{"id":507127,"date":"2023-03-10T15:38:07","date_gmt":"2023-03-10T15:38:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-job-simulator-explican-por-que-es-un-fracaso-si-el-exito-de-realidad-virtual-de-owlchemy-sigue-en-la-cima-en-5-anos\/"},"modified":"2023-03-10T15:38:09","modified_gmt":"2023-03-10T15:38:09","slug":"los-desarrolladores-de-job-simulator-explican-por-que-es-un-fracaso-si-el-exito-de-realidad-virtual-de-owlchemy-sigue-en-la-cima-en-5-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-job-simulator-explican-por-que-es-un-fracaso-si-el-exito-de-realidad-virtual-de-owlchemy-sigue-en-la-cima-en-5-anos\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Job Simulator explican por qu\u00e9 es un \u00abfracaso\u00bb si el \u00e9xito de realidad virtual de Owlchemy sigue en la cima en 5 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"
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Hace unas semanas, Devin Reimer estaba haciendo un mont\u00f3n de pruebas de juegos en el desarrollador de realidad virtual Owlchemy Labs, cuando uno de los desarrolladores le pregunt\u00f3, en realidad virtual, si le gustar\u00eda una dona. Dijo que lo hizo. Pero en lugar de extender la mano y tomarlo con la mano, el desarrollador le pas\u00f3 la dona a Reimer y se la meti\u00f3 en la boca. Su personaje se lo comi\u00f3.<\/p>\n
Es un gesto simple, uno que cualquiera de nosotros podr\u00eda hacer en el mundo real cada vez que hay donas alrededor. Pero en realidad virtual, este tipo de combinaci\u00f3n de simplicidad y diversi\u00f3n ha sido la marca exitosa de Owlchemy Labs durante m\u00e1s de 12 a\u00f1os. Y es un legado del que Reimer est\u00e1 profundamente orgulloso cuando deja el cargo de \u00abCEOwl\u00bb para pasar al trabajo filantr\u00f3pico utilizando tecnolog\u00eda clim\u00e1tica para luchar contra la crisis clim\u00e1tica global en curso, dejando a su colega Andrew Eiche como el nuevo \u00abCEOwl\u00bb en su lugar. .<\/p>\n
Hablando conmigo en DICE, los dos est\u00e1n encantados con los pasos agigantados que Owlchemy y VR en su conjunto han podido hacer a lo largo de los a\u00f1os. La tecnolog\u00eda de seguimiento de manos, por ejemplo, est\u00e1 progresando bien y es un elemento b\u00e1sico importante de los planes de Owlchemy para el juego multijugador en su pr\u00f3ximo nuevo juego de realidad virtual sin t\u00edtulo<\/u>. Espec\u00edficamente, me dijeron que quieren trabajar en un juego multijugador que sea colaborativo, no competitivo, porque creen que funciona mucho mejor en el espacio de realidad virtual espec\u00edficamente.<\/p>\n \u201cEl modo multijugador de realidad virtual en el estado actual, que es totalmente genial y bueno, es muy parecido a que me acuesto en el suelo y te disparo con un gran rifle de francotirador, o estoy volando alrededor de una arena lanzando la pelota\u201d, explica Eiche. \u201cPero la gente no ha conceptualizado: estamos tocando un d\u00fao en el piano, el equivalente a eso, o estamos escribiendo juntos en una pizarra o estamos esculpiendo juntos. Y estamos experimentando con esas cosas\u201d.<\/p>\n