{"id":508930,"date":"2023-03-11T11:00:22","date_gmt":"2023-03-11T11:00:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-sons-of-the-forest-agrega-un-planeador-cerraduras-de-puertas-y-un-mini-jefe\/"},"modified":"2023-03-11T11:00:25","modified_gmt":"2023-03-11T11:00:25","slug":"el-parche-sons-of-the-forest-agrega-un-planeador-cerraduras-de-puertas-y-un-mini-jefe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-parche-sons-of-the-forest-agrega-un-planeador-cerraduras-de-puertas-y-un-mini-jefe\/","title":{"rendered":"El parche Sons of the Forest agrega un planeador, cerraduras de puertas y un mini-jefe"},"content":{"rendered":"


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Ha llegado el primer gran parche de Sons of the Forest, y la actualizaci\u00f3n est\u00e1 repleta de nuevas herramientas geniales y otras adiciones para el juego de terror y supervivencia. Hay algunas mejoras muy bienvenidas en la calidad de vida, como la capacidad de cerrar puertas y mover peque\u00f1os muebles, un nuevo atuendo para Virginia, la compa\u00f1era de Sons of the Forest, y un ajuste que finalmente pone fin al h\u00e1bito m\u00e1s molesto de Kelvin.<\/p>\n

Esta es la primera actualizaci\u00f3n importante de Sons of the Forest desde el lanzamiento del juego a trav\u00e9s de Steam Early Access, y hay muchas cosas para que los jugadores investiguen. Est\u00e1 la adici\u00f3n de binoculares para ayudar a que explorar el mundo sea un poco m\u00e1s f\u00e1cil, un ala delta que deber\u00eda ser un medio de transporte divertido y r\u00e1pido, y una puerta para sus muros defensivos. Con ayuda, ahora puedes cerrar puertas en Sons of the Forest colocando un palo en el interior de la puerta, pero ya no puedes aprovechar un truco para eludir las puertas cerradas con un palo.<\/p>\n

Tus compa\u00f1eros tambi\u00e9n obtienen algunos cambios muy necesarios. Kelvin ahora dejar\u00e1 de pescar despu\u00e9s de un cierto per\u00edodo de tiempo y dejar\u00e1 de talar sus casas en los \u00e1rboles. Virginia, por su parte, tiene un traje de cuero que se puede encontrar en el mundo. Sin embargo, no todo son buenas noticias: ahora hay un enfriamiento en el sue\u00f1o, y los enemigos cercanos pueden despertarte bruscamente si pueden alcanzarte mientras descansas. Los fuegos se agotar\u00e1n m\u00e1s r\u00e1pido si no los mantienes llenos de madera, y un fuerte nerf de escopeta de Sons of the Forest ve su da\u00f1o reducido a la mitad.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay muchos ajustes para los diversos mutantes y can\u00edbales de Sons of the Forest. Ahora pueden atacarte saltando de los \u00e1rboles, as\u00ed que mant\u00e9n tus ojos en el dosel de arriba para ver si hay alg\u00fan alborotador. Obtendr\u00e1n una armadura adicional en el modo dif\u00edcil, aunque los enemigos en general tendr\u00e1n un poco menos de salud en el modo dif\u00edcil. Mientras tanto, algunas aldeas can\u00edbales ahora tendr\u00e1n torres de vigilancia para vigilar el \u00e1rea cercana, y aparecer\u00e1 una nueva pelea de jefes en el b\u00fanker de alimentos.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay una variedad de ajustes en los alimentos, incluido un aumento en la cantidad de saciedad que obtienes de las bayas, pero un gran nerf en las bebidas energ\u00e9ticas, que ahora otorgar\u00e1n la mitad de hidrataci\u00f3n y menos energ\u00eda que antes. Tambi\u00e9n tendr\u00e1s que competir por esos recursos naturales, ya que las aves peque\u00f1as ahora tienen la capacidad de aterrizar y comer para reponer su propia plenitud. En general, hay mucho que asimilar, as\u00ed que consulte las notas completas del parche a continuaci\u00f3n para obtener todos los detalles.<\/p>\n

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Parche 1 de Sons of the Forest \u2013 9 de marzo<\/h2>\n

Aqu\u00ed est\u00e1n las notas del parche de Sons of the Forest:<\/strong><\/p>\n

