{"id":504711,"date":"2023-03-09T13:59:02","date_gmt":"2023-03-09T13:59:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-vez-se-rechazo-un-juego-en-la-tienda-de-aplicaciones-de-mac-porque-segun-se-informa-apple-penso-que-los-creditos-no-se-podian-omitir\/"},"modified":"2023-03-09T13:59:04","modified_gmt":"2023-03-09T13:59:04","slug":"una-vez-se-rechazo-un-juego-en-la-tienda-de-aplicaciones-de-mac-porque-segun-se-informa-apple-penso-que-los-creditos-no-se-podian-omitir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-vez-se-rechazo-un-juego-en-la-tienda-de-aplicaciones-de-mac-porque-segun-se-informa-apple-penso-que-los-creditos-no-se-podian-omitir\/","title":{"rendered":"Una vez se rechaz\u00f3 un juego en la tienda de aplicaciones de Mac porque, seg\u00fan se informa, Apple pens\u00f3 que los cr\u00e9ditos no se pod\u00edan omitir"},"content":{"rendered":"


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Apple pag\u00f3 60.000 millones de d\u00f3lares a los desarrolladores de aplicaciones en 2022 y ha distribuido 320.000 millones de d\u00f3lares desde que se cre\u00f3 la tienda de aplicaciones de la empresa en 2008. Estas cifras sugieren que llevar sus aplicaciones a iOS, iPadOS, macOS u otras plataformas puede convertirse en una lucrativa avenida para el desarrollador.<\/p>\n

Sin embargo, hay casos en los que las estrictas reglas y las medidas de control de calidad de la compa\u00f1\u00eda a menudo se vuelven contraproducentes, como lo dijo un desarrollador de juegos, quien afirma que su t\u00edtulo fue rechazado de la Mac App Store porque el revisor cre\u00eda que los cr\u00e9ditos no se pod\u00edan omitir.<\/p>\n

El juego tambi\u00e9n fue rechazado por segunda vez debido a una raz\u00f3n no revelada, pero eso fue demasiado para el desarrollador, ya que no se molestaron en volver a enviarlo.<\/h2>\n

En caso de que te lo preguntes, el juego que fue rechazado en la Mac App Store fue Untitled Goose Game. Si visita el sitio web en este momento, notar\u00e1 que el juego est\u00e1 disponible en m\u00faltiples plataformas, incluida Mac, pero solo a trav\u00e9s de Steam, Itch o Epic Games Store, no directamente desde la App Store de Apple. El motivo de esto lo explica Cabel Sasser, cofundador de Panic, un estudio de desarrollo de videojuegos y creaci\u00f3n de aplicaciones que public\u00f3 Untitled Goose Game.<\/p>\n

Saltarse los cr\u00e9ditos podr\u00eda haber sido una entrada simple en un juego como este y, seg\u00fan lo que dice Sasser en Mastodon a continuaci\u00f3n, parece que los desarrolladores hab\u00edan abierto el camino para que los jugadores saltasen los cr\u00e9ditos. Desafortunadamente, es posible que a Apple no se le haya ocurrido cuando estaba revisando la aplicaci\u00f3n, que es la raz\u00f3n del rechazo en primer lugar.<\/p>\n

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El creador de Untitled Goose Game describe c\u00f3mo Apple rechaz\u00f3 su t\u00edtulo<\/figcaption><\/figure>\n

El desarrollador envi\u00f3 la aplicaci\u00f3n por segunda vez, pero Sasser no proporcion\u00f3 ninguna raz\u00f3n para su rechazo, pero probablemente habr\u00eda sido frustrante para \u00e9l y su equipo pasar por el proceso agotador y realizar los cambios necesarios que habr\u00edan tomado horas de trabajo para completar, solo para que la aplicaci\u00f3n sea rechazada nuevamente. Era comprensible por qu\u00e9 Panic finalmente dej\u00f3 de intentar traer Untitled Goose Game a la Mac App Store, especialmente cuando el t\u00edtulo aparece en cuatro plataformas y tambi\u00e9n se puede jugar en cualquier Mac.<\/p>\n

Los ejecutivos de Apple han declarado que con la serie M de Mac, la empresa se centra en el mercado de los juegos, pero pasar\u00e1 un tiempo antes de que se pueda marcar una diferencia real en esta plataforma. Sin embargo, escuchar la historia de Sasser nos hace darnos cuenta de que ser\u00e1 dif\u00edcil para los desarrolladores encontrar un incentivo real para traer t\u00edtulos a la App Store si esto es con lo que tienen que lidiar constantemente.<\/p>\n

Fuente de noticias: Cabel Sasser<\/p>\n

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