\n<\/aside>\n<\/p>\n
Esta semana, Sony implement\u00f3 el soporte de chat de voz de Discord para las consolas PlayStation 5, lo que marca la primera vez que una opci\u00f3n de llamada de voz de un juego de terceros en todo el sistema operativo est\u00e1 disponible en las consolas de Sony.<\/p>\n
Anteriormente, los usuarios de PlayStation 5 pod\u00edan mostrar qu\u00e9 juego estaban jugando actualmente en sus perfiles de Discord, pero no pod\u00edan comunicarse con otros jugadores sin usar sus tel\u00e9fonos, tabletas o computadoras.<\/p>\n
El lanzamiento sigue a uno similar en las consolas Xbox de Microsoft el oto\u00f1o pasado. Las llamadas de voz de Discord estuvieron disponibles durante mucho tiempo en PC, Mac, iOS y Android. El \u00fanico valor at\u00edpico importante de la plataforma de juegos es Switch de Nintendo.<\/p>\n
Con soporte para PC, Xbox y PlayStation, Discord est\u00e1 a punto de ser el servicio de voz sobre IP de referencia para juegos multiplataforma multijugador, que han comenzado a progresar hacia la ubicuidad por primera vez en los \u00faltimos a\u00f1os. .<\/p>\n
Eso es genial para Discord como plataforma y compa\u00f1\u00eda, por supuesto, y ser\u00eda genial ver a los servicios de la competencia seguir para que Discord no tenga el monopolio de este tipo de funcionalidad.<\/p>\n
Sin embargo, dicho esto, incluso tener un solo servicio que logre esto es una gran ayuda para los defensores del juego cruzado y una se\u00f1al de que el panorama para los juegos multijugador es muy diferente al de la generaci\u00f3n anterior de consolas.<\/p>\n
El sue\u00f1o del juego cruzado<\/h2>\n Los jugadores de juegos en l\u00ednea han estado pidiendo la posibilidad de jugar con sus amigos en diferentes plataformas durante al menos dos d\u00e9cadas, pero ha sido un camino largo y dif\u00edcil para llegar al punto en que el sue\u00f1o se acerca a la realidad.<\/p>\n
Ha habido algunos valores at\u00edpicos a lo largo de los a\u00f1os, por supuesto. Sega Dreamcast, que se lanz\u00f3 all\u00e1 por 1998, hizo un par de intentos de juego cruzado, con desarrolladores de juegos trabajando con Microsoft para conectar Dreamcast y reproductores de PC con Windows en juegos como Terremoto 3 Arena<\/em> y Estrella de fantas\u00eda en l\u00ednea<\/em>.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nNo mucho despu\u00e9s, Fantas\u00eda final XI<\/em> fue noticia en 2002 al ofrecer juego cruzado entre PlayStation 2 y jugadores de PC.<\/p>\nEl presidente de Valve, Gabe Newell, asisti\u00f3 a la famosa conferencia de prensa E3 de Sony para anunciar que Portal 2<\/em> llegar\u00eda a la PlayStation 3 y que contar\u00eda con cross-play con PC. As\u00ed es como jugu\u00e9 Portal 2<\/em>modo cooperativo; Jugu\u00e9 en PS3 con un amigo que estaba jugando en Steam en su PC para juegos.<\/p>\nY Microsoft ha pasado muchos a\u00f1os expandiendo gradualmente las opciones de juego cruzado entre las consolas Xbox y las PC con Windows en juegos como Minecraft<\/em> o la franquicia Forza.<\/p>\nPero hasta hace muy poco, el juego cruzado entre plataformas de consolas era pr\u00e1cticamente inexistente. Cualquiera que sea la plataforma de consola que fuera l\u00edder en ventas en una generaci\u00f3n dada, ten\u00eda un fuerte desincentivo para apoyarla. Si Sony permit\u00eda a los jugadores de PlayStation 4 jugar con sus amigos en Xbox One, se reduc\u00eda parte del efecto de bola de nieve del dominio del mercado de una consola, ya que hab\u00eda menos impulso social para comprar una PS4 en lugar de una Xbox One. Lo mismo sucedi\u00f3 con la Xbox 360 dominante de Microsoft (al menos inicialmente) y la PS3 de menor rendimiento.<\/p>\n
Para romper esto, finalmente se necesit\u00f3 un juego tan grande, tan popular, tan rid\u00edculamente zeitgeist-y que incluso en su posici\u00f3n s\u00faper dominante de los \u00faltimos a\u00f1os, Sony no tuvo m\u00e1s remedio que aceptar: Epic Games’ Fortnite<\/em>. La popularidad del juego combinada con el controvertido y abierto activismo del jefe de Epic, Tim Sweeney, y los esfuerzos calculados de Microsoft para socavar la posici\u00f3n de Sony con mensajes y pol\u00edticas orientadas al consumidor, instig\u00f3 a Sony a cambiar su tono.<\/p>\nSin embargo, para ser claros, no todo estaba resuelto para los desarrolladores y jugadores en ese momento; m\u00e1s tarde se revel\u00f3 que Epic tuvo que pagarle a Sony para ofrecer cross-play en Fortnite<\/em> para compensar las p\u00e9rdidas relacionadas de Sony.<\/p>\nFortnite<\/em> no fue el primer y \u00fanico t\u00edtulo de juego cruzado, pero abri\u00f3 las compuertas como nunca antes. Si bien Sony no proporcion\u00f3 a todos los desarrolladores herramientas y API f\u00e1ciles de usar para facilitar el juego cruzado, comenz\u00f3 a jugar bien con una lista creciente de desarrolladores que ten\u00edan el poder de insistir, en particular, incluyendo Activision con Obligaciones<\/em>.<\/p>\nAhora, m\u00e1s juegos que nunca, grandes y peque\u00f1os, hacen posible el juego cruzado, incluso entre PlayStation y Xbox. Todav\u00eda no es la mayor\u00eda de los juegos nuevos, pero la tendencia va en esa direcci\u00f3n.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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