCa\u00edda del Tit\u00e1n<\/em> Demake\u201d, otras comparaciones de la gente incluyen Maestro blaster<\/em>, Mec\u00e1nico de metal<\/em>, Estrella l\u00edmite<\/em>y Babosa Met\u00e1lica<\/em>. Dos de ellos est\u00e1n directamente referenciados, junto con Contra<\/em> y guardabosques-x<\/em> en la p\u00e1gina oficial de Steam del juego<\/span>por lo que no tiene miedo de llevar su inspiraci\u00f3n en la manga.<\/p>\n

Sorprendentemente, vi algunas otras cosas geniales en los momentos iniciales del juego que parec\u00edan tributos apropiados a otros cl\u00e1sicos: la escena espacial inicial parece sacada directamente de Halo: Combate Evolucionado<\/em>‘s apertura, que pasa a una ordenada cielo de nadie<\/em>-esque secuencia de viaje sobre un planeta. Los bajos sintetizados utilizados en la banda sonora tambi\u00e9n gritan Efecto masivo<\/em> (que pasa a una fusi\u00f3n de metal muy apropiada y maravillosa). Y un tipo de enemigo que se agacha y te agarra hacia arriba me recuerda a vida media 2<\/em>Los percebes, incluso puedes usarlos como una t\u00e9cnica de cuasi movimiento (aunque recibir\u00e1s da\u00f1o). <\/p>\n

como un juego, Hijo del acero<\/em> es un poco duro con las primeras impresiones. Me tom\u00f3 un poco de tiempo entender el primer jefe, ya que todav\u00eda estaba aprendiendo los movimientos del jetpack, y no ayuda que al juego le guste lanzarte muchos enemigos mientras intentas esquivar y atacar. muy mal Pero una vez que entr\u00e9 en su flujo, sent\u00ed que aqu\u00ed hab\u00eda un juego de acci\u00f3n bueno, divertido y r\u00e1pido. Por supuesto, tambi\u00e9n puedes moverte en tu enorme robot, lo que te hace pr\u00e1cticamente inmune a los enemigos menores. Adem\u00e1s de alguna utilidad de combate, el robot tambi\u00e9n juega un papel esencial en la limpieza de \u00e1reas inaccesibles, lo que permite m\u00e1s plataformas y exploraci\u00f3n. <\/p>\n

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G\/O Media puede recibir una comisi\u00f3n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

En un gamepad, apuntar\u00e1s con el joystick anal\u00f3gico derecho y te mover\u00e1s con el izquierdo, por lo que hay una sensaci\u00f3n de doble joystick en la acci\u00f3n de desplazamiento lateral y las plataformas. Y aunque no est\u00e1 verificado en Steam Deck, pude hacer que funcionara razonablemente bien, aunque encendi\u00f3 el Barras de color tipo SMPTE<\/span> en el primer lanzamiento. Reanud\u00f3 el juego poco tiempo despu\u00e9s; esta es una peculiaridad com\u00fan de Steam Deck con juegos que no son compatibles directamente pero que seguir\u00e1n funcionando. <\/p>\n

Hijo del acero<\/em> est\u00e1 actualmente a la venta en Steam por poco m\u00e1s de 13 d\u00f3lares. Aunque es un poco desafiante al principio, tiene bastantes cosas a su favor, particularmente la buena m\u00fasica y el bonito dise\u00f1o art\u00edstico. Y me encanta un juego que no tiene miedo de ser honesto acerca de sus influencias, que en este caso son juegos bastante impresionantes. <\/p>\n<\/div>\n


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