Caracter\u00edsticas<\/h3>\n
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  • Prism\u00e1ticos a\u00f1adidos<\/li>\n
  • Ala delta agregada<\/li>\n
  • Puerta de muro defensivo a\u00f1adida<\/li>\n
  • Se agreg\u00f3 una pelea de jefes a mitad del juego en el b\u00fanker de alimentos.<\/li>\n
  • Restablecimiento de configuraci\u00f3n agregado en la pantalla Opciones<\/li>\n
  • Se agreg\u00f3 la camioneta del traje de cuero de Virginia faltante al mundo<\/li>\n
  • Ahora puede cerrar las puertas con un palo colocado en el interior de la puerta.<\/li>\n
  • Las estructuras peque\u00f1as construidas (muebles) ahora se pueden agarrar, mientras que se pueden volver a colocar en alg\u00fan lugar o tirar para colapsarlas y recuperar sus recursos.<\/li>\n
  • Se agregaron algunos elementos adicionales de la historia.<\/li>\n
  • Se agregaron nuevas variaciones de animaci\u00f3n de disparos en la cabeza para los can\u00edbales.<\/li>\n
  • Los can\u00edbales regulares enojados pueden atacar ahora saltando de los \u00e1rboles<\/li>\n
  • Los p\u00e1jaros peque\u00f1os ahora aterrizar\u00e1n y comer\u00e1n\/ganar\u00e1n saciedad<\/li>\n
  • Opci\u00f3n agregada para ocultar las etiquetas de nombre de los jugadores<\/li>\n
  • Opci\u00f3n agregada para ocultar la ret\u00edcula y la trayectoria del proyectil.<\/li>\n
  • La trampa para peces ahora deber\u00eda funcionar y atrapar peces (cada 5 a 10 minutos) siempre que se coloque en el agua y la temporada actual no sea invierno.<\/li>\n
  • Se agregaron torres de vigilancia a algunas aldeas can\u00edbales.<\/li>\n
  • Las recolecciones de Story Paper ahora mostrar\u00e1n la interfaz de usuario para \u00abAcercar\u00bb<\/li>\n
  • Se agreg\u00f3 un nuevo tipo de estructura: Apex de un lado. Llena el espacio entre una viga inclinada y su viga de soporte. Se alinea autom\u00e1ticamente seg\u00fan la orientaci\u00f3n del haz inclinado. Ajusta las variaciones de un cuarto de registro a la longitud correcta autom\u00e1ticamente.<\/li>\n<\/ul>\n

    Balance<\/h3>\n
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    • Enfriamiento de sue\u00f1o agregado<\/li>\n
    • Establezca el drenaje de descanso del hambre y la deshidrataci\u00f3n a 0<\/li>\n
    • Muddy Cannibals ahora se enojar\u00e1 menos (debido a la proximidad del jugador y al final del juego)<\/li>\n
    • Posibilidad agregada de eventos de interrupci\u00f3n del sue\u00f1o del jugador de enemigos cercanos que pueden alcanzar al jugador<\/li>\n
    • Tasa de drenaje de incendios modificada para que el uso de le\u00f1a sea m\u00e1s importante<\/li>\n
    • Bayas retocadas para dar un poco m\u00e1s de plenitud.<\/li>\n
    • Bebida energ\u00e9tica modificada para dar la mitad de hidrataci\u00f3n y menos energ\u00eda.<\/li>\n
    • Cantidad ajustada de plenitud e hidrataci\u00f3n que dan todas las hierbas y hongos<\/li>\n
    • La configuraci\u00f3n de salud del enemigo duro se redujo a 1.25x de salud<\/li>\n
    • Aumento de la salud de la armadura can\u00edbal en 1.5x en dif\u00edcil<\/li>\n
    • La orden de captura de Kelvin terminar\u00e1 despu\u00e9s de un tiempo<\/li>\n
    • Se corrigi\u00f3 la apertura de una cueva al final del juego con demasiados enemigos.<\/li>\n
    • Se ajustaron algunos eventos cuerpo a cuerpo y rangos de jugadores para una mejor capacidad de respuesta de la IA<\/li>\n
    • Da\u00f1o de escopeta reducido a la mitad<\/li>\n
    • Aumento de la cantidad de descanso del asiento de 0,3 a 0,7<\/li>\n
    • Se agregaron Puffies regulares al comedor.<\/li>\n
    • Aumento de la salud de los espeluznantes dependiendo de la cantidad de jugadores activos en el modo multijugador.<\/li>\n<\/ul>\n

