\n<\/aside>\n<\/p>\n
Epic acaba de hacer que sea mucho m\u00e1s f\u00e1cil para los desarrolladores peque\u00f1os e individuales obtener sus t\u00edtulos en Epic Games Store. Las herramientas de autopublicaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda, que salieron de la versi\u00f3n beta cerrada el jueves, permiten que cualquier desarrollador env\u00ede su juego a la plataforma de Epic por una tarifa de $ 100 por juego.<\/p>\n
Desde su lanzamiento a fines de 2018 con una peque\u00f1a selecci\u00f3n de juegos seleccionados, Epic Games Store se ha expandido lentamente para incluir casi 2000 t\u00edtulos. Pero esos juegos han sido seleccionados por Epic para su inclusi\u00f3n en funci\u00f3n de un \u00abest\u00e1ndar de alta calidad\u00bb, como dijo Tim Sweeney de Epic a Ars en 2019, lo que llev\u00f3 a la publicaci\u00f3n de una serie de tutoriales sobre \u00abc\u00f3mo publicar en Epic Games Store\u00bb. .<\/p>\n
\u00abNo vamos a ser ese tipo de lugar [that accepts everything] porque no creemos que podamos ayudar a que esos juegos lleguen a los usuarios\u00bb, dijo Sweeney a Ars en 2019. \u00abEntonces, la calidad lo impulsar\u00e1\u00bb.<\/p>\n
Sin embargo, Epic ha estado construyendo una tienda m\u00e1s abierta durante un tiempo, lanzando la autoedici\u00f3n como una versi\u00f3n beta cerrada limitada a mediados de 2021 y apenas perdiendo el objetivo de 2022 de abrir el sistema a todos.<\/p>\n
Aqu\u00ed viene todo el mundo<\/h2>\n La expansi\u00f3n de autoedici\u00f3n de hoy probablemente conducir\u00e1 a una explosi\u00f3n de nuevos t\u00edtulos que aparecen en Epic Games Store, al igual que la apertura de Steam en 2017 de la publicaci\u00f3n \u00abSteam Direct\u00bb condujo a un gran aumento en la cantidad de lanzamientos anuales en esa plataforma. Tambi\u00e9n permitir\u00e1 que muchos m\u00e1s desarrolladores aprovechen el recorte del 12 por ciento de los ingresos por ventas de Epic, muy promocionado, a diferencia del est\u00e1ndar del 30 por ciento de Steam.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nEpic Games Store tambi\u00e9n permite a los desarrolladores usar herramientas de pago de terceros o controladas por desarrolladores para compras dentro de la aplicaci\u00f3n, lo que les permite a esos editores \u00abrecibir el 100 por ciento de los ingresos\u00bb de esas compras si as\u00ed lo desean. Eso se alinea con la posici\u00f3n que Epic ha tomado en su larga batalla con Apple por permitir tales pagos de terceros en iOS. Epic tambi\u00e9n pagar\u00e1 los servicios gratuitos de clasificaci\u00f3n por edades para los juegos de EGS a trav\u00e9s de la International Age Rating Coalition y proporcionar\u00e1 localizaci\u00f3n gratuita para las p\u00e1ginas de descripci\u00f3n de los juegos en su escaparate.<\/p>\n
Pero mientras Steam dice que permite todo lo que no sea contenido ilegal y troleo en su tienda (al menos aparentemente), Epic establece algunos requisitos b\u00e1sicos de contenido para los juegos que desean figurar en EGS. La plataforma prohibir\u00e1 los juegos que obtengan calificaciones Solo para adultos, as\u00ed como los que incluyan \u00abcontenido odioso o discriminatorio; pornograf\u00eda; contenido ilegal; [or] contenido que infringe la propiedad intelectual que no posee ni tiene derechos de uso\u00bb.<\/p>\n
Los t\u00edtulos que incluyen \u00abestafas, fraudes o pr\u00e1cticas enga\u00f1osas, como juegos falsos o malware\u00bb tampoco est\u00e1n permitidos en Epic Games Store. Y los juegos de EGS deben cumplir con una barra m\u00ednima de \u00abcalidad y funcionalidad\u00bb que sea consistente con las descripciones enumeradas en la p\u00e1gina de la tienda.<\/p>\n
Otros requisitos para ser incluido en EGS incluyen:<\/p>\n
\nPC Crossplay (para juegos multijugador): permite a los jugadores conectarse con otros \u00abindependientemente de d\u00f3nde se haya comprado el juego\u00bb<\/li>\n Logros de Epic Games Store: estos deben estar disponibles \u00absi el juego tiene logros en otras tiendas de PC\u00bb<\/li>\n Clasificaciones de juegos: Opcional en muchas regiones (y proporcionado \u00absin costo para usted\u00bb por el mismo Epic), pero obligatorio si est\u00e1 distribuyendo en Australia, Brasil, Rusia o Corea del Sur<\/li>\n<\/ul>\nEn otro lugar, en una \u00abrevisi\u00f3n del a\u00f1o 2022\u00bb recientemente publicada, Epic revel\u00f3 que regal\u00f3 m\u00e1s de 700 millones de copias gratuitas de 99 juegos distintos a m\u00e1s de 230 millones de clientes en total el a\u00f1o pasado. El programa de juegos gratuitos continuar\u00e1 hasta 2023, lo que demuestra que Epic est\u00e1 dispuesto a continuar invirtiendo dinero en la plataforma en un intento por obtener m\u00e1s participaci\u00f3n de mercado de Steam.<\/p><\/div>\n
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