(se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>. ) \u00abLa situaci\u00f3n que no queremos es como, ‘Hola, soy un jugador nuevo en Overwatch’, y evaluamos totalmente mal tu habilidad y pierdes un mont\u00f3n de juegos porque creemos que eres mucho mejor de lo que eres, Mercer continu\u00f3.<\/p>\nEs f\u00e1cil ver el punto de Mercer: si los desarrolladores de Overwatch 2 son duros con los pitufos, corren el riesgo de atrapar a jugadores realmente nuevos en el fuego cruzado, castig\u00e1ndolos por accidente. En teor\u00eda, esto desanimar\u00eda por completo a los reci\u00e9n llegados a Overwatch 2 si ya saben que est\u00e1n en un momento dif\u00edcil incluso antes de comenzar el juego.<\/p>\n
Los pitufos tambi\u00e9n desaniman a los reci\u00e9n llegados a los juegos en l\u00ednea, si los reci\u00e9n llegados saben que hay pitufos desde el principio. Nadie va a querer jugar un juego en l\u00ednea por primera vez si hay jugadores potencialmente de nivel profesional esperando entre bastidores para darles una paliza tan pronto como comiencen.<\/p>\n
Una medida que los desarrolladores de Overwatch 2 han tomado para evitar el pitufo es reducir la cantidad de partidos para calibrar a los nuevos jugadores. Esperamos que este m\u00e9todo realmente est\u00e9 dando frutos al equipo de desarrollo de Blizzard y, como resultado, les haga la vida mucho menos dolorosa.<\/p>\n
Overwatch 2 tambi\u00e9n est\u00e1 castigando a los amigos de los tramposos ahora<\/em>as\u00ed que ten cuidado si se sabe que tus aliados usan uno o dos exploits.<\/em><\/p>\n<\/div>\n