{"id":505135,"date":"2023-03-09T18:16:54","date_gmt":"2023-03-09T18:16:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-metroid-fusion-game-boy-advance\/"},"modified":"2023-03-09T18:16:56","modified_gmt":"2023-03-09T18:16:56","slug":"revision-de-metroid-fusion-game-boy-advance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-metroid-fusion-game-boy-advance\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Metroid Fusion (Game Boy Advance)"},"content":{"rendered":"


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Esta revisi\u00f3n se public\u00f3 originalmente en 2014, y la estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada del juego a la biblioteca GBA de Switch a trav\u00e9s del paquete de expansi\u00f3n en l\u00ednea de Nintendo Switch.<\/em><\/p>\n\n

Lanzado ocho a\u00f1os completos despu\u00e9s de su fenomenal predecesor de Super Nintendo, Super Metroid, Metroid Fusion de 2002 es un juego atmosf\u00e9rico, tenso y de buen ritmo y un cl\u00e1sico de GBA que a menudo se pasa por alto que, aunque no es tan sustancial y expansivo como otros juegos 2D de la serie. , se adapta maravillosamente al juego port\u00e1til.<\/p>\n

Naturalmente, asumes el papel de Samus Aran, la legendaria cazarrecompensas responsable de anular los siniestros dise\u00f1os de los Piratas Espaciales y destruir su arma org\u00e1nica, los Metroids. Samus acompa\u00f1a a un grupo de cient\u00edficos a SR388, el mundo natal de Metroid, con la intenci\u00f3n de inspeccionar el planeta, pero, sin saberlo, es abordada por un organismo virulento conocido como Par\u00e1sito X. La realidad de esta infecci\u00f3n se explica una vez que Samus pierde el conocimiento y choca su nave en el viaje de regreso, aunque escapa ilesa del impacto, su cuerpo y equipo est\u00e1n llenos de par\u00e1sitos X y sus posibilidades de supervivencia son escasas. Su indumentaria caracter\u00edstica, el Power Suit, se extrae quir\u00fargicamente y se le inyectan c\u00e9lulas del \u00faltimo Metroid, salv\u00e1ndola de una muerte sombr\u00eda pero alterando dr\u00e1sticamente su apariencia. Debilitada, tiene poco tiempo para recuperarse cuando una explosi\u00f3n sacude el laboratorio que contiene tanto a las criaturas recolectadas en la misi\u00f3n exploratoria como su Power Suit, lo que le asigna la responsabilidad de investigar esta misteriosa estaci\u00f3n espacial.<\/p>\n

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Es una secuencia de apertura poderosa, particularmente para aquellos que jugaron Super Metroid. Samus reflexiona que la vacuna Metroid que se le administr\u00f3 se deriv\u00f3 (\u00a1spoilers!) del Baby Metroid en el t\u00edtulo de SNES y, como tal, le debe la vida dos veces. Aparentemente, los metroides fueron dise\u00f1ados para ser el \u00fanico depredador de X y, gracias a la infusi\u00f3n de c\u00e9lulas, ahora puede absorber los par\u00e1sitos X en su cuerpo.<\/p>\n

No se requiere necesariamente experiencia previa con la serie para disfrutar de esta entrada, pero saber que las propias acciones de Samus al acabar con los Metroids en Metroid II: Return of Samus han causado indirectamente los eventos de Metroid Fusion agrega un gran sabor. Recomendamos jugar al menos Super Metroid antes de este (pero se lo recomendamos a cualquiera que quiera escuchar, independientemente).<\/p>\n

El juego en s\u00ed se perfeccion\u00f3 a\u00fan m\u00e1s con respecto a las entregas anteriores. Samus es tan vivaz como siempre y todav\u00eda utiliza su caracter\u00edstico salto giratorio y t\u00e9cnicas de punter\u00eda en 8 direcciones de juegos anteriores, pero ahora tambi\u00e9n puede agarrarse a repisas y escalar ciertas superficies. Como era de esperar, a Samus se le quitan los power-ups del juego anterior gracias a la eliminaci\u00f3n de su Power Suit, y estos se desbloquean gradualmente a trav\u00e9s de la progresi\u00f3n en el juego.<\/p>\n

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Hasta ahora, as\u00ed Metroid. La progresi\u00f3n de Metroid Fusion, sin embargo, es sorprendentemente lineal. Samus recibe instrucciones de la computadora a bordo de su nave, a quien llama ‘Adam’ en honor a su difunto oficial al mando, y hay muy poco espacio para desviarse del camino principal durante la mayor parte del juego. Metroid Fusion tiene una historia, una que insiste en contar y te canaliza en una direcci\u00f3n. Los juegos de Metroid siempre han sido experiencias lineales, por supuesto. Claro, retrocedes y abres nuevos caminos una vez que has adquirido una nueva habilidad, pero normalmente solo hay un hilo a seguir, sin importar cu\u00e1n inteligentemente est\u00e9 cosido en el mapa.<\/p>\n

As\u00ed que tal vez sea un poco decepcionante que Metroid Fusion a menudo selle ciertas rutas con puertas cerradas, particularmente hacia el comienzo del juego. Es esta falta de ingenio y originalidad lo que impide que Metroid Fusion supere a su predecesor 2D, Super Metroid, en calidad, pero no estropea el juego y podr\u00eda decirse que se adapta a las sesiones de juego m\u00e1s cortas t\u00edpicamente asociadas con el juego port\u00e1til. Para los fan\u00e1ticos de la serie que conocen la historia, la narrativa de Metroid Fusion tambi\u00e9n vale la pena. Es una historia apasionante de suspenso e intriga, perfectamente acompa\u00f1ada por el entorno hostil y el sentimiento de impotencia poco familiar de Samus.<\/p>\n

La estaci\u00f3n de investigaci\u00f3n que explora Samus alberga una serie de espec\u00edmenes biol\u00f3gicos ahora infectados con los malvados par\u00e1sitos X. La variedad de enemigos en exhibici\u00f3n es impresionante, y las batallas contra jefes en particular son divertidas e inventivas. Los enemigos m\u00e1s grandes de Samus est\u00e1n formados por X Par\u00e1sitos que tienen uno de sus potenciadores anteriores y usan esta habilidad contra ella. El oponente que sostiene la Morph Ball, por ejemplo, es un armadillo alien\u00edgena que se enrosca en una esfera y rueda hacia Samus, mientras que el jefe que sostiene el High Jump, y nunca lo adivinar\u00e1s, salta por los aires.<\/p>\n