      \"Sons<\/p>\n

      Mejoras<\/h3>\n
        \n
      • Animaci\u00f3n y mezclas de can\u00edbales rojos mejoradas<\/li>\n
      • Se corrigi\u00f3 la animaci\u00f3n de dormir para la hembra can\u00edbal.<\/li>\n
      • Configurar la lucha\/inactividad de la efigie del jugador para el modo multijugador<\/li>\n
      • Se corrigieron los registros ‘rebotantes’ cuando estaba en aguas profundas<\/li>\n
      • Aceleraci\u00f3n del rendimiento para localizadores mundiales<\/li>\n
      • Se agreg\u00f3 l\u00f3gica para permitir que las escotillas y las puertas se abran a la fuerza cuando el jugador se genera dentro.<\/li>\n
      • Soluci\u00f3n para algunos LOD que a veces no cambian correctamente<\/li>\n
      • Se corrigi\u00f3 el error causado al salir mientras se despertaba de la muerte.<\/li>\n
      • Los art\u00edculos \u00fanicos\/de historia ahora se equipan a la fuerza cuando se recolectan.<\/li>\n
      • La orientaci\u00f3n de la puerta ahora est\u00e1 determinada por la posici\u00f3n del jugador al colocarla, la cara frente al jugador es la cara interior<\/li>\n
      • Locomoci\u00f3n ajustada de ciervos y alces para una mejor ruta<\/li>\n
      • Se evit\u00f3 colocar el banco tan cerca de los objetos que el jugador podr\u00eda atascarse al ponerse de pie despu\u00e9s de sentarse en \u00e9l.<\/li>\n
      • Se agreg\u00f3 m\u00e1s configuraci\u00f3n de accesorios peque\u00f1os para impactos cuerpo a cuerpo y colisi\u00f3n.<\/li>\n
      • Se agregaron LOD\/optimizaci\u00f3n para la antorcha de pared<\/li>\n
      • La destrucci\u00f3n del almacenamiento de tornillos ahora genera elementos almacenados como recolecciones din\u00e1micas<\/li>\n
      • Beach greebles regenerados con tama\u00f1os de roca de coral reducidos<\/li>\n
      • La comida del b\u00fanker solucion\u00f3 algunos peque\u00f1os problemas de iluminaci\u00f3n.<\/li>\n
      • Se agreg\u00f3 radio a la comida del b\u00fanker.<\/li>\n
      • Convirti\u00f3 las tarjetas de mesa para el Sr. y la Sra. Puffton en recolecciones de historias<\/li>\n
      • DLSS dll actualizado a la versi\u00f3n 3.1.1<\/li>\n<\/ul>\n

        Arreglos<\/h3>\n
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        • Ya no deber\u00eda poder atravesar puertas cerradas con un palo (\u00a1Lo siento, corredores de velocidad!)<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 que Kelvin cortara \u00e1rboles con estructuras de jugadores adjuntas<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 que el invitado con tarjeta de acceso no abriera las dos puertas en el entretenimiento del b\u00fanker y no fuera necesario para ingresar al b\u00fanker residencial<\/li>\n
        • Se corrigieron los planos de fantasmas que no se representan bajo el agua (por ejemplo, trampa para peces)<\/li>\n
        • Se corrigieron algunas fallas de renderizado bajo el agua.<\/li>\n
        • Se corrigieron algunos problemas potenciales en la desconexi\u00f3n de varios jugadores.<\/li>\n
        • Se corrigieron varios problemas con los enlaces de entrada<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 que el jugador se quedara atascado despu\u00e9s de morir mientras trepaba la cuerda.<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la posibilidad de colocar un objetivo de papel en la colisi\u00f3n de lona.<\/li>\n
        • Opci\u00f3n de muro defensivo de lugar fijo disponible en pilares no conectados a tierra, lo que a menudo resulta en una ubicaci\u00f3n no v\u00e1lida que se rechaza<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la colocaci\u00f3n de un tronco de muro defensivo contra un pilar hecho de una variaci\u00f3n de cuarto de tronco que causaba una ubicaci\u00f3n no v\u00e1lida que se rechaza<\/li>\n
        • Se corrigi\u00f3 la destrucci\u00f3n de la trampa mortal de animales peque\u00f1os para que sus recursos se devolvieran dos veces<\/li>\n
        • Se corrigieron algunos problemas que ocurr\u00edan cuando se destru\u00eda un fuego mientras se interactuaba con \u00e9l.<\/li>\n<\/ul>\n

