{"id":507934,"date":"2023-03-10T23:30:12","date_gmt":"2023-03-10T23:30:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-parche-1-10-de-forspoken-incluye-mejoras-visuales-optimizaciones-de-cpu-mejoras-de-fps-correccion-de-errores-y-mas\/"},"modified":"2023-03-10T23:30:14","modified_gmt":"2023-03-10T23:30:14","slug":"el-nuevo-parche-1-10-de-forspoken-incluye-mejoras-visuales-optimizaciones-de-cpu-mejoras-de-fps-correccion-de-errores-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-parche-1-10-de-forspoken-incluye-mejoras-visuales-optimizaciones-de-cpu-mejoras-de-fps-correccion-de-errores-y-mas\/","title":{"rendered":"El nuevo parche 1.10 de Forspoken incluye mejoras visuales, optimizaciones de CPU, mejoras de FPS, correcci\u00f3n de errores y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Square Enix lanzar\u00e1 el parche 1.10 de Forspoken para PC y PS5 m\u00e1s tarde hoy. Esta actualizaci\u00f3n incluir\u00e1 mejoras visuales, optimizaciones de CPU y varias correcciones de errores.<\/p>\n

El nuevo parche se detall\u00f3 en los foros japoneses de Square Enix hace un momento (y manchado<\/a> por Genki_JPN). Adem\u00e1s de los cambios y mejoras mencionados anteriormente, esta actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n ofrecer\u00e1 cambios en el juego, incluidos ajustes en la posici\u00f3n de la c\u00e1mara del juego y nuevas opciones. En cuanto a las mejoras gr\u00e1ficas, este parche incluye ajustes de texturas y sombras, cambios en la iluminaci\u00f3n, cambios en la cantidad de pol\u00edgonos en el fondo y una mejor calidad del filtro de reflejos.<\/p>\n

Otros cambios incluyen la eliminaci\u00f3n de VRS en PC de la configuraci\u00f3n de gr\u00e1ficos opcional. Como se dijo, esta actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n ofrece optimizaciones de CPU en PC, incluida una carga de procesamiento de CPU reducida y un uso reducido de VRAM. Hemos incluido las notas de la versi\u00f3n (traducidas aproximadamente del japon\u00e9s) a continuaci\u00f3n, as\u00ed como algunas im\u00e1genes de comparaci\u00f3n.<\/p>\n

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Correcci\u00f3n de errores<\/h4>\n
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  • Se corrigi\u00f3 un error que a veces causaba ruido en la pantalla al usar AMD Radeon RX570, RX580 (versi\u00f3n para PC)<\/li>\n
  • Se solucion\u00f3 un problema por el cual, en raras ocasiones, aparec\u00eda un ruido de alto brillo en la pantalla (versi\u00f3n de PlayStation 5).<\/li>\n
  • Otras correcciones de errores menores<\/li>\n<\/ul>\n

    Cambios en el juego<\/h4>\n
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    • Se ajust\u00f3 la posici\u00f3n de la c\u00e1mara y el texto de descripci\u00f3n al comienzo del tutorial para la habilidad de parkour \u00abAtado\u00bb.<\/li>\n
    • Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n para seleccionar si abrir autom\u00e1ticamente la \u00faltima p\u00e1gina abierta al abrir el men\u00fa principal.<\/li>\n
    • Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n para seleccionar si apuntar o no autom\u00e1ticamente la c\u00e1mara al enemigo objetivo cuando se bloquea mientras se acumula magia.<\/li>\n
    • Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n para seleccionar si bloquear o no autom\u00e1ticamente a los enemigos cercanos al derrotar a un enemigo.<\/li>\n
    • Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n para seleccionar si bloquear o no a los enemigos fuera de la pantalla.<\/li>\n
    • Se agreg\u00f3 una opci\u00f3n para elegir si Frey se estremece o no cuando toca su propia magia.<\/li>\n
    • Ajuste de algunos movimientos y comportamientos cuando los enemigos son atacados<\/li>\n
    • Ajustado para atacar en la direcci\u00f3n de frente cuando se activa el \u00abAtaque M\u00e1gico\u00bb m\u00e1gico de Saira<\/li>\n<\/ul>\n

      ajuste de gr\u00e1ficos<\/h4>\n
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      • Ajuste parcial de iluminaci\u00f3n en Sipar<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n
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        • Se ajustaron los efectos que ocurren al mirar objetos brillantes como el sol.<\/li>\n
        • Ajuste de texturas y sombras de algunos objetos.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n
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          • Se ajust\u00f3 el n\u00famero de pol\u00edgonos en algunos fondos.<\/li>\n
          • Mejora de la calidad del filtro de deslumbramiento<\/li>\n
          • Ajustado para mostrar el uso de memoria requerido en los ajustes de configuraci\u00f3n (versi\u00f3n para PC)<\/li>\n
          • Ajustado para que el brillo de la pantalla se pueda configurar antes del inicio del juego cuando se juega por primera vez.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n
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            Otros ajustes<\/h4>\n
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            • VRS\u00bb se ha eliminado de los elementos gr\u00e1ficos opcionales (<\/small> versi\u00f3n para PC)
              <\/li>\n
            • La versi\u00f3n de DirectX 12 cambi\u00f3 de 1.4.10 a 1.606.4 (versi\u00f3n para PC)<\/li>\n<\/ul>\n

              mejoramiento<\/h4>\n

              \u30fbReducci\u00f3n de la carga de procesamiento de la CPU en ciertos mapas (se logr\u00f3 una reducci\u00f3n del 30 % en algunas escenas)<\/p>\n\n\n\n\n\n\n
              Escena (est\u00e1ndar preestablecido de gr\u00e1ficos 2K)<\/th>\nhardware de la computadora<\/th>\nVersi\u00f3n 1.02<\/th>\nVersi\u00f3n 1.10<\/th>\n<\/tr>\n
              Sipar<\/td>\nRyzen 7 3700X + Radeon RX 5700 XT<\/td>\n54fps<\/td>\n75 fps<\/td>\n<\/tr>\n
              Intel i7 8700K + GeForce RTX 3060Ti<\/td>\n59fps<\/td>\n74fps<\/td>\n<\/tr>\n
              Ryzen 9 5900X + Radeon RX 6800 XT<\/td>\n96 fps<\/td>\n119fps<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

              – Uso reducido de VRAM (versi\u00f3n para PC)<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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              \"\"<\/div>\n
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              \u30fbSoporte de optimizaci\u00f3n detallado para otras funciones espec\u00edficas<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

              Forspoken ya est\u00e1 disponible en todo el mundo para PlayStation 5 y PC. Lee nuestra rese\u00f1a si quieres saber c\u00f3mo nos sentimos acerca de este juego.<\/p>\n

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