{"id":503963,"date":"2023-03-09T04:15:06","date_gmt":"2023-03-09T04:15:06","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cierre-de-stadia-de-google-tambien-elimino-su-oferta-de-transmision-de-juegos-de-marca-blanca\/"},"modified":"2023-03-09T04:15:08","modified_gmt":"2023-03-09T04:15:08","slug":"el-cierre-de-stadia-de-google-tambien-elimino-su-oferta-de-transmision-de-juegos-de-marca-blanca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cierre-de-stadia-de-google-tambien-elimino-su-oferta-de-transmision-de-juegos-de-marca-blanca\/","title":{"rendered":"El cierre de Stadia de Google tambi\u00e9n elimin\u00f3 su oferta de transmisi\u00f3n de juegos de marca blanca"},"content":{"rendered":"


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Cuando Google cerr\u00f3 Stadia en enero, tambi\u00e9n cancel\u00f3 el acceso de terceros a la tecnolog\u00eda de juegos en la nube subyacente. Jack Buser de Google dice<\/a> Axios<\/em>Stephen Totilo, su compa\u00f1\u00eda, ya no ofrece Immersive Stream para juegos porque estaba \u00abvinculada a Stadia\u00bb. Un proveedor no puede simplemente recoger las piezas, por decirlo de otra manera.<\/p>\n

Solo un pu\u00f1ado de marcas alguna vez us\u00f3 Immersive Stream, y principalmente como una herramienta de promoci\u00f3n. AT&T permite que los suscriptores m\u00f3viles jueguen batman: caballero de arkham<\/em> y Control<\/em>mientras que Capcom ofreci\u00f3 una Resident Evil Village <\/em>demo que ahorr\u00f3 a los jugadores curiosos la molestia de una descarga. Incluso Peloton us\u00f3 la tecnolog\u00eda para crear un juego de fitness. Rompimiento de carril<\/em>a sus bicicletas est\u00e1ticas.<\/p>\n

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Jack Buser de Google me dijo: \u00abNo estamos ofreciendo esa opci\u00f3n de transmisi\u00f3n, porque estaba vinculada a Stadia. Entonces, desafortunadamente, cuando decidimos no seguir adelante con Stadia, ese tipo de [business-to-business] la ofrenda ya no se pod\u00eda ofrecer tambi\u00e9n\u00bb.<\/p>\n

\u2014 Esteban Totilo (@stephentotilo) 8 de marzo de 2023<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n

Le hemos pedido comentarios a Google. La compa\u00f1\u00eda no est\u00e1 ignorando por completo los juegos en la nube, pero ahora se est\u00e1 relegando al soporte. Como cuenta Jack Buser de la firma Axios<\/em> en una entrevista, el enfoque ahora es apoyar a los dem\u00e1s Destino<\/em>juegos de servicio en vivo de estilo al proporcionar una plataforma de servidor, gesti\u00f3n de datos y an\u00e1lisis. Es posible que los desarrolladores no necesiten invertir tanto en infraestructura en l\u00ednea o preocuparse por escalar a medida que crece su base de jugadores. Niantic, Ubisoft y Unity se encuentran entre los clientes existentes.<\/p>\n

El cierre de Immersive Stream no es sorprendente. Si bien no requer\u00eda el modelo fuertemente basado en suscripci\u00f3n de Stadia, sufr\u00eda las mismas limitaciones que muchos servicios de transmisi\u00f3n de juegos. Necesitabas una conexi\u00f3n a Internet r\u00e1pida y estable, y aun as\u00ed ten\u00edas que lidiar con un mayor retraso y una calidad visual reducida en comparaci\u00f3n con un juego almacenado localmente. Eso limit\u00f3 el atractivo, particularmente para los jugadores con PC y consolas lo suficientemente potentes.<\/p>\n

Al mismo tiempo, el cierre limita las opciones de la industria. Ya no existe una verdadera opci\u00f3n de juego en la nube llave en mano. Las empresas tienen que crear sus propias plataformas o llevar sus juegos a servicios existentes como GeForce Now. Como tal, puede pasar un tiempo antes de que vea m\u00e1s incursiones al estilo de AT&T o Capcom.<\/p>\n<\/div>\n