          \"Sons<\/p>\n

            \n
          • Se corrigi\u00f3 el levantamiento de la lona con el palo que a veces no detectaba que el palo estuviera equipado correctamente cuando se equipaba autom\u00e1ticamente, lo que generaba un retraso innecesario antes de realizar la acci\u00f3n.<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 la adici\u00f3n de tablones de troncos a estructuras de planos fantasma al dividir los troncos autom\u00e1ticamente sin consumir el tronco correctamente<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 el caso en el que se pod\u00edan eliminar algunos elementos de algunos contornos no construidos.<\/li>\n
          • Correcci\u00f3n de volumen para la desactivaci\u00f3n de las im\u00e1genes de cuevas al navegar en algunos rincones de las cuevas<\/li>\n
          • Arreglos para varios bordes abiertos de rocas\/acantilados en el terreno<\/li>\n
          • Se solucion\u00f3 el caso en el que la interacci\u00f3n de la bolsa sorpresa de Virginia pod\u00eda activarse al mismo tiempo que la recogida, lo que provocaba un mal estado del jugador.<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 el caso del jugador atascado atacando con lanza despu\u00e9s de revivir<\/li>\n
          • La configuraci\u00f3n de armadura enemiga fija no funciona<\/li>\n
          • La configuraci\u00f3n de conteo de animales fijos no funciona correctamente<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 que el jugador pudiera desencadenar acciones mientras realizaba ataques terrestres, corrige algunos posibles estados de bloqueo temporales.<\/li>\n
          • Se corrigieron algunos casos en los que los p\u00e1jaros peque\u00f1os no ten\u00edan miedo del jugador.<\/li>\n
          • Se corrigieron algunos \u00edconos de teclado incorrectos para las entradas del teclado<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 la m\u00fasica que no se reproduc\u00eda en la pantalla de t\u00edtulo despu\u00e9s de salir de un juego multijugador
            Las hojas molidas de oto\u00f1o no deber\u00edan aparecer tanto visualmente ahora<\/li>\n
          • El jugador ya no entrar\u00e1 en un estado roto cuando intente equipar un art\u00edculo que ya tiene y que ha llegado al m\u00e1ximo en el inventario.<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 una transici\u00f3n para moverse con el hacha t\u00e1ctica que imped\u00eda que se activara el ataque\/bloqueo\/parada durante la misma.<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 el caso en el que quitar una viga que soportaba un pilar no volv\u00eda a vincular correctamente el pilar con su nuevo soporte, lo que resultaba en una posici\u00f3n incorrecta del pilar calculada despu\u00e9s del proceso de reposicionamiento en cascada.<\/li>\n
          • Carga de pila de madera fija desde guardados como un \u00e1pice (no retroactivo)<\/li>\n
          • Se agreg\u00f3 un sistema de guardado de jugadores para escenas<\/li>\n
          • Se corrigi\u00f3 que el tibur\u00f3n de las cavernas comiera las extremidades cortadas y pareciera rota<\/li>\n
          • Se corrigieron algunas ubicaciones de generaci\u00f3n de miedo a los murci\u00e9lagos en la entrada de la cueva.<\/li>\n
          • Se corrigieron algunos problemas de aterrizaje\/despegue de la percha del \u00e1guila. Agregue un punto de percha al toc\u00f3n muerto alto<\/li>\n
          • Se solucion\u00f3 el problema por el cual caminar sobre el b\u00fanker de entretenimiento pod\u00eda hacer que los \u00e1rboles y otros objetos del mundo desaparecieran.<\/li>\n
          • Los can\u00edbales ya no deber\u00edan recorrer largas distancias para trepar por las ventanas.<\/li>\n
          • Soluci\u00f3n para los clientes que ya no se cargan en la temporada correcta al volver a unirse a un juego guardado<\/li>\n
          • Los elementos que ten\u00edan los jugadores en el momento del nocaut ahora se recuerdan al ser revividos.<\/li>\n
          • Los tutoriales ya no se cerrar\u00e1n a la fuerza al abrir el men\u00fa de pausa y, en su lugar, solo se alternar\u00e1n visualmente. Esto deber\u00eda solucionar algunos tutoriales, como el tutorial de recogida de elementos de construcci\u00f3n, para que no se completen antes de que el jugador lo haya hecho.<\/li>\n
          • El jugador ya no se deslizar\u00e1 por las pendientes cuando tenga un libro de utilidades o cuando el jugador est\u00e9 en su inventario.<\/li>\n
          • Ya no se pueden acoplar los modos de mira l\u00e1ser y linterna a la ballesta al mismo tiempo.<\/li>\n<\/ul>\n

            \"Sons<\/p>\n